Re: [心得] 有點反推的The plant crafter(雷)

看板Steam作者 (母體)時間1周前 (2024/04/19 12:00), 1周前編輯推噓3(307)
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※ 引述《diabloque (夏蟲不可語冰)》之銘言: 還沒正式板之前的版本已經玩過幾十個小時, 也在板上寫過心得,1.0以後剛發售又開了一個新檔, 玩起來更有經驗,來回答一下你的疑問跟不解。 : 標題有打,就不藏了,直接說結論, : 這遊戲沒朋友千萬不要買, : 自己玩會很辛苦,原因下面會詳述, 我覺得沒有MP也能玩,而且更能感受那種自我孤獨的放逐感。 : 除非你真的很喜歡生存建造類型的遊戲。 : 下這標題,我很猶豫, : 因為我覺得這遊戲核心是有趣好玩的, : 但是其中部分的運作機制我吃不下去, 他有些機制確實需要類似IDLE遊戲類型那樣的機制去蓋設施農資源 例如改造環境、能源那種累積方法。 : 在遊戲1.0版本發售當天我就入手, : 到現在55.2小時,應該是有點資格說些什麼。 : (不過我還沒破關就是) : 故事的主線劇情,身為主角的我們, : 因未知原因, : 以罪犯的身份被流放到荒涼的類地行星, : 完成對星球的改造就等同期滿釋放。 : 遊戲一開始的動畫, : 就是我們乘坐小型太空艙登陸星球, : 遊戲給我們設定了三種數值, : 分別是饑餓(血量)、飲水(口渴)、氧氣, : 只要有其中一種歸0,角色會瞬間死亡, : 登陸以後,我們只有一個小到靠北的儲物箱, : 以及一個簡單的工具製造機, : 幸好,地表上散亂分佈著一些元素資源, : 我們可以撿拾這些資源製作物品, : 讓我們在這除了自己沒有任何生物的星球掙扎求生。 : 玩家到這裡會面臨第一個問題, : 如何活下去,死人是沒有輸出的(X : 氧氣回到太空艙會自動補充, : 也可以撿拾資源做成一次性氧氣瓶補充, : 飲水也能撿拾地面的冰塊做成水瓶, : (但後期星球暖起來冰會融化,靠北) 其實這遊戲很寬容了,特別是電力,哪邊插都可以通電不用牽電線。 空氣的問題,你只要每個要去農資源的點都蓋個生存艙, 就超好解決,而且生存艙又好蓋,鐵鈦矽資源到處都有。 你有了二級氧氣瓶+生存艙幾乎都是不用擔心沒有氧氣了。 水呢,中期就有大氣集水裝置,幾乎每次出去找礦,回來就滿了, 你根本不用擔心沒水。 : 但這些都相對容易解決, : 但食物這點就非常的機車, : 雖然遊戲能解鎖糧食種植機器, : 因為計量表減少的速度並不算慢, : 原始資源提供給玩家的也不算多, : 等於一開始就要跟時間賽跑, : 在你耗盡食物之前能夠找到穩定提供的來源, : 不然即便重生,耗盡計量條一樣再死一次, 不難啊...食物的問題,蓋兩個到三個食用植物艙就好了, 而且種子還是無限的,都放最飽的就好,放一次就永遠生長, 南瓜就很管飽了 後期更不用擔心。 一開始確實會缺少食物,但是到處撿藍寶箱的絕對夠用了。 : 然後除非你改設定,而且死掉是會隨機噴東西的。 我1.0之前確實會死,1.0以後有經驗就很少死了。 : 因為我們家登陸的星球, : 之前有其他罪犯流放至此, : 以及因為不明原因墜毀於此的飛船, : 如果運氣不錯, : 能在地表找到散落於地面的各種補給箱, : 裡面會有各種元素材料、生存資源等等的物資。 : 但第二個問題就來了,要收集物資, : 肯定要有儲物系統吧, : 本作收集資源的方式,是用吸的, : 就是把準星對準物體,用類似吸塵器的方式收取, : 大約1-2秒的時間,太快移走還會收集失敗, : 然後,身上的包包格子不多, : 然後一個資源就算一個格子, : 這遊戲沒有堆疊系統的, : 雖然隨著遊戲流程,我們可以製作更多格的包包, : 但在前期你只能慢慢一趟一趟的慢慢搬, : 因為第一個問題,你玩起來心裡壓力絕對算不上輕鬆。 : 隨著進程,你可能在太空艙附近蓋出了點規模, 這就是這個遊戲好玩的地方啊.... 而且這個遊戲很多機制算是寬容了, 無線發電、無限食物種子、比載具還快沒有能源限制的飛行衣, 後期還有傳送裝置..... : 靠著遊戲的教學,也開始對星球的改造, : 第三個問題來了, : 當溫度升高,氣壓上升, : 星球漸漸的開始有了氣候變化,會下雨了, : 對,沒錯,你想到了嗎? : 如果你在初始區域那片凹地蓋基地, : 恭喜你,那邊會變成湖泊, : 整片都會被水淹過去, : 當然,設計團隊也沒那麼惡意, : 在星球進入氣候循環階段,開始下雨的時候, : 低窪地區地面會開始積水, : 就是暗示你這裡要完蛋了,快點搬家, 這就是遊戲的惡趣味啊! 幾乎每一個玩家都會經歷的過程, 1.0之前我就遇到過,1.0以後有經驗了, 一開始就往上面蓋了。 : 但靠著那個小到靠北的包包, : 要搬家根本悲劇中的悲劇。 : 然後因為星球沒有大氣層,沒有錯, : 三不五時會有隕石砸下來, : 各種不同的天色異象代表著不同種類的隕石, : 也就是不同種類的元素資源, : 前期一些資源在無法自給自足的情況下, : 你只能靠隕石帶來的資源吃飯, 其實很多礦點都可以去,前期最缺的各種金屬都有礦點。 靠隕石太累了還要等。 : 但,這隕石,是會砸死人的 XD 這也是遊戲裡的一個成就 : 遊戲內會有各種面板, : 告訴你現在星球的各種數據到了什麼階段, : 同時這些數據也是你解開更高級科技的依據, : 所以你還是要努力收集, : 散佈並升級你使用的改造機具, : 不然數據的累積隨著要求越來越高, : 會越來越拖時間, : 部分科技也需要外出收集晶片解鎖, : 所以到後期資源自由之前, : 你不太會有放空在基地的時間。 : 如果這些都沒有打倒你想繼續堅持下去的決心, : 遊戲到這裡會開始好玩起來了, : 隨著你科技的升級,解鎖更多有用的建築, : 星球會從一片荒蕪的荒地, : 逐漸慢慢轉變成藍天白雲,有山有水的綠地, : 也有了空氣,可以不用在意氧氣了, : 但還是要吃飯喝水, : 你開始培養起基礎細菌、動植物, : 利用火箭等科技,將你的成果散佈到整個星球。 : 因為我到處亂逛街挖補給箱尋寶, : 所以主線一直沒解, : 目前知道的是,我們來到這裡並非意外, : 那些前任的失敗, : 以及其他墜毀在這裡供我們挖寶的太空船, : 都不是隨機的,主線基調是比較黑暗的, : 看steam討論區,結局似乎有數個, : 隨著我們有沒有挖到一些關鍵道具, : 決定你看到的結局是什麼。 : 歐對,最後可能還有一樣可能會勸退的問題, : 就是畫面表現, : 今年是2024,當我進入遊戲之後, : 我在想,是我搞錯了嗎, : 我是搭著時光機回到了2014嗎? 這個團隊只有兩人在做遊戲的樣子, 遊戲性我覺得OK,畫面反而其次。 如果NOMANSKY把這個遊戲的機制設計放進去當個DLC賣, 那真的會變神作。 : 然後遊戲因為地形的關係, : 建築各種穿模,建築跟各種設備蓋出來就無敵, : 但隕石會穿模砸進居住艙這點就非常的白癡靠北, : 如果是認真黨應該會中風。 我有一次去外面的太空船拿寶箱,結果隕石打在入口 害我出不去,差點渴死在裡面... : 然後既然走黑暗風,又有一堆前任, : 還有墜毀此地的飛船, : 但一具屍體都看不見,這也太奇怪了吧 。(X : 上面講的好像都是缺點,但我不知為何, : 還是一直玩下去,到底是我太M,還是這遊戲真有毒? 確實是有毒,很多人玩到半夜不睡的哪種, 只是為了讓整個星球多一點變化.. : 如果你喜歡生存建築,我覺得是能買的, : 確實相對偏寫實跟有挑戰, : 只是遊戲本身還需要打磨, : 或許等特價入手也是個好選擇。 : 我覺得比ASTRONEER好玩,一些機制相對寬鬆, 不用拉甚麼生存線,不用牽電線,太陽能板也沒有甚麼日夜限制, 然後也有讓人融入劇情的文本設計。 照你打得文章,遊戲並不無聊,甚至有趣, 我覺得不至於一定要等特價入手。 我比較覺得是缺點的就是,原本玩了幾十個小時, 我等1.0以後正式發售又重新開檔, 但我之前0.幾版玩的,跟現在玩的,前中期幾乎是差不多的體驗, 沒有太新的體驗,甚至有些問題也沒有處理好。 這是最讓我失望的一點。 UI粗、模型與地形的黏合不佳、打磨度確實還需要加強。 可能1.0正式發售,主要是忙著在後期整個新增的機制、 裝備還有結局吧! 希望後續更新能讓基礎修改的更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.36.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713499237.A.347.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.36.235 臺灣), 04/19/2024 12:05:28

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這遊戲的問題就是大初期遊戲體驗真的很糟 如文中所述大
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約要到解鎖水氣收集裝置跟糧食種植機才會開始改善
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不過走出初期的撞牆期之後看著荒蕪的星球一點一滴的變得
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生意盎然還蠻療癒的
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然後要捏他一下 初始之谷有個地方的岩壁是可以用拆除晶
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片拆掉的 裡面就可以看到文檔裡面那個一直在抱怨的中國
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人的屍體了
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我看別人的正式版影片,主要是接著原本的存檔繼續玩追
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加的哺乳類,然後等改造達到5T時可以解鎖太空船離開的
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04/19 14:03, 1周前 , 10F
樣子
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文章代碼(AID): #1c8UnbD7 (Steam)
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