Re: [超吐] 天之痕的評價令人傻眼

看板Suckcomic作者 (Arithen Jacks Zhang)時間14年前 (2009/10/31 19:43), 編輯推噓4(407)
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抱歉原文刪除,講到軒轅劍系列的音樂,我就覺得有點不高興,早期軒轅劍的音樂是主題 音樂,也就是說不管哪一個場景的音樂,都有明顯的主題旋律來搭配場景音樂,以致於該 遊戲的每一個環境主題音樂是非常明顯的,且旋律性是非常多樣的。因此我們聽軒轅劍壹 到軒轅劍參的音樂,都會找到好幾首讓人感動且豐富多彩的音樂作品,儘管很短但容易讓 人忘不了。 可是到了天之痕以後,採用的是單一主題與環境音樂,也就是說是事先做好幾首音樂,然 後用轉調的方是不停作出變奏曲,再搭配幾首以前的舊作來當作襯底,以致於玩家在玩電 玩時,永遠只記得這首作品的單一主題旋律,卻無法記得其他的環境音樂,因此這樣一來 可以改編創作的作品相對減少,要寫同人誌音樂勢必要加入自己的創作,讓自己的創作能 融入原曲旋律。 而本人在改編軒轅劍系列音樂時,除了軒轅劍壹是依照自己聆聽系列作音樂而創作的曲子 ,其餘的軒轅劍系列音樂(從軒轅劍貳到軒轅伏魔錄。),都是選出幾首動人且容易記取 的原曲旋律,搭配自己腦中所寫出來的創新旋律,適時融入加在一起而成為新的軒轅劍同 人誌音樂作品,可是我在改編天之痕和軒轅伏魔錄時,我卻只記得他們的單一主題旋律, 這使得我在改編時只把這個單一旋律,適時地加入日本電玩與動畫音樂的特性,才讓玩家 能欣賞不一樣的曲風。 而這種特性在軒轅劍肆和蒼之濤也表現出來,然而因為這兩作品部因採用中國古代雅樂, 使得他就算作了幾首單一主題音樂,還是會有幾首基本的作品可讓改編者想要改寫,但 到了軒轅劍伍,不知是吳老師的靈感到了最大的界線,還是中國雅樂的曲風有許多限制, 我總是覺得軒轅劍伍會讓人記得且感動的曲子不到五首,大部分曲子不是變奏不然就是主 題不明顯的音樂,這讓我在聆聽時真不知要如何改編,才能達到完美的境界,而之後的漢 之雲,居然只有一首音樂能使我能饒饒記住,其餘的作品均都是主題性不明顯的旋律,這 讓我在做改編時勢必要加入許多自己的靈感來作修飾,因此我要花費許多時間來作這方面 的創作。 因此我認為現在的軒轅劍音樂要突破現有的窘境,勢必要參考現代電影作曲家所做出來的 音樂作品,這樣一來不但能有創新的靈感來寫,也可讓作品能有多樣化。 以上是本人創作改編軒轅劍音樂的經驗,對軒轅劍系列音樂作小小的吐嘈,如果有網友要 作辯護,可以私底下寫信給我。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.160

10/31 20:02, , 1F
純敘述 小組有提過天之痕重複固定的旋律是刻意的
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10/31 20:03, , 2F
刻意省錢,誰不知道...
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10/31 20:05, , 3F
原因好像是當主題曲一樣 加強印象連結......
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10/31 20:22, , 4F
我覺得印象連結應該連結音樂和配合的場景或劇情吧
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10/31 20:23, , 5F
之前玩過一款遊戲 原聲帶配樂38首 每首至少都有3分鐘
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10/31 20:24, , 6F
我只玩過遊戲一次 但聽到每首配樂都能想起該劇情或場景
10/31 20:24, 6F

10/31 20:25, , 7F
音樂風格幾乎完全不同 如果肯對音樂用心的話應該可以做到
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10/31 20:26, , 8F
他們的製作好像有說過 天之痕的音樂是臨時趕工出來的,
10/31 20:26, 8F

10/31 20:26, , 9F
或許就是因為這樣,所以相形單調
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10/31 20:32, , 10F
就說是省錢...
10/31 20:32, 10F

10/31 22:09, , 11F
不只省錢,也為省工。天之痕開發期不到一年,兼用卡不意外
10/31 22:09, 11F
文章代碼(AID): #1Ax2BuUX (Suckcomic)
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