[其他] 區塊鏈正在改變遊戲市場

看板Stock作者 (zxcvxx)時間6年前 (2018/01/25 11:09), 編輯推噓9(12321)
留言36則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
[其他] 區塊鏈正在改變遊戲市場 http://bit.ly/2DuSiXo Steam平台在PC遊戲上的難以撼動地位,似乎開始出現競爭對手,那就是Robot Cache。 Steam的數位遊戲是無法轉賣出去的,可是Robot Cache的遊戲平台不僅擁有和其他所有遊 戲平台一樣的功能,更重要的是它將允許玩家之間交易數位遊戲。 Robot Cache比起Steam有兩大很大差異點:第一個就是其允許用戶在這平台中轉售遊戲, 第二個則是他創造一個以區塊鏈為基礎的加密貨幣Iron。 在Robot Cache平台上,遊戲玩家們可以通過區塊鏈技術轉售原本屬於他們的數位遊戲。 這筆交易的25%將轉換成遊戲玩家的數位錢包,即是Iron貨幣,未來其可以用這筆金額購 買更多遊戲或者換成現金,另外的70%將會由遊戲的開發商與發行商獲得,這是為了確保 遊戲軟體開發者的權益,最後剩下的5%則是Robot Cache抽成。 在新數位遊戲販售中,Robot Cache只向開發者抽成5%,Steam則是抽成30%。以總體抽成 來計算,Robot Cache比起Steam還是要來得低。現今Robot Cache 計畫在2018年第二季上 線。 基本上,對於遊戲玩家來說,這可能會解決當前數位遊戲購買後無法銷售的問題。簡單來 說,如果玩家厭倦了先前購買和下載的數位遊戲,其無法像舊的任天堂盒式磁帶或索尼 PlayStation光碟CD一樣在二手市場銷售。可是對於開發商來說,其也不願意看到原本在 實體二手市場的模式太過興盛,因為這會讓其遊戲軟體收入受到損失。這也是為什麼 Steam平台不讓玩家在其平台轉售遊戲的原因。 在Robot Cache的構想中,未來發行商在發行新遊戲時,即可設定轉售遊戲的價格,讓其 可以重新計算一款新遊戲推出之時的價格,以及後續轉售價格,以確保長久的收益。這絕 對會吸引更多遊戲軟體開發商在此平台開發遊戲。 整體看起來,由於區塊鏈與加密貨幣的崛起,讓Robot Cache平台在執行上變得更加方便 且有利。一旦玩家與開發商都不需要擔心數位遊戲二手市場對於兩者的傷害之後,這也會 讓PC遊戲平台,可以從家庭遊戲機中搶回一些商機。這就會改變原來遊戲市場(包含PC遊 戲、遊戲機、行動遊戲)的營收分布情況,這也是所謂區塊鏈改變遊戲市場的重中之重。 現在唯一的重點則是2018年第二季上線之時,Robot Cache能夠吸引足夠開發商進駐,這 才能讓其真正實踐其加密貨幣交易的數位遊戲平台夢想。 心得: 加密貨幣被運用在遊戲市場是非常適合,RBC認為即使加密貨幣的發展空間存在很多風險 ,但是未來隨著技術的不斷更新,其發展的機會似乎是巨大的。所以未來的交易服務最終 還是會被去中心化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1516849765.A.EC9.html

