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討論串[問題] 影響3D暈的要件?
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者e2ne0 (幹你冰蛙)時間2年前 (2023/05/18 14:15), 2年前編輯資訊
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個人平常玩各種遊戲也不會3D暈. 也沒暈車過. 直到有一次在公車上玩巫師3. 突然感到一陣噁心. 馬上閉上眼睛就緩解了. 然後我就主機收起來乖乖滑手機. 不知道這算不算…. 但在捷運玩就沒問題. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.53.64 (臺灣).
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者StarTouching (撫星)時間2年前 (2023/05/17 17:53), 2年前編輯資訊
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會造成3D暈的原因很多. 也因人而異. 除了吃暈車藥之外. 也可以試試看排除以下因子. 這是我整理的可能3D暈的因素:. 1. FOV不夠真實、距離太近 可以拉遠試試看. 2. fps幀率太低. 3. 畫面沒有固定錨點 設計者可以嘗試讓遊戲有固定遠景. 玩家可以嘗試在螢幕角落貼上紙膠帶. 4. 畫面
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推噓24(24推 0噓 22→)留言46則,0人參與, 2年前最新作者xross (xross)時間2年前 (2023/05/17 00:22), 編輯資訊
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詭異的現象. 很多 FPS 老手 啥都不怕 缺都會暈 Half life 2. 可是同引擎的 Titanfall 2 飛簷走壁 卻一點事沒有. 看過一些討論是 Half life 2 的物理運算 介於似真不真 的狀態. 特別讓人暈. 另一個聽過的理由是 FOV (可是很難解釋只有 Half life
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推噓30(30推 0噓 47→)留言77則,0人參與, 2年前最新作者Thatman1824 (哈嚕咖卡)時間2年前 (2023/05/16 16:18), 2年前編輯資訊
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我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人. 我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制. 我不確定他的說法有沒有科學根據. 不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧. 而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗. ---. 據他的說法,3D暈不是3D本身讓你暈. 如果3D就能讓你暈
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推噓161(161推 0噓 192→)留言353則,0人參與, 2年前最新作者DarkerWu (糊塗)時間2年前 (2023/05/13 07:11), 2年前編輯資訊
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如題. 小弟我這輩子從來沒有3D暈過. 各類第一人稱第三人稱大作我幾乎都有玩. 款款玩通宵都不是問題. 螢幕也都是用大螢幕曲面看起來才比較爽. 但身邊有些朋友3D暈很嚴重. 到十秒都撐不住的情況. 更是有很多人無法長時間遊玩. 有時候版上也會討論哪幾款比較不暈. 哪幾款非常暈. 我完全沒感覺所以根本
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