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討論串[閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期
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推噓17(17推 0噓 39→)留言56則,0人參與, 3年前最新作者ya01234 (姆咪)時間3年前 (2020/08/22 21:07), 編輯資訊
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全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤. 1860年代. 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵. 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧). 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國. 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家. 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日
(還有133個字)

推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者oz5566 (威廉。霍恩索倫)時間3年前 (2020/08/22 21:47), 編輯資訊
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先說海戰. 海戰因為根本沒人玩. 後面都直接放棄了. 虐落後國家更不可能. 這樣可玩性在哪裡==. 遊戲是要好玩啊 單純爽就不是偷偷握了. 後面戰爭都是絞肉機了==. 架機槍營地 火炮營地. 那還是偷偷握嗎 那叫做英雄聯隊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228

推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者chuckni (SHOUGUN)時間3年前 (2020/08/23 02:44), 編輯資訊
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記得之前看到的他們在製作三國前有辦過投票,其中三國、中世紀3和帝國2的票數都很高,三國可能是基於這個理由開始開發的,至於其他部分,我想總有一天他們可能會想試試一戰,不過那也是等中世紀3、羅馬3、帝國2、拿破崙2、幕府3都玩完之後,不然就是讓saga系列去浪浪看。. -----. Sent from

推噓11(18推 7噓 35→)留言60則,0人參與, 3年前最新作者holynarsil (威廉王子)時間3年前 (2020/08/23 20:07), 3年前編輯資訊
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我覺得全軍破敵問題不在主題的選擇,而是這個系列的AI一直沒有進步,打個幾次熟悉模式後就會感到無聊,只能靠新主題的文化和美術來吸引人. AI的難度一直是靠作弊爆兵對玩家平A過去,戰場上不會使用其他陣型,也不會編隊或準備預備隊,縱使有時候開戰前部署會排個特殊陣勢,但開戰後AI還是會忽視戰前的排陣莫名其妙
(還有1854個字)

推噓-2(0推 2噓 0→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者GM01 (★Teemo★)時間3年前 (2020/08/24 07:26), 編輯資訊
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嘿! 其實你可以買雙顯卡 一張作全戰GPU遊戲運算 一張作全戰AI人工智能. 以念能力量化 1080鬼控級AI. 2060戰略級AI. 2080ti戰略+神控幾何AI. 3090ti 未知級別. 我當然會敗幾張啦. 結論 我完全打不贏!. --. # =
(還有140個字)
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