[閒聊] Helldivers2 絕地戰兵2 04/02 patch

看板Steam作者 (沙嵐之焰)時間3周前 (2024/04/02 22:01), 3周前編輯推噓41(41063)
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大致上來說 個人好評的大patch Good day Helldivers! <遊戲內容> Gameplay Planetary Hazard additions Blizzards Sandstorms "新增星球危害 1.暴風雪 2.沙塵暴" 目前還沒看過 Increased level cap Level cap has been increased from 50 to 150 "提高玩家等級上限 Lv50->Lv150" 廢人之證 <平衡性> Balancing [任務] Missions Retrieve Essential Personnel Moved the enemy spawn points further away from the objective to give players a fairer chance of defending the location. There are fewer civilians required to complete the mission on higher difficulties. "撤離重要人員 1.出怪點移至較遠處 以讓玩家有更公平的機會防守目標點 2.高難度任務的人員撤離需求量減少" 簡單說就是難度全面調低 但是看到那個更公平覺得之前真是爛到笑出來 尤其是機器人那邊真是你他媽... 打過都懂 Destroy Command Bunkers Now has more objective locations, the mission was too easy before compared to other missions. It can now appear in operations from difficulty 5. "破壞指揮碉堡 1.現在有更多的主任務目標點需要達成 原因是過去本類任務相較其他任務太過簡單 2.現在D5(挑戰級)就有可能出現本任務" 難度調高 出現難度帶更廣 就醬 [行動修改器] Operation Modifiers Halved the negative effect of operation modifiers that increase stratagem cooldowns or call in times. "行動修改器中 兩種負面效果的效果量減半 1.戰略CD增加(=軌道震盪) 2.戰略需時增加(=複雜戰略規劃)" 軌道震盪+50%太靠北吃nerf不意外 複雜戰略倒是有點出乎意料 應該是因為最後撤離要守4min太痛苦? [主/副/支援武器修正] Primary, Secondary, & Support Weapons {共通} Fire damage per tick increased by 50% (from all sources). "灼傷:每判定傷害+50%" 本來低過頭上修不意外 +50%我覺得可能還不夠 待觀察 缺點是對玩家大概也有效 所以被隊友子彈擦到的反應時間剩下原本的67%? {主武器} Liberator Penetrator: now has a full auto mode. "穿甲解放者:新增全自動模式" 我覺得這真的不是重... 呃 好 官方你說了算 Liberator Concussive: fixed incorrect armor penetration tags in the menu. "震盪解放者:帳面值修正為輕甲穿透" 就修正文本 原本是寫中甲? Diligence Counter Sniper: increased armor penetration from light to medium. "反狙擊勤勉:輕->中甲穿透" 早該給他了 Slugger: reduced stagger. Slugger: reduced damage from 280 to 250. Slugger: reduced demolition force. Slugger: fixed armor penetration tag in the menu. "制裁者散彈槍:打停力下降 傷害280->250 拆除力下降 帳面值修正為中甲穿透" 不意外的全面下修 傷害吃刀跟沒辦法開貨櫃說真的都小事 問題在打停力 已知現在無法對蟲族指揮官/跟蹤蟲造成後仰 故可能要考慮換槍自保 然後還是要說這中文譯名真的很爛啥時才要修啦淦 這次修穿甲帳面值文本也不順便改下 Breaker Incendiary: damage per bullet increased from 15 per bullet to 20 per bullet. "燃燒破裂者:每判定傷害15->20(x12判定)" 就 傷害上修 Dominator: increased damage from 200 to 300. Dominator: increased stagger. "主導者:傷害200->300 打停力增加" 攻擊面上修 操控性完全沒動 繼續往浪漫武裝那邊走 {副武器} Senator: fixed incorrect armor penetration tags in the menu. "參議員:帳面值修正為中甲穿透" 就修正文本 {支援武器} Anti-Materiel Rifle: damage increased by 30%. "反器材步槍:傷害+30%" 呃不 他最迫切需要的應該是中甲穿透... Recoilless Rifle: increased the number of rockets you restore from supply boxes from 2 to 3. "無後座力步槍:補給包恢復量2->3" 早就該給了 膛內一發+備彈5 合計6發你之前拿一包才給2 還不到一半啊大哥 Spear: increased the number of missiles you restore from supply boxes from 1 to 2. "長矛:補給包恢復量1->2" 同前者 Heavy Machine Gun: the highest fire rate mode reduced from 1200 rpm to a more moderate 950. "重機槍:最高射擊速度rpm1200->rpm950" 本來的最高速比盟友還高50真的很不科學 果然是誤植嗎? Arc Thrower: fixed charging inconsistencies; it will now always take 1s to charge a shot. Arc Thrower: reduced distance from 50m to 35m. Arc Thrower: increased stagger force. "電弧發射器: 1.修正集氣時間不一致 現在每發都需求1秒以射擊 2.射程降低 50m->35m 3.打停力增加" 一個字:爽! 看到這把TK神武被nerf我超開心 最好全世界都不要拿 就不會整天從各種角度被電死 不過wiki回報 好像可以對巨型者造成後仰了? Guard Dog: now restores full ammo from supply boxes. "護衛犬(實彈):現在補給包會補滿子彈" ......