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討論串[閒聊] 大俠立志傳 正式版
共 4 篇文章
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推噓23(23推 0噓 40→)留言63則,0人參與, 2年前最新作者naticom (踢踢~)時間2年前 (2024/01/08 11:41), 編輯資訊
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最近有朋友推這遊戲,想要試試看. 但不喜歡以前武林群俠或是河洛群俠傳那樣事件被時間卡死的. 或是開始一個新遊戲後,要在幾小時內衝到多少級之類的才能拿到好東西或是武功. 請問大俠立志傳也是這樣的設定嗎?. (不想先雷自己所以就沒查有關這方面的事情). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓20(20推 0噓 60→)留言80則,0人參與, 2年前最新作者kurtsgm時間2年前 (2023/12/12 22:31), 2年前編輯資訊
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順著這串聊一下心得. 剛破完二周目,先貼個目前成就進度. https://i.imgur.com/bzS21fT.png. 先說在前,這款與其說是RPG. 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器. (勿戰開放世界定義,感謝 XD). 可以自由選擇跟各門派交好、交惡,幫助NPC或是殺人越貨. 但又有
(還有2038個字)

推噓31(31推 0噓 59→)留言90則,0人參與, 2年前最新作者kons (kons)時間2年前 (2023/12/12 10:14), 2年前編輯資訊
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先說我是雲玩家,只看實況而已,所以有一點疑問。. 本來我對這種自由風格的武俠遊戲很愛,有在關注,但看過介紹跟別人玩的感覺。. 目前這款我雲過後,認為最大的....問題?,或者說特色,. 應該是不夠武俠、古風、正經。. 文本台詞感受不到俠風,不像河洛的遊戲,對白都是請專業的文案來寫。. 遊戲的系統內容
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推噓18(19推 1噓 45→)留言65則,0人參與, 2年前最新作者jimmy90946 (Laver)時間2年前 (2023/12/12 01:15), 2年前編輯資訊
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期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步. 劇情或者說事件方面. 跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等). 前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD. 夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了. 幾乎每個夥伴
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