Re: [少年] 到底有沒有自暴成功的案例呢?
※ 引述《padparadscha (沒有叛逆期的小孩ov 23 0)》之銘言:
: 如果一部作品 連主角都可能隨時會死 不知道能活到哪時候 也是會更有張力
: 回到原題...
: 揪竟....到底有沒有作品 老人家或是同伴的自暴順利成功炸死魔王的阿???
: 該不會 沒有吧....
首先 來分析一下 一個典型的特攻場面
("特攻"一辭在日文並沒有在中文般帥氣 代表的就是"自殺攻擊")
通常有些什麼要素:
1.防禦異常高用什麼砍都只-1的反派
2."猜想"只有犧牲自己才能夠救其他人的烈士
請注意這個"猜想" 這是營造一個特攻場面張力的因素
生命只有一回 必須珍惜使用
況且爆炸了不見得一定炸得死人
這個"不一定" 間接表示了"反派真的超難打"
同時也可以導向"特攻失敗 浪費一條命"的結果
那麼通常的自爆場面又有些什麼鋪排呢
A.一敗塗地的眾人與準備敲下最後一擊的反派
B.決定犧牲自己的烈士
C.眾人緊急撤退/設施傳出警報與倒數計時
D.風蕭蕭兮易水寒 壯士一去兮不復還...
E.(畫面全白與超重低音)
F.回到現場收尾的眾人
請注意這個C.眾人緊急撤退 跟 E.(畫面全白與超重低音)
通常這個時候 敘事的鏡頭為了強調"爆破的威力夭壽恐怖大"
都會把焦點集中在逃命的眾人身上
特攻的場面就虛寫帶過
至於烈士有沒有演奏人生走馬燈 有沒有掐住反派準備一鑊熟
那就是看整篇劇情營造到此的張力夠不夠
不夠 就加映 頁數不夠的話下回先插個人生走馬燈混混頁數
夠了 馬上快轉至E.(一陣白光與超重低音) 一頁都不要浪費!
爆炸之後通常就是眾人(鏡頭)回到現場 來驗收成果了
至於結局的變化又有以下四種:
1.反派死 烈士死
2.反派失蹤 烈士失蹤
3.反派死 烈士失蹤
4.反派失蹤 烈士死
很納悶對不對? 為什麼變因沒有"活"這個選項呢?
這是因為一次成功的自殺攻擊 是不允許有活口的!
固然身為觀眾的讀者們不論是看到哪一方活下來 都會想追看下去
但是賭上生命的自爆攻擊 如果還有一方苟活
那就會給讀者一種"原來沒那麼容易死嘛 虧我差點就哭了..."
於是為了不讓反派破格 又不讓烈士浪費生命
同時也為了不把"復活"這個可能性寫死
"失蹤"才是一個不過不失的結果
只不過 由於時移事易 現在要想營造特攻的悲壯感 越來越難
看過了一次兩次自爆的烈士居然能夠平安回到鏡頭前
難免會讓人逐漸對"自爆"這種非常手段產生質疑
甚至出現了些奇怪的後設性推論:
"男性駕駛員的座機只有自爆按鈕 女性駕駛員的座機才有彈射裝置"
也因此 本文把"成功的自爆攻擊" 定義為 "不死也要失蹤"
死了 可以再編個很像的 或是插入新角色
沒死 留在現場 就會遭到趕回來的哀兵一陣圍毆
最起碼也要失蹤
這段期間去做復健 或是參悟新絕招 或是潛進敵方陣營當臥底
也都是合情合理 有跡可循的
所以
綾波零炸死了 還是有三號出來繼續吸睛
巴武藏炸死了 是為了讓也是個肥子的弁慶登場
一頁書炸死了 只是在醞釀後來的復出更霸更威
小呆在魔王城自爆 但留下正在復健的可能
怒加每年都自爆 也一樣是過幾年又回來招待大家
非到故事走向收線之前 不把所有可能的劇情發展寫死
這才是編劇可以騙吃騙喝的江湖一點訣
也才是讓廣大讀友們津津樂道的 特攻行為學
除了娛樂效果之外 也讓讀者們體會到 生命誠可貴的道理
珍惜生命 請勿戰爭
若已戰爭 三思而自爆
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謝謝提醒唷^^
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