等等 本來居然不會補滿??? Ballistic Shield changes Collision mesh has been slightly increased in size for more forgiveness Changed shield poses so that less of the helldiver is exposed Addressed bug where parts of the helldiver would become vulnerable while using the shield in first person "彈道防護罩背包 變更 1.被彈判定些許增加 以讓玩家持盾時能夠更加從容 2.變更持盾姿勢 以減少玩家的暴露面積 3.確認錯誤:部份玩家在FPS模式持盾時會受到更多傷害" 1. 3.我都不是很確定是否有翻對 總之... 現狀還是沒有推出新的搭配武器 以及沒提到掉盾問題 我是覺得不會提高使用率 [戰略配備] Stratagems Patriot Exosuit: rockets will now penetrate armor only on direct hit. "愛國者外骨骼裝甲:火箭彈現在只會在直擊時提供穿甲效果" 等等 所以本來暴風也能穿甲的意思嗎? [敵人] Enemies Balancing adjustments have been made to Chargers normal melee attack now does less damage against Exosuits. Bile Spewer and Nursing Spewer do less damage with their puke. The Bile Titan can no longer be stunned. Shriekers no longer create bug breaches. Shriekers hitting you while they are dead now does significantly less damage. "衝鋒蟲:對外骨骼裝甲造成的普攻傷害下降 (橘&綠)嘔吐蟲:嘴砲傷害下降 闊步蟲:無法被暈眩 尖叫蟲:1.無法呼喚增援 2.死亡後的撞擊傷害極大幅下降" 衝鋒蟲普攻不知道是哪個動作 嘔吐蟲有點意外 闊步蟲毫不意外 尖叫蟲根本是贛林媽祖默娘在上的什麼垃圾蟲早該修 又難打又會叫增援 死了還可以秒人 [玩家分身] Helldiver Balancing adjustments have been made to Heavy and medium armor protects better and you now take about 10% less damage than before while wearing heavy and about 5% less when wearing medium armor. Fortified commando and light armor is unchanged. "提高中/重甲防護力 與過去相比約略是 中甲減傷5% 重甲減傷10%" 就裝甲平衡 數值微妙 至少重甲感覺還是不夠多? <錯誤修復> Fixes Fixed issue where save settings for PS5 would be reset when the game is rebooted, causing things such as loadout and hint settings to reset. "PS5版 儲存設定後一旦遊戲重啟 設定將會意外還原" 我是玩steam版啦... 有這種事? Enemies now properly target Exosuits. Previously, many enemies effectively ignored Exosuits if a helldiver on foot was available for them to target. "敵人將優先攻擊外骨骼裝甲 過去許多敵人會無視機甲先打步兵" 可是超級地球你搞那豆腐裝甲... 呃 自己保重 Fixed Exosuits being able to fire their weapons while opening the minimap. "駕駛外骨骼裝甲操作地圖時不再會開火" 一開始就不該有這問題說真的 The Helldiver and the Exosuit both had a bug that made them sometimes take explosion damage multiple times making things like automaton rockets be too deadly, this is now fixed. "步兵跟機甲通用bug: 有時受到的爆炸傷害會意外加成(例:機器人的火箭彈) 並導致該下攻擊太過致命" 好的 這下我們知道打機器人老是被秒殺的問題在哪了 雖然這並不代表已經修好的現在就不會被秒 哈 Automaton enemy constellations that preferred to spawn more of certain Devastators types did not work and are now functioning as they should. This means that sometimes when playing against the Automatons you will face more Devastators instead of other enemy types. "機器人本來該多出毀滅者但沒有 現在會了" 就中型 右手機槍 雙肩可能有火箭莢艙的那個王八蛋 現在有更多這種王八蛋了 謝謝你喔Joel 我們還真的不需要 We have improved the system that prevents hellpod steering close to large or important objects. We have solved issues where the effective area around objects was a lot larger than intended. We have reduced the number of objects that prevent hellpod steering. Note: This system is intended to prevent softlocks where players can drop on important interaction points, or drop into unintended places. We will continue to monitor the state of the system after the update to see if additional tweaks are necessary. Fixed cases where the ground under some assets could be bombed causing them to float. "系統改進 以避免絕地艙掉落得太接近大型或重要物件旁邊" 下面懶得翻了 這是蠻無所謂 倒是特定星球一直掉到懸崖上一輩子撿不回的 Joel你怎麼看? --

