Fw: [心得] 愛夏的鍊金工房 第一輪結束
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作者: iamnotgm (伽藍之黑) 看板: C_Chat
標題: [心得] 愛夏的鍊金工房 第一輪結束
時間: Sat Jan 24 18:15:16 2026
紅白的鍊金術師出了之後
我跑去把黃昏三部曲買來玩了 (遮臉)
防雷
老派的有時間限制的玩法
這次要在3年內救出妹妹
其實單論這個目的意外的還滿鬆的
沒查攻略或特別規劃我大概在剩下5個月時完成
不過主線礦坑那隻BOSS強度有嚇到我
回去認真準備一下才打贏
最後好友任務只跑完雷吉娜的
開剛救到妹妹時的存檔回來可能可以改解完其他人?
對牛牛樂園一點屁條都沒有可能要等開第二輪後了
很難說明但是這款遊戲真的好多小地方讓我好喜歡
首先那個音樂
玩著萊莎到優米亞本來是優勢的這部分慢慢失色
回來玩這款又重新被感動一次
尤其是霜月的vocal
我真的好喜歡那個鍊金=霜月的年代
每次妹妹顯靈的時候放的那首黃昏也好棒
人造人的村莊的顯靈事件時
看到前面才開心拿到糖果的人造人躺在花團中音樂催下去我差點哭出來
雖然最後人又爬起來了
把我的感動還給我XD
寫日記時那首BGM也充滿了懷舊與安寧感
聽著BGM讀著愛夏寫的日記回憶冒險的歷程真的很有滿足感
劇情演出上明明肉眼可見的模組不如近年的鍊金
神奇的是反而效果比近年的作品好
故事背景的那個廢土感也營造的好棒
我真的好喜歡這種大災難後的世界
而這作時不時透露出的人類為了在這個環境生存所受的苦難與努力
都在為這個要素加分
然後愛夏真的好可愛ㄚㄚㄚㄚㄚ
看了extra裡面的設定稿才知道
愛夏的造型曾經經過多次變化才走到最後的樣子
最開始的形象其實完全沒有現在的影子
而且還曾經變得像妮歐XD
最終設計出的帶著花朵頭飾的外型
和遊戲主線的追尋花以找到妹妹契合
而這個主線也有著無比合適的OP花標
還有一個很重要的要素是CG蒐集!!
萊莎1,2,3都是主線跑完就那幾張CG沒了
到優米亞我根本不記得有沒有CG了
這作不只劇情給的CG還有個達成目標給額外CG的相簿
果然JRPG就是要CG阿!!
充滿那個時代的老玩家能感受的那個時代的遊戲的美感的傑作
希望後面兩作也能有同等甚至更高的滿足感
不過在這之前可能會先試著跑看看其他線或第二輪?
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※ 轉錄者: iamnotgm (1.160.109.197 臺灣), 01/24/2026 18:15:54
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