Re: [黑暗] 長壽漫畫
※ 引述《Auxo (何妨吟嘯且西行)》之銘言:
: ◆ From: 114.46.143.186
: 推 Odaman:我反而覺得故事的可能性被限制才是成為神作的條件... 04/11 19:31
: → Odaman:不像越打越暴走的海賊火影..就是典型不受限制的結果 04/11 19:32
: → Odaman:因為不受限制,作者對結局走向就看觀眾喜好,導致劇情暴走 04/11 19:33
: 推 KillAllMen:在限制中,發展出驚奇點,才有看頭。會覺得設定礙手礙 04/11 19:42
: → KillAllMen:腳,然後把設定改來改去,牛頭不對馬尾的作者很多。都 04/11 19:43
: → KillAllMen:代表這個作者編劇功力不夠,不是想劇情的能力太差就是 04/11 19:44
: → KillAllMen:代表在初期做設定時想得太敷淺。 04/11 19:45
: → KillAllMen:想某漫常常設定一堆能力爆強的設定,之後才來開始自打 04/11 19:46
: → KillAllMen:嘴巴,角色賣完設定後就一個接一個破格,不然發展不了 04/11 19:48
: → KillAllMen:(以上的吐點非針對本文主題) 04/11 19:49
: → whosucksWang:現在最不受限制的就是光速蒙面俠了Orz整個暴走嚴重 04/11 20:50
: → whosucksWang:一開始以為光蒙是真實系運動漫畫的我實在太愚蠢了.. 04/11 20:51
受限當然沒有什麼不好
問題應該在受限於什麼樣的情況下
比如說強度應該要設定(五星有強度表喔,連全能神都有的神奇強度表)
背景需要設定(歷史、風俗、習慣、語言、文字、地理氣候生物.....)
人物需要設定(出身、關係、職務、身份、經歷、服裝...)
但是未來需不需要設定?
設定了需不需要讓讀者知道?
然後是多遠的未來?
我玩FF VII的時候,最傷心的莫過於愛麗絲總是會死......
玩WOW的時候,看到小薩魯法爾被阿薩斯一劍砍死、超人公爵陣亡,很辛酸
看五星物語就跟讀歷史書、玩TRPG一樣
有種事件總是會發生,且無人、無力可以扭轉一樣的感嘆
博斯亞斯霍特即便想要化為惡魔向神(天照)挑戰,
仍然註定是要落敗的吧......(嘆)
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回的無關,另外放XD
: 推 ledsopp:樂觀的來看現在才四月嘛!(煙..............) 04/11 19:4
印象中他有說六月要推Design 4
去年Design 3倒是讓人非常感動的準時發行了
今年會不會一樣的準時呢?
設定集情報量是不可小看啦,
完整的呈現了魔導大戰時期各國狀況
有收的話,會對現階段的大戰比較了解
不過把說故事的方式變成設定集而非漫畫呈現
實在有點本末倒置了(嘆氣)
他到底是在「說故事」還是「玩設定」?
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「那邊的少女,胸部不大點可是搭不到便車的喔!」
──愛謝‧路瑪/星團曆3030年
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.133.244
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