01/25 11:11, 6年前 , 1F
天幣表示:
01/25 11:11, 1F

01/25 11:11, 6年前 , 2F
藍鑽表示:
01/25 11:11, 2F

01/25 11:28, 6年前 , 3F
P幣表示:
01/25 11:28, 3F

01/25 11:30, 6年前 , 4F
區塊練到底是三小...
01/25 11:30, 4F

01/25 11:30, 6年前 , 5F
虛擬幣是三小
01/25 11:30, 5F

01/25 11:30, 6年前 , 6F
天幣在20年前狂交易的時候,就有這些了
01/25 11:30, 6F

01/25 11:33, 6年前 , 7F
大傻幣
01/25 11:33, 7F

01/25 11:33, 6年前 , 8F
我只用RK黃金鏈
01/25 11:33, 8F

01/25 11:36, 6年前 , 9F
看看有沒有勇者創立習包子遊戲平台,使用大灑幣
01/25 11:36, 9F

01/25 11:43, 6年前 , 10F
我只用楓幣1:20e
01/25 11:43, 10F

01/25 12:14, 6年前 , 11F
區塊練根本廢物
01/25 12:14, 11F

01/25 12:25, 6年前 , 12F
先搞懂什麼是去中心化再來嗆區塊鏈吧
01/25 12:25, 12F

01/25 12:27, 6年前 , 13F
先不說能不能改變什麼,基本要講清楚,這僅是"一次性買斷遊
01/25 12:27, 13F

01/25 12:27, 6年前 , 14F
戲"的市場,跟整體遊戲市場範圍差距不小
01/25 12:27, 14F

01/25 12:27, 6年前 , 15F
只能在台中交易 爛死了!
01/25 12:27, 15F

01/25 12:31, 6年前 , 16F
先搞清楚到底有沒有去中心再來嗆
01/25 12:31, 16F

01/25 12:36, 6年前 , 17F
區塊鏈的核心就是去中心化 是要搞清楚什麼?
01/25 12:36, 17F

01/25 12:44, 6年前 , 18F
價格更有彈性的話,弄成初級市場,次級市場的模式。
01/25 12:44, 18F

01/25 12:48, 6年前 , 19F
遊戲開發商得先相挺, 同時RobotCache還要撐住別倒閉.
01/25 12:48, 19F

01/25 12:52, 6年前 , 20F
沒空
01/25 12:52, 20F

01/25 13:24, 6年前 , 21F
大家只會在意有沒有便宜的遊戲可以買
01/25 13:24, 21F

01/25 13:35, 6年前 , 22F
可是現在的遊戲 不是給你一次性買斷完的了 各種賣附加品
01/25 13:35, 22F

01/25 13:52, 6年前 , 23F
我有一個問題一直想問
01/25 13:52, 23F

01/25 13:52, 6年前 , 24F
玩命直播裡的技術是去中心化對嗎?
01/25 13:52, 24F

01/25 14:05, 6年前 , 25F
可以轉售很吸引人 但對開發者就不太好吧
01/25 14:05, 25F

01/25 14:16, 6年前 , 26F
笑死 拿天幣來比 無知也要有限度
01/25 14:16, 26F

01/25 14:16, 6年前 , 27F
有沒有發現這個東西的中心就是"Robot Cache" 這種幣根本
01/25 14:16, 27F

01/25 14:17, 6年前 , 28F
就是有個中心了 完全沒有去中心化的必要 只是放屁脫褲子
01/25 14:17, 28F

01/25 14:18, 6年前 , 29F
其實只是這家公司為了學比特幣炒作虛擬幣想出來的計劃而
01/25 14:18, 29F

01/25 14:18, 6年前 , 30F
已 重點在炒作虛擬幣 不是在交易遊戲
01/25 14:18, 30F

01/25 15:42, 6年前 , 31F
steam玩家都說把遊戲當收藏品 這個無法炫耀收藏又不能增加
01/25 15:42, 31F

01/25 15:42, 6年前 , 32F
徽章等級
01/25 15:42, 32F

01/25 17:20, 6年前 , 33F
我是會收藏遊戲的人 看到遊戲櫃全都遊戲很有成就感
01/25 17:20, 33F

01/25 17:20, 6年前 , 34F
01/25 17:20, 34F

01/25 20:17, 6年前 , 35F
steam根本就是不適啥平台 是個收集遊戲的邪惡遊戲
01/25 20:17, 35F

01/26 13:53, 6年前 , 36F
我比較愛收集以前的街機遊戲 像這種https://goo.gl/dm7oTb
01/26 13:53, 36F
文章代碼(AID): #1QQKfbx9 (Stock)