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討論串[心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
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其實早就想買快打旋風6來玩了,我是有一點點的格鬥遊戲基礎. 就是基本的搓招 像是↓↘→ 波動拳 以及 →↓↘ 昇龍拳. 或者是超必殺技↓↘→↓↘→ 都不成問題. 不過之前是都玩KOF居多 也是都在打電腦、算休閒性質居多. 但我玩了KOF就算是打電腦 挫折感也很大,因為我總覺得KOF對輸入指令的要求.
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快打6現代模式. 真正友善的對象. 對於完全新手其實還好. 因為要練的還是太多. 對於曾經的格鬥老害. 就真的友善到爆. 必殺技跟超必都一鍵即發. 輔助連段也是AAAAA就有一套. 只要花半小時搞懂基本系統. 直接去打RANK就可以有一片新天地. 只靠自己那些年的立回功力. 就很有遊戲體驗了. 曾經
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上一篇留言. 有人疑惑. 新手友好又如何. 最後還不是要被高手虐. 這個問題很正常. 我幾年也買一款格鬥(非快打). 上去跟人連線. 第一場就被關角落. 然後就沒有然後了. 其實我本來只是想測試連線品質. 也知道會被當狗一樣打. 但我心態還是崩了. 西卡西. 快打6有RANK模式. LOL的玩家一定
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入手快打旋風6 也差不多有二個禮拜多了. 玩到現在的心得就是 現代模式真的很適合新手來玩. 稍微熟悉一下各按鈕的功能,就能玩得很開心、直接馬上進入實戰. 大概玩了10幾個小時吧,我玩肯就上白金了、前面都還在摸索系統 像是動力衝擊. 還有動力撥檔 這些新加入的遊戲系統. https://i.imgur
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