Re: [發問] 有人會和我一樣嘛...?
首先先同意霸者之塔乾脆變主線算了(欸
原本的選擇冒險畫面把塔獨立出來多好(反正又不算解事件任務...日版如此)
說到進化神化這檔事,就如同你說的型態差異是本遊戲的特色系統
且待我先交代歷史
<1>
第一個神化的系列就是眾神的覺醒
可是那個時候為了強調神化的優點,神化的性能硬是比進化強(一咪咪)
我猜可能是做成 <新手先進化> + <熟練了打過究極素材再神化> 的系統
到目前為止這個套路還是一直存在
<2>
後來神化變成定番,做出型態、功能、定位差異
也就確立了抽到/打到一個腳色,兩條路選擇的模式
可惜偉哉我大蝴蝶女王跟大冷血總統截至目前為止還是停留在2P臉/2P色的狀況
<3>
早期的角色只有進化
追加神化也成了補救前期已經火力不足的舊角色的方法
一來是因為逼著所有人抽新系列實在吃相難看
二來也是留給持有舊角色的玩家有東山再起的希望
如同推文所言,這大大的讓人感受到
官方延續遊戲壽命的.....誠意?!
追加神化的濫觴是水神須佐能乎跟暗神THE瓦魯多 (wryyyyy(??
(什麼你說他們前面有隻兔子
(沒有那種東西
可是翻翻圖鑑你會發現五個神身為遊戲最初五星
怎麼神化的時間點拉這麼遠:水+暗>>>光>>>火>>>木>>>火X
從這裡就點出了,官方給玩家的希望是動態的
給了先例之後就會讓還沒吃到的人慢慢等
遊戲壽命拉長之外還會讓你持續跳坑
<4>
如同上述情形
獸神化因應了五神主角光環不夠亮而登場
絕對不是因為全抽蛋角色追加神化完畢所以快點想新辦法撈錢絕對不是
最新追加的林茲、洛傑也有新理由擺脫雖然有進/神化卻兩種一樣渣的窘境
(於是我們知道獸神化會變老
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於是乎能推理出
神化/獸神化不過就是官方延長市場戰線的好方法,套路完全一致
走到這一步反而消彌了型態差異,或許原PO不樂見
但是目前七個獸神化角色,5個是進化廢物無法使用,2個是進神化整合強化
還不會對進/神化型態差異的這個特色造成威脅
相反的,日版最近40多角色直接動刀強化,不追加型態
就是增強型態差異的手段
很多腳色被追加被動、修改友情或SS
預告了這些腳色短期間內不會被獸神化波及
雖然直接動刀改掉原定位並不妥當,但整體提升了環境的健康程度
就表示官方有關注平衡及生態,多數玩家給予了肯定的評價
但是原PO說的 有倉管有大獎 的這個現象依然繼續存在
限定角色、廚寵、獸神化這些東西相對造就了底下百姓的倉管定位
因為完全平衡的世界不好玩、沒有交流
腳色的強弱要有明顯的梯度才能造就資源、連線play的流動
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我整體想說的是原PO不看好獸神化確實是杞人憂天
它並不是無上限(還是秀下限?)地去膨脹每個角色的強度
而是造就了你說有大獎有倉管的現象
補正遊戲平衡一直都是動態的
某天營運注意到了林茲洛傑這類的可憐蟲,才會拉這些角色一把
然後變成搖錢樹噱頭逼你們多課一點(喂
本遊戲的玩法跟被動導致buff可以是多種面向
而不像別的遊戲只能從倍率的帳面數字調整造成通貨膨脹
雖然偶爾也會有加百列21萬電擊這種東西出現
只要釋出的節奏拿捏得當,就會變成梯度讓能量流動
然後讓沒抽到的你們羨慕忌妒恨多課一點(喂喂喂
只要營運方的節操...我是說眼光沒有短小到要殺雞取卵、造成玩家不信任
應該就不會讓獸神化氾濫
再補充,爆絕的角色強度並沒有超過目前的超絕
爆絕拿去獸神化什麼的更是想太多
再者,爆絕目前有入場門檻(偏老手向),造成更分散的環境梯度
一樣很難造成通貨膨脹
有追上日版進度的玩家應該感受到平衡沒有歪向原PO擔心的那個方向才是
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