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討論串[閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期
共 6 篇文章
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全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤. 1860年代. 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵. 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧). 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國. 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家. 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日
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我覺得全軍破敵問題不在主題的選擇,而是這個系列的AI一直沒有進步,打個幾次熟悉模式後就會感到無聊,只能靠新主題的文化和美術來吸引人. AI的難度一直是靠作弊爆兵對玩家平A過去,戰場上不會使用其他陣型,也不會編隊或準備預備隊,縱使有時候開戰前部署會排個特殊陣勢,但開戰後AI還是會忽視戰前的排陣莫名其妙
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嘿! 其實你可以買雙顯卡 一張作全戰GPU遊戲運算 一張作全戰AI人工智能. 以念能力量化 1080鬼控級AI. 2060戰略級AI. 2080ti戰略+神控幾何AI. 3090ti 未知級別. 我當然會敗幾張啦. 結論 我完全打不贏!. --. │ ▎ ◢#▍ ▼◢ ▃ ▼◤▎▲ ▊▲=▎▎ ▔▅
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