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討論串[問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
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推噓67(71推 4噓 69→)留言144則,0人參與, 1月前最新作者nissan168 (pingGO)時間1月前 (2024/05/08 07:16), 編輯資訊
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早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。. 就我印象中,這已經是常態性了。. 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的遊戲?. 這種操作很奇怪欸。. 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購少吧?. 有沒有

推噓15(15推 0噓 64→)留言79則,0人參與, 1月前最新作者iammatrix (母體)時間1月前 (2024/05/08 11:35), 1月前編輯資訊
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一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣,. 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。. 也不是只有遊戲業才這樣幹。. 微軟已經算是很聖母的那種了。. 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。. (當初我說不干涉運作還被人稱讚呢). 是你習慣任社那種日本公司終生制的氛圍,. 才覺得好像公司就一定
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推噓-1(2推 3噓 1→)留言6則,0人參與, 1月前最新作者oz5566 (拿破崙·波拿巴)時間1月前 (2024/05/08 11:56), 編輯資訊
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這哪有啥問題啊. 而且微軟跟其他公司比起來好多了. 也不看看Arkan被收購之後生出啥. 紅霞島那種大便. 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲. 工作室還出一大堆問題. 直接砍掉重練還比較快. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.247 (臺灣). 文章網

推噓0(2推 2噓 5→)留言9則,0人參與, 1月前最新作者ininder30cm (ININDER_30cm)時間1月前 (2024/05/08 15:38), 編輯資訊
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直接買一個IP和知名工作室比自己經營新的還快. 然後工作室為什麼賣?. 阿又不知道下一款遊戲是不是還能爆紅. 能撈一波為什麼老闆不賣?. 而且在產下一款遊戲時還有人養. 你說爽不爽?. 真不行就自己跑出去再創一個. 反正在業界也有一定名氣也不用怕找不到工程師. 運氣好又養出一個新IP又能在賣一次.
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 1月前最新作者oopFoo (3d)時間1月前 (2024/05/08 21:23), 編輯資訊
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遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。. 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。. 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉
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