[黑暗] 劇情vs人設
這是一個扭曲的年代。
還記得小時候,漫畫類型沒像現在這樣百花齊放。
那年頭,少年漫就是無限打鬥+熱血 少女漫就是談戀愛頂多+少女變身。
那年頭,作漫畫家比做編輯威風,權力更大,財富更多。
我的漫畫閱讀是自由的,當年卡通流行什麼,就看什麼。
那年,我開始去租七龍珠跟柯南來看。
隨著七龍珠的完結,尋求新作品做出路下,開始接觸了jump系的漫畫。
神眉、遊戲王、海賊王…在早餐店吃早餐邊看免費的top是我的幸福時光。
不幸地,top倒了,幾歷難關才由寶島一肩扛下之前的連載。
幸運再臨,再一次看漫畫無憂。
而之後接下jump系漫畫的,就是寶島。然後,我知道不可忘本,離不開這裡了。
但是,人的欲望是無窮的。
還記得第1次忍不住看線上連載搶最新進度的瞬間。
……走上了歪路的感覺。
我的青蔥歲月中,耗在讀取大圖的龜速網路中,也活在學校旁的租書店。
那年,我迷上了jump系少年漫畫,以漫畫麻醉現實求學的不順遂。
偶爾有同齡的人,以討論漫畫的幻想在路上相扶。
但是我知道,當他長大,只會在洪流中變的混沌。
還記得,昔日讓我感動的漫畫者眾,更記得每週必跟最新的草莓與SR
仍記得…日會蝕,月會缺。
連載的時間越長,爛尾的機率越大。
拖過多少回,就賠去多少劇情品質。
我開始發現,現實與理想的分野,
人氣高時,為了繼續賺錢開始拖戲。人氣低時,就連收尾的回數也不給直接三頁完結。
漸漸地,發現少年漫畫活在一個虛無的世界,學過的,盡是騙人的把戲。
有人看透一切,開始看起青年漫。以更成熟的思維來看待漫畫的劇情鋪陳。
而我,剛到這個年紀,不幸地,被迷惘找上了門。
開始在扭曲的少年漫畫,探索人氣漫的存在意義。
自SR爛尾之後,以往自豪的死忠粉絲的身份頓成負累。
有時,更不恥說出自己有在看SR。
在這個連我弟弟早就棄追的漫畫,開始質疑自己繼續支持到底是為了什麼。
年紀越長越是迷惘,莫名的鬱痛漸入心扉。
惱人的思緒每天折磨著我。我反覆的思索自己為何如此,結果卻是什麼也得不到。
幸運地,SR的完結給了我一個答案。
或許,這樣比較好。讓源頭煙消雲散。最重要的,是另自己走出苦路。
這是個扭曲的年代,為何,其他劇情跟連續劇一樣的人氣漫總能人氣名列前茅?
為何,有拖戲 爛尾 腰斬這三個名詞的出現?
想通了,劇情根本可有可無。本來就是多餘的。
只要週邊好賣,能帶來商機,漫畫就會持續連載下去。
即使作者早有意要完結,或是江郎才盡,劇情開始崩壞,在榨乾這部漫畫的剩餘價值前,
在人氣排行還沒跌停前,都不會結束的。
***
沒想到只是發洩一下前言就那麼長 主題都還沒開始= =
究竟是人設重要還是劇情重要?
劇情好→受好評→授權製作動畫或真人版、電影版→粉絲不滿意 全面退化
人設好→同人界市場大開 週邊商品熱賣→不完結 作者沒東西可話劇情開始鬼打牆
→粉絲們邊看邊吐 邊吐邊看 像在看夜市人生等肥皂劇→人氣不滅
→編輯不給完結,劇情持續拖戲崩壞爛尾都來了,但相關收入照樣賺爽爽
不是每個作家都是鬼才 既能兼顧劇情又能兼顧人設
像賭博默世錄的劇情很有深度很精彩 可是要我去買開司的公仔 我寧可買菈菈回來擺
家教彭哥列家族設定後來又追加戒指甚至是盒子武器 真可說是天馬行空創意無限
人物帥又美形 同人市場潛力無窮
但是劇情卻又有一堆的不合理(一開始是搞笑漫還能一笑置之)
接下來是無限的打鬥升等 我都當新七龍珠在看
(然後我還是巴巴望著每集出單行本ˊˋ)
小時候覺得七龍珠很好看 長大之後卻不會有動力想重看
雖然有些梗例如賽魯篇還蠻有意思的
但是一想到我要面對一堆打鬥的分鏡就實在是退避三舍
火影人氣一樣嚇嚇叫 雖然我現在已經看開了
當肥皂劇在看 爛不爛完不完結都無所謂了
遙望隔壁棚算半個ACG的霹靂 也因劇情挨批被鬥 舊角破格力捧新人
失刀頓失五成功 換檔頓失九成功
但高層們真的重視劇情這部份嗎? 編劇:你又知道什麼
只要新偶週邊好賣 能帶動市場賺錢才是重點
漫畫也是 加上網路連載的發達下 作者根本不是靠印刷漫畫賺錢
而是靠相關週邊的授權在賺
好劇情跟爛劇情 只要能炒熱人氣帶動週邊市場的劇情就是好劇情
同理 只要能衝高收視率 就算是撞車 爆橘 顏射 火烤樣樣來都無所謂
我 真的迷惘了…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.246.54
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就某方面來說 小時候民智未開 所以對漫畫不會有那麼多的要求= =a
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十二生肖爆裂戰士超懷念的啊 一直很想把它看完(不過這篇還是講漫畫比較多)
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即使是這樣依然無法更改jump人氣投票排行啊……
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漫畫 動畫 電影 連續劇 遊戲都有可能在網路找到不用花一毛錢
所以只有週邊商品如海報 公仔 卡片等等才能確實賺到錢…
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※ 編輯: arcanite 來自: 114.33.193.111 (04/25 14:24)
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