看板 [ Steam ]
討論串[問題] FPS到底跟TPS在本質上有何不同?
共 4 篇文章
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推噓14(16推 2噓 12→)留言30則,0人參與, 最新作者JSquid861032 (KurokoTetsuya)時間10年前 (2015/09/25 13:31), 編輯資訊
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以bodhi當事人於下列文章所述. 作者 bodhi (????) 看板 Steam. 標題 [問題] 射擊連線對戰中 FPS/TPS視角 哪個更適合?. 時間 Thu Sep 24 20:51:44 2015───────────────────────────────────────. 我們討論
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推噓57(60推 3噓 100→)留言163則,0人參與, 最新作者vintw (陽光好青年)時間10年前 (2015/09/24 03:01), 10年前編輯資訊
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這標題討論得這麼熱烈,讓我也手癢想藉標題拋磚引玉一下,. 跟大家一起出團,歐不對是深入討論相關議題,請大家和平理性勿戰(^.<)。. 整個討論串的起因是起源於bodhi的言論,我在這邊部分引用:. > bodhi: 對戰的目的 在日本的家機觀念 只是娛樂 在PC上 連線對戰就 09/23 02:01
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推噓29(29推 0噓 38→)留言67則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間10年前 (2015/09/23 21:52), 10年前編輯資訊
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嘛,各自都挺有道理的,我們可以重新省思一下視角的優缺。. 第一人稱的畫面中通常只有武器,相對的就是讓玩家把心思放在攻擊敵人;. 第三人稱的畫面中包含著自己的操縱角色,所以相對著重於玩家自身的位置。. 所以 TPS 跟 FPS 的主要不同點就在於開發單位希望玩家相對著重於哪個. 是自己的位置、姿態,還
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推噓49(50推 1噓 64→)留言115則,0人參與, 最新作者yummypixza (好吃的披薩)時間10年前 (2015/09/23 17:36), 10年前編輯資訊
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我可以犧牲自爆換一個輕鬆健康的討論串嗎...?. (我很肯定我一定會踩到板龜然後被版主綁上氣球飛上天所以就別阻止我了 ob_ov). 首先就直接把最原始的發言丟上來吧. #1M0NGnsU (Steam). ---. 首先, MGSV/MGO本質上本來就不是競技遊戲. 你有看Steam商店的解說跟開
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