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討論串[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作
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推噓24(26推 2噓 56→)留言84則,0人參與, 2年前最新作者KerLae (傳統豆花)時間2年前 (2022/02/07 10:53), 2年前編輯資訊
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(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註). 早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加乘下期待度相當高。. 結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說
(還有2488個字)

推噓15(15推 0噓 19→)留言34則,0人參與, 2年前最新作者as30385438 (LCH)時間2年前 (2022/02/07 16:39), 2年前編輯資訊
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不太同意. 我反而覺得緋紅結繫才是真正做到了揚長避短. 這款是成本有限的小規模製作遊戲. 而且資源幾乎全部投在戰鬥上的作品. 製作組也清楚知道這點. 換句話說,戰鬥打不到點的話,那這款也不用玩了. 至於戰鬥以外的部分像支線、羈絆這些. 看起來很陽春(爛),但其實也都有跟戰鬥扯上關係. 支線廢到笑,毫
(還有1258個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 2年前最新作者castawil (′・ω・‵)時間2年前 (2022/02/08 03:00), 2年前編輯資訊
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您好,緋紅結繫資深玩家參上. 買了豪華版+季票,遊戲時間90hr,已完成全成就. 整體來說這是款大致上符合Steam好評率的遊戲. 算好玩但我對這遊戲感想是五味雜陳. 而且我是第一次摸這公司這團隊的作品. 跟這裡玩過傳奇系列的板友對製作團隊的認識不能比. 所以原本也想在年假寫心得結果拖到現在. 這遊
(還有1780個字)
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