Re: [動畫] 現在什麼東西的能力都要加入屬性...
※ 引述《soyokaze (Eternal Forever)》之銘言:
: 剛開始看新聖鬥士系列時,還被相隔20年的飛馬流星拳狠狠的感動了
: 屬性出現時....這什麼鳥東西啦(/‵Д′)/~ ╧╧
其實屬性應該是限制 劃分過後的"能力"
常見的設定一種"能力"
多數的描述是單一的"動作"
之後再來補敘這個動作"可以作用在什麼方面"
例如"天氣" 本身就包含所有風 雨 電 雪 光 之類的變化
JOJO的天氣預報與Marvel的雷后都是這樣的描寫
就算單一只是"高速"(閃電俠) 也有"因為高速而結凍" "因為高速而燃燒"
這樣的應用定義就自由很多
至於用屬性劃分之後 就變成"分披薩"或"轉輪盤"
看你分到哪一片
強一點的人就像多拿幾片或是多押了幾個點數 多面通吃
但是難免也會覺得
"為什麼我這一片上面的好料都被隔壁片拔走了"
"誰說輪盤格子一定要一個數字一格 兩個一格 贏了1賠1就好不行嗎"
本身不是很喜歡硬要定義單一屬性的作品
就是因為屬性常常有固定樣版的描述
也往往因此把團隊劃分成很老梗的分布
不過就創作方面來說
這樣的快速入門 也許才是正確的選擇?
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寰宇六爻聖典 裏.極意殺 仁王百丈樁 六極變幻奪 咆哮天龍霸 軒轅五行祕籙 絕世雷吼
太初童子箭 慾天銷骨歌 純陽問心訣 阿鼻滅世十重天 無間魔靈挪移 天罡龍虎戟 九疾劍
飛煙相思咒 神夢一炮 風刃烈斬 千貫金濤心經 玄武光明七重天 驚虹七色彈 四凶魔招來
無蹤驚龍影 至高金光遁 坎水無常掌 天鳳極火勁 摩訶無想心法 大乘一念封 霓光地藏令
虹光梵天鞭 雷霆斬月破 雙重神魔頭錘 天元聖腿 冰蠶極寒體 煉氣回魂灌頂 靈心掣雷法
http://wtf.hiigara.net/mmseraph/ 武功產生器 讓你命名沒煩惱! <( ̄︶ ̄)d
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討論串 (同標題文章)
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