[發問] 關於 信長神化 SS 是否有Bug?

看板StrikeShoot作者 (欠拉)時間8年前 (2015/12/25 13:26), 8年前編輯推噓10(10024)
留言34則, 15人參與, 最新討論串1/1
自從信長神化後,一直都是倉管命,沒什麼出場機會 原先一直以為神化是強制號令 後來上網查才知道是碰撞型號令 剛剛心血來潮拿去打一下,打了普通關卡最後一關 最後的情況 王有重力盾 場上 信長神化 + Evil Ryu * 2 + 赫拉X神話 信長開SS 因為彈珠幾乎排在一直線上 確定另外三隻都有碰到 結果大概只打出50多萬傷害 就算信長本身被重力盾控制,其他三隻也是動大概1秒就停下來 請問這樣是正常嗎@@? 求各位大大幫解答 -- (( ◤ ◥◥◥ )) 這一切都是幻覺! - -||/嚇不倒我的~~~ (逃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.206.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1451021219.A.335.html ※ 編輯: chenla (111.240.206.219), 12/25/2015 13:28:08

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你知道號令要第一個被驅動者撞到才會跑起來嗎?
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如果是被被驅動的彈珠撞到 只會觸發友情
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觸發友情技方式我不太清楚
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補充 友情跟被驅動只能擇一
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但只有放SS的才能驅動別人,不是嗎?
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12/25 13:44, , 6F
沒有bug 會有這種情況就是你撞到第一顆 然後這顆去撞到剩
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下兩顆
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剩下兩顆就不會動了 只有友情
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我再去試試@@
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所有小號令都是這樣 不管CD數
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12/25 13:57, , 11F
原來要所有人都動 還不能讓其他顆先相撞QQ
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原來是這樣@___@ 那小號令更扣分了QQ
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神化桃太郎 被撞的跑的比撞人的快唷ㄏ
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基本上一顆六星彈珠滿+蛋 只要有動 很難比他慢吧= =
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所以撞的角度很重要啊 你不能只想著要驅動別人
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要怎樣打出最高傷害才是目標
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順帶一問,我可以知道驅動別人以後 被驅動者往哪走?
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是看你撞他哪個位置 他就往被撞的反向走嗎?
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12/25 14:20, , 19F
沒記錯是連心線方向
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12/25 14:30, , 20F
謝P大解惑!
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12/25 16:32, , 21F
被驅動者就是垂直於驅動者的行進方向喔~
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12/25 16:33, , 22F
可以參考裡面的敘述: http://tw.dopr.net/most/g24
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12/25 16:36, , 23F
這個網站...嗯....
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12/25 16:45, , 24F
被驅動是垂直沒錯 體感
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12/25 17:02, , 25F
這種觸碰式號令我多半都是直接平刷或衝卡點才用..
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碰隊員多半都是拿來清場用的
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12/25 17:47, , 27F
信長X表示: 我開SS不用撞人....
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12/25 19:09, , 28F
背多分,路西87表示:?
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12/25 22:58, , 29F
沒記錯的話小號令(=率領)的倍率高 但使用困難
12/25 22:58, 29F

12/25 23:21, , 30F
每個大小號令倍率都不太一樣喔
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12/26 12:24, , 31F
鬼跟螽斯:
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12/26 23:42, , 32F
鬼魂跑比被撞的慢無誤啊www 角度要計算一下 螽斯倍率太差了
12/26 23:42, 32F

12/26 23:47, , 33F
CD短的號令倍率也沒多好啊……但優點也是CD短可多擊發。
12/26 23:47, 33F

12/26 23:56, , 34F
啊,抱歉 剛才看了一下 螽斯的號令跟鬼魂是同級的
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文章代碼(AID): #1MVDEZCr (StrikeShoot)