[亂吐] 艾麗絲之瘋狂再臨,沒BOSS並不是創新... …
乾~我真的無言了
沒想到這款遊戲真如網路上各類文章講的
BOSS數量太少,甚至說其實只有最後一關算BOSS戰
雖然我才玩到第三章,但連續兩章沒BOSS來給我們打爽的
真的讓玩家很失望,我不懂阿,不做BOSS到底有什麼優點?
就這樣玩下來,不做BOSS根本沒有優點阿
只有不斷的讓人感受到沒王可以打的難過而已
如果不是故事人設和美術風格救了這款遊戲
老實講光BOSS少的誇張就幾乎算地雷GAME那邊了
起初第一章沒BOSS還算挺新鮮的
我當時真的以為只是惡搞,還懷疑是不是因為自己用普通難度所以沒BOSS打
沒想到估一下出現一堆抱怨BOSS數量的文章
還有各關卡的跳躍也太多了吧,說占了遊戲內容的90%也不誇張
如果製作公司嫌做BOSS太老梗,那一堆跳躍關卡又有比較好喔?
解謎又不是只能靠跳躍關卡來做,我覺得製作方的思維真的很奇怪
(末世騎士就一堆不是靠跳躍的謎題阿)
瘋狂再臨就如各類媒體評的一樣,優點缺點各半
但因為風格很特別,所以還算可以玩的遊戲
我想說的是BOSS戰就勉強算老梗好了,但那卻是玩家百玩不厭的必要元素
最後以美國風格來講,這愛麗絲真的做的很正....
只是遺憾似乎不支援玩家自製MOD
不然日本玩家一定會為之瘋狂
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我知道吐這款遊戲在漫吐有點擦邊球
MA~就看在其實愛麗絲夢遊仙境也有美漫的份上....
實在是超想吐沒BOSS的設計~_~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.232.198
※ 編輯: egg781 來自: 211.74.232.198 (06/26 08:50)
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我想試著形容那個感覺,就拿第一章好不容易打到最後
巨大機器人BOSS出來的時候真的是魄力滿點
心中很期待接下來的戰鬥,結果瘋帽直接跑出來秒殺BOSS
本來你還以為怎麼可能就這樣死了~哈哈哈~真茶包
結果BOSS就真的是掛了!!! 囧>
而且說真的,打BOSS的樂趣跟欣賞劇情的樂趣應該並不衝突
那種感覺就假如妳玩忍外,結果一路只有雜兵給你砍的感覺
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刺客教條這因素很多,遊戲特色就是一擊殺或三擊殺
真的要說的話,其實主線要刺殺的歷史人物多少有BOSS的意味在吧
要刺殺這種大目標的關卡會比較難
我只玩過2和兄弟會,儘管平時是不是BOSS關不明顯
但這兩款的最後一關,鐵定是打BOSS的設計吧=_=|||
愛麗絲就是個線性的ACT過關遊戲,比較像末世騎士或戰神的方式
而且BOSS通常也是一種帶起遊戲高潮或新鮮感的手法之一
這在遊戲過程有一點重複的瘋狂再臨裡面,我個人是覺得很需要就是了
※ 編輯: egg781 來自: 211.74.232.198 (06/26 11:33)
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