09/21 02:41,
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
09/21 02:41

09/21 02:50,
淹掉只需一天
09/21 02:50

09/21 03:04,
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
09/21 03:04

09/21 03:14,
那叫乳瑪林
09/21 03:14

09/21 03:43,
怎麼聽起來好像做標本的東西
09/21 03:43

09/21 04:29,
那叫福馬林
09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.52.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712066474.A.468.html

04/02 22:07, 3周前 , 1F
火傷增加,我看被巨型者噴火噴到連插針的機會都沒有了
04/02 22:07, 1F
可以改拿電弧槍的樣子 似乎可以打出後仰

04/02 22:33, 3周前 , 2F
想借問沒朋友現在組野團的遊玩體驗怎麼樣QQ
04/02 22:33, 2F
野團就抽籤 遇到神籤整個舒服 遇到籤王會想死 玩家等級只是裝飾 各等級都有神籤跟籤王

04/02 22:36, 3周前 , 3F
一樣舒服啊 ,38等 野團都算舒服,但還是不長眼的高等
04/02 22:36, 3F

04/02 22:36, 3周前 , 4F
外國人
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04/02 22:37, 3周前 , 5F
問一下沒朋友的新手可以自己打嗎
04/02 22:37, 5F

04/02 22:43, 3周前 , 6F
可以 最近剛入坑 快速配對抱大腿邊玩邊學都ok
04/02 22:43, 6F

04/02 22:44, 3周前 , 7F
可以吧 新手盡量跟好別脫隊 保命為主適時幫忙
04/02 22:44, 7F

04/02 22:44, 3周前 , 8F
就以最一開始的機槍幫忙清小兵為主
04/02 22:44, 8F
以這次更新後我Lv102的角度來說 新手就注意幾點 下面幾點做到 基本上剩下的老手會搞定 1.跟團走 2.別開怪 3.別FF甚至TK

04/02 22:52, 3周前 , 9F
要撤離的時候被老手TK只能摸摸鼻子認了嗎QQ
04/02 22:52, 9F

04/02 23:19, 3周前 , 10F
更新後 機器人多了武裝直升機 笑死 西線又要更少人了
04/02 23:19, 10F
打了幾場沒看到 然後我又PTSD發作不想看到他們了(關遊戲

04/02 23:29, 3周前 , 11F
這遊戲被TK還好,因為獎勵是大家共有的 他TK你他獎勵還
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04/02 23:29, 3周前 , 12F
變少呵呵
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04/03 01:09, 3周前 , 13F
又可以重拾破裂者了www
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04/03 01:29, 3周前 , 14F
防護罩背包現在的定位到底是什麼?
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04/03 01:29, 3周前 , 15F
高難遇到火箭炮一發就被炸飛,也沒有真的很好用的單手武
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04/03 01:29, 3周前 , 16F
雖然拿著盾很帥啦
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04/03 01:59, 3周前 , 17F
啊我知道,竟然背著也會有防禦背後的效果......
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阿災 我從來沒搞懂過 旁邊的泡泡盾至少有100甲等級的血量 還是掛上去 然後12s回滿 等於全方位 每12s預插一根針 而且還不影響火力 怎樣都不可能選鎮暴盾

