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討論串[心得] FSR3 取代 DLSSG3
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推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 5月前最新作者hahabis (HaHaBis)時間5月前 (2023/12/20 22:44), 編輯資訊
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先上連結:. http://tinyurl.com/2m8dx2kc. 簡單說就是利用AMD 的FSR3技術,替代掉DLSS 3,文章裡面有很清楚. 的說明。如果這個做法沒有法律或其它問題,那以後RTX 20/30 系列. ,就可以利用FSR3的幀生成技術來達成DLSS 3的效果,顯著提升幀率. 了
(還有325個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間5月前 (2023/12/21 20:02), 5月前編輯資訊
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用 Cyberpunk 2077 測試了一下,有一些小研究結果跟建議提供參考:. 首先是建議開啟後能跑滿螢幕更新率再嘗試,跟近期 Digital Foundry 的測試 FSR3 的結果一致:FSR3 的補幀機制很不穩定,就算有 FreeSync/GSync 也還是會跑出很不穩定的更新率。. 在這個
(還有730個字)
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