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[ Steam ]
討論串[問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
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其實遊戲工作室的重要資產. 還真不是人才. 需要的是遊戲版權和營運項目而已. 因為無論是創辦人或遊戲製作主理. 可能拿了錢就走. 或者別間公司再花錢把人挖走. 也可能再度創業開發新遊戲. 像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松. 賣給微軟之後就跑去各種亂花錢. 盡可能的浪費人生. 也開了新遊戲工作室.
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oopFoo說的沒錯. 其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛. 同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水. 意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了. 然後多數Studio也都有同樣的問題. 以前你只需要對自己負責,但隨著規模越來越大,除非你碰到很Nice的金
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遊戲有沒有上不重要,Sony/Nintando沒法上對MS很重要。. 因為美股都有季報,大公司的操作都是極為短視的,很多的時候大部分投行銀行根本不懂產業的細節,它們只在所謂的可量化的數值,所以大公司CEO投其所好製造一些數值出來編故事就好了。對MS來說遊戲部門主要的故事是XGP訂閱數,一些稍微懂一點
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遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。. 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。. 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉
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直接買一個IP和知名工作室比自己經營新的還快. 然後工作室為什麼賣?. 阿又不知道下一款遊戲是不是還能爆紅. 能撈一波為什麼老闆不賣?. 而且在產下一款遊戲時還有人養. 你說爽不爽?. 真不行就自己跑出去再創一個. 反正在業界也有一定名氣也不用怕找不到工程師. 運氣好又養出一個新IP又能在賣一次.
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