04/03 03:00, 3周前 , 18F
一打開遊戲直接變94等0.0
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04/03 05:33, 3周前 , 19F
破壞者有好幾種型態,原本好像是基礎型的生成太少
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04/03 05:35, 3周前 , 20F
都是生盾牌型或是火箭炮型,修改後讓基礎型生成比例提
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04/03 05:35, 3周前 , 21F
升,之前有每日指令是打基礎型的,結果打了好幾把都
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04/03 05:35, 3周前 , 22F
解完
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04/03 05:36, 3周前 , 23F
基礎型生成提高後,更新後我感覺火箭哥跟盾牌哥沒有特
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04/03 05:36, 3周前 , 24F
別多就是了,感覺應該是讓生成比例更平均分布
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04/03 05:38, 3周前 , 25F
另外看中國討論區機器人好像也有修改鎖定模式,之前是
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04/03 05:38, 3周前 , 26F
優先鎖頭,現在是瞄準身體,我打了幾把N7 N8的護衛人員
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04/03 05:40, 3周前 , 27F
平均才死一兩次,火箭彈跟中重甲提升真的有感
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還有 37 則推文
還有 3 段內文
04/03 14:33, 3周前 , 65F
其實偶爾有用啦 一些配置可以匍匐摸頭
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04/03 14:33, 3周前 , 66F
匍匐摸頭是一個蠻強的戰術行動 雖然很花時間
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04/03 15:03, 3周前 , 67F
reddit有影片,有人用盾牌正面硬扛毀滅者完全無傷然後用
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04/03 15:03, 3周前 , 68F
左輪爆頭解決
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04/03 15:04, 3周前 , 69F
下面有人回現在拿盾牌被炸飛不會掉盾了,晚上來試試
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04/03 15:10, 3周前 , 70F
9級護送公民還是被重型跟坦克還有滿滿的盾兵跟火箭兵淹沒
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04/03 15:10, 3周前 , 71F
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04/03 15:43, 3周前 , 72F
箭頭正常發揮 砍著砍著還是要大家回去拿破裂者 不開武
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04/03 15:43, 3周前 , 73F
器強化又一直出廢產槍 好不容易其他槍有玩法又直接砍死
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04/03 15:56, 3周前 , 74F
我是改拿原版制裁者了 為了處理轉角遇到跟蹤蟲
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04/03 15:57, 3周前 , 75F
其他就榴彈槍能者多勞...
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04/03 16:36, 3周前 , 76F
真的要比較蛋殼跟盾牌的話
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04/03 16:38, 3周前 , 77F
蛋殼最大的缺點就是未來繼續被nerf的機率比較高(哎
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04/03 16:42, 3周前 , 78F
其實我覺得不是盾牌弱而是蛋殼太好用就是,不過真要說的
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04/03 16:42, 3周前 , 79F
話非爆炸類的承傷能力盾牌會比較高? 然後蛋殼的判定範圍
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04/03 16:42, 3周前 , 80F
理論上比盾牌大? 跟防護罩生成一樣,其實會吃到本來就不
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04/03 16:42, 3周前 , 81F
會受傷的判定?
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04/03 17:53, 3周前 , 82F
蛋盾會讓你受擊面積變大沒錯
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04/03 18:28, 3周前 , 83F
蛋殼的確受擊判定變大...除非那些閃動特效跟黑邊擾動
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04/03 18:29, 3周前 , 84F
更正 不像黑邊擾動
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04/03 18:29, 3周前 , 85F
以後還有更多奇怪的槍 據我所知爆料槍械還有兩把
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04/03 18:30, 3周前 , 86F
爆炸矢弩跟打一發填一發的空爆發射槍
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04/03 18:30, 3周前 , 87F
怎麼看都覺得完全不行
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04/03 18:31, 3周前 , 88F
開發各種有趣的loadout也是娛樂的一環
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04/03 18:31, 3周前 , 89F
但對於開發者來說絞盡腦汁讓眾多產廢形成奇妙化學變化
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04/03 18:31, 3周前 , 90F
是非常困難的 只希望能做的更好
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04/03 19:35, 3周前 , 91F
開武器強化就好 不開一直出廢產整個問號
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04/03 21:39, 3周前 , 92F
武器強化也是會有產廢啦
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04/04 04:09, 3周前 , 93F
1代最後還不是一堆人拿三叉戟
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04/04 10:31, 3周前 , 94F
盾牌打肥肥可以持盾給他噴 飛飛噴不死你 手槍也打不死肥
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04/04 10:31, 3周前 , 95F
肥 兩邊大眼瞪小眼
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04/04 10:31, 3周前 , 96F
AT跟砲艇6以上難度就看的到了
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04/04 12:01, 3周前 , 97F
我早上應該是D5看到砲艇 所以有可能更低
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04/04 15:51, 3周前 , 98F
STEAM版本 有人要解同時6個軌道攻擊的成就嗎?
04/04 15:51, 98F

04/05 00:07, 3周前 , 99F
感謝GN大幫忙解成就
04/05 00:07, 99F

04/05 00:30, 3周前 , 100F
剛剛把最後一個解完 不死過難度6 100%了
04/05 00:30, 100F

04/05 06:26, 3周前 , 101F
電弧改完機器人神槍...地面走的撇開那個移動工廠,其
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04/05 06:26, 3周前 , 102F
他全部都給我乖乖的在原地停頓
04/05 06:26, 102F

04/07 04:20, 3周前 , 103F
欸淦 現在中途加任務可以切到左tab看任務資訊耶
04/07 04:20, 103F

04/07 04:21, 3周前 , 104F
不知道是不是這次改的沒講 超德政
04/07 04:21, 104F
文章代碼(AID): #1c30-gHe (Steam)