[亂吐] 艾麗絲之瘋狂再臨,沒BOSS並不是創新... …

看板Suckcomic作者 (喵吉)時間13年前 (2011/06/26 08:48), 編輯推噓9(908)
留言17則, 11人參與, 最新討論串1/1
乾~我真的無言了 沒想到這款遊戲真如網路上各類文章講的 BOSS數量太少,甚至說其實只有最後一關算BOSS戰 雖然我才玩到第三章,但連續兩章沒BOSS來給我們打爽的 真的讓玩家很失望,我不懂阿,不做BOSS到底有什麼優點? 就這樣玩下來,不做BOSS根本沒有優點阿 只有不斷的讓人感受到沒王可以打的難過而已 如果不是故事人設和美術風格救了這款遊戲 老實講光BOSS少的誇張就幾乎算地雷GAME那邊了 起初第一章沒BOSS還算挺新鮮的 我當時真的以為只是惡搞,還懷疑是不是因為自己用普通難度所以沒BOSS打 沒想到估一下出現一堆抱怨BOSS數量的文章 還有各關卡的跳躍也太多了吧,說占了遊戲內容的90%也不誇張 如果製作公司嫌做BOSS太老梗,那一堆跳躍關卡又有比較好喔? 解謎又不是只能靠跳躍關卡來做,我覺得製作方的思維真的很奇怪 (末世騎士就一堆不是靠跳躍的謎題阿) 瘋狂再臨就如各類媒體評的一樣,優點缺點各半 但因為風格很特別,所以還算可以玩的遊戲 我想說的是BOSS戰就勉強算老梗好了,但那卻是玩家百玩不厭的必要元素 最後以美國風格來講,這愛麗絲真的做的很正.... 只是遺憾似乎不支援玩家自製MOD 不然日本玩家一定會為之瘋狂 ================== 我知道吐這款遊戲在漫吐有點擦邊球 MA~就看在其實愛麗絲夢遊仙境也有美漫的份上.... 實在是超想吐沒BOSS的設計~_~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.232.198 ※ 編輯: egg781 來自: 211.74.232.198 (06/26 08:50)

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但是也有人是完全不想打王的啊= = (EX.我)
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06/26 09:37, , 2F
不愛打王+1 玩遊戲幾乎都是為了吃劇情跟設定...
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06/26 10:38, , 3F
歐美的王不是大部分都走親民路線嗎?我喜歡打歐美的boss戰
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像質量效應2的王也都很簡單,但是打的很爽
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06/26 10:39, , 5F
變形金剛前傳:賽柏坦之役的BOSS也蠻好玩的
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我想試著形容那個感覺,就拿第一章好不容易打到最後 巨大機器人BOSS出來的時候真的是魄力滿點 心中很期待接下來的戰鬥,結果瘋帽直接跑出來秒殺BOSS 本來你還以為怎麼可能就這樣死了~哈哈哈~真茶包 結果BOSS就真的是掛了!!! 囧> 而且說真的,打BOSS的樂趣跟欣賞劇情的樂趣應該並不衝突 那種感覺就假如妳玩忍外,結果一路只有雜兵給你砍的感覺

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對 沒BOSS超鳥的 FUCK!!!
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刺客教條嚴格來說也沒有打BOSS的感覺阿...最後魔王也是.
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刺客教條這因素很多,遊戲特色就是一擊殺或三擊殺 真的要說的話,其實主線要刺殺的歷史人物多少有BOSS的意味在吧 要刺殺這種大目標的關卡會比較難 我只玩過2和兄弟會,儘管平時是不是BOSS關不明顯 但這兩款的最後一關,鐵定是打BOSS的設計吧=_=||| 愛麗絲就是個線性的ACT過關遊戲,比較像末世騎士或戰神的方式 而且BOSS通常也是一種帶起遊戲高潮或新鮮感的手法之一 這在遊戲過程有一點重複的瘋狂再臨裡面,我個人是覺得很需要就是了 ※ 編輯: egg781 來自: 211.74.232.198 (06/26 11:33)

06/26 11:55, , 8F
似乎有MOD哦 聽說日本那裡已經改出底褲了...
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沒BOSS真的是硬傷 體會不到那種差點死掉的感覺
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二代就算一堆小怪 直接硬幹其實也很難死
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我也是打到第三關 雖然沒boss還是打得很爽啦
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06/26 13:32, , 12F
只有最後有BOSS..
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06/26 13:57, , 13F
二代的瞬移是無敵的 快死又可以爆氣 又是無敵
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06/27 07:06, , 14F
一天玩一章差不多 要不然連續玩很膩
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06/28 09:25, , 15F
戰神1有血條的boss只有3隻 九頭水蛇,地獄犬,Ares.
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06/28 10:12, , 16F
也要看關卡節奏和長度,瘋狂再臨一章就是一個大關卡
06/28 10:12, 16F

06/28 12:59, , 17F
不然你難度選nightmare阿 每次打大怪都跟打王一樣= =
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