Re: [動畫] 現在什麼東西的能力都要加入屬性...

看板Suckcomic作者 (不食在喉)時間12年前 (2012/05/11 21:55), 編輯推噓4(4022)
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※ 引述《soyokaze (Eternal Forever)》之銘言: : 剛開始看新聖鬥士系列時,還被相隔20年的飛馬流星拳狠狠的感動了 : 屬性出現時....這什麼鳥東西啦(/‵Д′)/~ ╧╧ 其實屬性應該是限制 劃分過後的"能力" 常見的設定一種"能力" 多數的描述是單一的"動作" 之後再來補敘這個動作"可以作用在什麼方面" 例如"天氣" 本身就包含所有風 雨 電 雪 光 之類的變化 JOJO的天氣預報與Marvel的雷后都是這樣的描寫 就算單一只是"高速"(閃電俠) 也有"因為高速而結凍" "因為高速而燃燒" 這樣的應用定義就自由很多 至於用屬性劃分之後 就變成"分披薩"或"轉輪盤" 看你分到哪一片 強一點的人就像多拿幾片或是多押了幾個點數 多面通吃 但是難免也會覺得 "為什麼我這一片上面的好料都被隔壁片拔走了" "誰說輪盤格子一定要一個數字一格 兩個一格 贏了1賠1就好不行嗎" 本身不是很喜歡硬要定義單一屬性的作品 就是因為屬性常常有固定樣版的描述 也往往因此把團隊劃分成很老梗的分布 不過就創作方面來說 這樣的快速入門 也許才是正確的選擇? -- 寰宇六爻聖典 裏.極意殺 仁王百丈樁 六極變幻奪 咆哮天龍霸 軒轅五行祕籙 絕世雷吼 太初童子箭 慾天銷骨歌 純陽問心訣 阿鼻滅世十重天 無間魔靈挪移 天罡龍虎戟 九疾劍 飛煙相思咒 神夢一炮 風刃烈斬 千貫金濤心經 玄武光明七重天 驚虹七色彈 四凶魔招來 無蹤驚龍影 至高金光遁 坎水無常掌 天鳳極火勁 摩訶無想心法 大乘一念封 霓光地藏令 虹光梵天鞭 雷霆斬月破 雙重神魔頭錘 天元聖腿 冰蠶極寒體 煉氣回魂灌頂 靈心掣雷法 http://wtf.hiigara.net/mmseraph/ 武功產生器 讓你命名沒煩惱! <( ̄︶ ̄)d -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.98.137

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完全不覺得這樣有什麼快速入門
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05/11 22:45, , 2F
屬性也是可以區分出能力啦,看作者的點子夠不夠
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某部作品裡同時存在兩個水兩個雷,但是彼此幾乎沒有交集
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樓上說家庭教師嗎?..
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05/12 00:24, , 5F
不是啦,是某個冷門漫,記得是叫東京地底奇兵
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我的屬性是雷 雷剋土-->開放猜爛梗漫畫名
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樓上說的是那乳頭嗎
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說穿了,屬性就是[拖話數,賺頁數].
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有梗有才讀者拍手叫好,了無新意讀者咒罵翻桌
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我說屬性老梗 是因為定位幾乎固定 很少看到主角是毒或暗
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暗還是有~~~毒就真的很少了....頂多男配角
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那當初有些白迎的還只是丟鐵球、養動物、防禦 那要說
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主角幾乎都是火雷光 風水土次之 要不然就是強的稀有屬性
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很多作者只會設計什麼剋什麼,然後又只會設計被剋的只要更強
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就能抵消相剋的狀況,但卻又沒好好設定正確數值是啥
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搞到後面一團亂,中國五行除了相剋還有相生就有趣多了
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與其說五行我覺得不如說是 日本一次逆轉的思維影響
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闇屬性被雙馬尾屬性剋
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說到屬性 主角也常常設定成MP(魔力 查克拉 洨宇宙...)爆高
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然後出力大但是細微的控制技巧差ˊ_>ˋ
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我想要看相反的MP少技巧型呀=皿=
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也有啊 不過通常樓上這種都是速度型
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確實有這種型,只是作者腦袋要夠好,否則會寫出前後矛盾
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杯麵,MP=0
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05/13 14:34, , 25F
杯麵用開外掛的資金買神兵彌補MP不足.......
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05/13 23:54, , 26F
老爺有高譚力場和群戰時隊友弱智化兩項超能力
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