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討論串[閒聊] Artifact遊戲人數到達新低點6188人
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推噓89(90推 1噓 73→)留言164則,0人參與, 5年前最新作者Justice5566 (正義56)時間5年前 (2018/12/11 11:12), 5年前編輯資訊
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https://steamcharts.com/app/583950. Artifact推出後人氣不斷下滑. 在今天來了人氣新低點 6188人. 24小時平均遊玩人數也來到新低 13688人. 在STEAM遊玩人數排第52名. 人氣還輸給已經出超久的巫師三. 以一個才出半個月的Valve本家大作而言
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推噓52(57推 5噓 118→)留言180則,0人參與, 5年前最新作者Despairile (.....)時間5年前 (2018/12/11 12:48), 5年前編輯資訊
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雖然說還需要在一點點時間觀察去評價這遊戲 但目前來說 這情況已經不是用"慘烈". 而已(我認為快到collapse的等級了). Artifact一開始登板的時候 在板上正反方都有提出問題. PS:去撈標題"Artifact 讓遊戲回歸初衷". 目前來說 這遊戲對於消費者的吸引力有幾個可以討論上的點.
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推噓1(3推 2噓 25→)留言30則,0人參與, 5年前最新作者shichiung (隨風飄呀飄)時間5年前 (2018/12/11 14:20), 5年前編輯資訊
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其實我不太懂為什麼很多人覺得問題在收費機制. 這遊戲就算開放免費遊玩好了. 我相信大部分免費仔進來大概就打個2~3場. 然後覺得一場2~30分好久、好難、靠賽糞GAME、打贏沒獎勵然後就解安裝. 的確F2P能衝高一時的人氣. 但我完全不覺得遊戲本體收費與否能對這個遊戲長期的人氣有多大影響. 至於為什
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 5年前最新作者b34mac2 (店長推薦作品)時間5年前 (2018/12/11 14:50), 編輯資訊
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收費機制一定有影響的.... 玩家會去看花了620 然後可以玩到什麼東西. 例如鬥陣特攻也是要花錢(比620貴多了) 之後也很多人還花錢開箱子. 因為它的遊戲體驗可以值這樣的錢. Artifact的人氣 就是代表這個遊戲多數人認為不值620. 如你所說. 這個"收費遊戲" 居然能讓免費玩家有這種體驗
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推噓30(31推 1噓 27→)留言59則,0人參與, 5年前最新作者Justice5566 (正義56)時間5年前 (2018/12/11 15:14), 5年前編輯資訊
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你說要做遊戲 線上遊戲人口已經總崩了. 你說要做電競項目 看看Twitch觀看人數更崩好嗎. 現在這個時間點 Twitch全部Artifact實況只有1000人在看. 整個遊戲的觀看人數比不過隔壁一個實況主. 這樣子你覺得發展成電競有搞頭喔?. 別忘了任何投資都要以營利為前提. 電競沒觀眾怎麼營利?
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