[新聞] Steam Controller接收器擺放要注意!國外玩家疑因「防短路失靈」險釀災

看板Steam作者 (pl132)時間3月前 (2026/05/23 18:16), 編輯推噓11(12125)
留言38則, 21人參與, 3月前最新討論串1/1
Steam Controller接收器擺放要注意!國外玩家疑因「防短路失靈」險釀災 https://tinyurl.com/258kskoa 全球最大 PC 遊戲平台 Steam 母公司跨界硬體市場打造的 Steam Controller 控制器已 於近日上市,受到了全球玩家的瘋搶歡迎。不過,對於已經順利入手的玩家們來說可得要 更小心,因為國外就出現了不小心讓錶帶的金屬環接觸到 Steam Controller 接收器的裸 露金屬觸點,結果差點釀成火災的驚魂記。 https://tinyurl.com/2ygksyf2 根據國外 Reddit 論壇的網友發文表示,自己的 Pixel Watch 錶帶金屬環不小心碰到了 Steam Controller 隨附 Puck 接收器上的裸露金屬接點,結果竟造成短路,讓金屬環與 接收器上都出現了燒焦痕跡,差點變成祝融之災。因此他也提醒大家,在 Puck 的接收器 周圍請避免放置任何金屬物體,因為一旦觸碰到裸露接點又沒發現,或果可能不堪設想。 此外,雖然原 PO 認為是自己的問題,因此並不會特別向 Valve 求償,但底下許多留言 也都指出,通常而言這類裸露接點的設計都會多加入「防短路設計」,偵測到物品連接後 會先透過極低電流偵測設備是否可支援,以避免錯誤輸出高電流損害到不支援的設備與造 成危險。此外,由於 Puck 接收器內部帶有磁性零件,因此 Valve 也有特別在說明書中 提醒,「應避免與金屬製品過於接近。」 https://tinyurl.com/26c5tlll 而根據原 PO 最新回報,目前 Valve 官方已經注意到這件事展開調查,接下來也會配合 寄回控制器等相關物件,讓 Valve 找出問題出在哪裡,才會造成防短路機制失效,險釀 不可挽回的災禍。 沒想到會有這樣的危險,還好家裡只有智慧手錶有類似接頭 平常也擺在其他地方充電,如果這有瑕疵不知道之後會不會退換貨? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779531368.A.034.html

05/23 18:19, 3月前 , 1F
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05/23 19:23, 3月前 , 2F
不玩時還是把接收器拔起來比較安全
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05/23 21:49, 3月前 , 3F
不玩時 接收器不是都吸在手把上?
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05/23 21:59, 3月前 , 4F
要出事前提還要東西擺放亂成一團
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05/23 22:14, 3月前 , 5F
??? 這跟Steam Controller有啥關係
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05/23 22:14, 3月前 , 6F
難道是Steam Controller的接受器金屬部分特長?
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05/23 22:15, 3月前 , 7F
喔喔 看懂了,是那磁吸的部分
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05/23 23:26, 3月前 , 8F
用紙膠帶貼起來應該也行吧?主要是金屬接觸部分
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05/23 23:54, 3月前 , 9F
學到lightning線的精髓了哈哈哈
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05/24 01:02, 3月前 , 10F
我的螢幕架就是金屬的,還好運氣不錯沒一直放著..
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05/24 01:36, 3月前 , 11F
金屬接點被金屬連結..怎感覺跟貓不能放入微波爐一樣等
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05/24 01:36, 3月前 , 12F
級的問題
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05/24 03:27, 3月前 , 13F
所以好用嗎?價格不便宜 比起黑武士這種手把哪個比較優秀
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05/24 03:27, 3月前 , 14F
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05/24 06:10, 3月前 , 15F
沒有觸控版需求的話,一般遊戲沒比較好用,目前太貴又難搶
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05/24 09:21, 3月前 , 16F
簡單,學iphone 給bumper ,就給個防塵蓋就好
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05/24 10:18, 3月前 , 17F
這不是原po使用的問題,是設計沒考慮到這問題
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05/24 11:00, 3月前 , 18F
問就是不適合 連有沒觸控板需求都不知道 不要跟風~~~~
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05/24 13:14, 3月前 , 19F
文章說的沒作短路保護也是實實在在的啊
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05/24 13:52, 3月前 , 20F
跟風買了一個,由於第一個搖桿就是用不對稱的排列,突
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05/24 13:52, 3月前 , 21F
然改這種對稱的,前幾天很不習慣,目前是有習慣了,但
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05/24 13:52, 3月前 , 22F
偶爾肌肉記憶還是會卡
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05/24 14:49, 3月前 , 23F
還沒搶到QQ
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05/24 18:18, 3月前 , 24F
最新回報那段有說valve說是有防短路機制但不知為何這情況
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05/24 18:18, 3月前 , 25F
沒生效
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05/24 18:19, 3月前 , 26F
我也是用到現在覺得不對稱其實比較合現在遊戲的設計邏輯
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05/24 18:19, 3月前 , 27F
十字鍵很多都是當四個功能鍵用了
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05/24 18:45, 3月前 , 28F
把下面觸控模擬成十字的話就勉強可以當非對稱用,問題是
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05/24 18:45, 3月前 , 29F
觸控當十字,判定區位不太穩定...也很難靠手指定位
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05/24 19:22, 3月前 , 30F
對稱跟不對稱兩派戰很久了,然後V社站隊對稱XD
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05/24 21:31, 3月前 , 31F
SC的dpad跟Lstick接近平行,這樣那種為主握持不偏
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05/24 22:22, 3月前 , 32F
觸控板上也可以貼東西來輔助定位,如果有特定需求
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05/25 22:14, 3月前 , 33F
現在都用磨菇頭做移動, 不對稱比較省力點, 也不易推歪
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05/25 22:28, 3月前 , 34F
對不對稱只是一部分,手大小跟手指長度相對於控制器大
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05/25 22:28, 3月前 , 35F
小也有差
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05/25 22:29, 3月前 , 36F
防短路失效挺恐怖的,金屬桌面上沒放好就可能換家了
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05/26 16:11, 3月前 , 37F
媒體帳刷流量
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05/27 12:47, 3月前 , 38F
我還以為充電前會檢測什麼的...
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