Re: [動畫] 從男爵與神祕島看魯夫帶團的危險性
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言:
: 標題: [動畫] 從男爵與神祕島看魯夫帶團的危險性
: 時間: Sat Nov 5 16:38:51 2011
:
: 聽說這個作品是監督細井守製作霍爾的移動城堡
: 遭到宮崎駿卜吉利團隊背叛
: 而想出的洩憤劇情
:
關於這點有很多講法,我聽過最可信是細田守分鏡畫太慢,又跟吉卜力的王牌作畫監督吵
起來,時程表延誤很多,導致宮崎駿跟鈴木敏夫不得已撤換導演。而被撤換的細田守找齊
了班底,卻丟了工作,班底的薪資沒著落,讓他的信用從此破產,一度考慮要不要離開動
畫界。
或許對細田守而言這很不好受吧,但我想他還沒把這當成「宮崎駿背叛」他。要不然以後
試映會也不會在吉卜力美術館的「土星座」辦了。
: 推 takua624:我也覺得劇場版最好的是這部。雖然作畫XX 11/05 21:38
我要說單純就「作畫」來講,這部絕對是OP劇場版中作畫最好的,細田守本身就是很不錯
的原畫師,他認識的高手更是一堆,像這部號召了東映構圖最厲害的山下高明(同時是細
田守的師匠)、久保田誓跟すしお兩名親東映的GAINAX雙璧,陣容有老班底東映天才西田
達三、實力派機械原畫師大塚健、深受今敏信賴的濱州英喜,頂尖動作原畫師馬越嘉彥跟
他的左右護法西位輝實與馬場充子、當今動畫師們的偶像松本憲生、近年被認可的板野馬
戲團傳人松田宗一郎、能畫出逼真重量感的森久司(順便一提,就是這部劇場版的魯夫揍
飛男爵那張卡,讓他名聲更上層樓),還有吉成曜呀,今石洋之呀,青山浩行呀,橋本敬
史呀等等等等。這完全是超規格的一流陣容,只能在大型製作上看到,用在OP劇場版是奢
華得浪費呀。
雖然說這部的票房不怎樣就是了。反正票房跟好壞無關。
我想所謂「作畫XX」的意思是指畫風吧?傻呼嚕同盟有本書介紹過細田守,因為引用小黑
祐一郎的話所以寫得還算深入,細田守是用不同的方法論在做動畫,他會把作畫監督需要
的經費挪去用在構圖,這也是細田守動畫超乎常人細膩的原因,由於作畫監督審查的條件
被限制了,人物線條會抖動不穩(而且久保田誓跟すしお也不是以畫風聞名的),但換來
的是動感絕讚的動作。動畫師追求的,能辨別出功力所在的,也就是這動作。要說畫風與
原作不同容易引起爭論我同意,但要說作畫有問題,我就覺得有點低估細田守啦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.42.195
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這邊有個典型的問題,也是我想要講解的。我先用日文資料,因為用語比較明確。
(誤用)「作画=絵柄の要素」で使うのは、混乱を招くので推奨しない。絵柄は作画に含
まれる一要素に過ぎない。
■絵柄
作画の要素のうち、動きの要素を排除したもの。静止画状態における評価。
一般的に、整っていて、濃くて、原作に近い物ほど評価が高い。
また、アニメ作品内の、絵柄の統一性も重要視されることが多い。
■動画はいいけど作画は悪い
作画に詳しくない人が言いがち間違い。誤解を防ぐために、「動き or アクション」は
いいけど「絵柄 or タッチ」は好みじゃないななどで言い換えることが推奨される言葉
。
畫風是將動的要素排除後,就靜止狀態而言的評價。通常跟原作相近的評價會較高。在動
畫中,如何將不同人的畫風統一是個重要問題,所以才有作畫監督這職位。而對作畫而言
,通常更重視如何「動」這點,不是說畫風如何就不重要,維持程度以上的畫風當然是繪
圖者的義務,但在這基礎上,如何用動作去表現人物感情才是作畫的主要問題。
我這樣解讀的缺點,是將兩個要素拆開來看,實際上看動畫的觀眾應該都能發現,這兩要
素是彼此互為依靠,端看表現主題與需求而定的,要調整怎樣的比例,能達到怎樣的效果
,這就是作畫。takua624的點主要是落在畫風上。
※ 編輯: WayShan 來自: 111.255.42.195 (11/05 23:44)
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※ 編輯: WayShan 來自: 111.255.42.195 (11/06 19:18)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):