Fw: [Mill] 產業鍊與奇幻時代的4x文明

看板Steam作者 (血色蘭斯(角度))時間1月前 (2024/03/27 04:48), 1月前編輯推噓6(607)
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※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1c0pEJzq ] 作者: bloodrance (血色蘭斯(角度)) 看板: Paradox 標題: [Mill] 產業鍊與奇幻時代的4x文明 時間: Wed Mar 27 04:44:01 2024 畫面太不像現代遊戲,還好我是老人(? 然後戰鬥畫面真的太奇拔了,笑死 若是與Humankind的美術合作,搭配這款的特色,我覺得就完美了 不過產業鍊加工很吸引我,文明7可以學著做XD 與文明遊玩方式有差,不管是人口上限還是運營方式 若進入奇幻時代(鍊金時代、外星人入侵時代等)都有專屬的科技與玩意可用 我是買普通版,別問我另一個版本有甚麼 https://store.steampowered.com/app/1268590 --- 【需求與人口增長】 城市(分開計算)每5人口以後需要住房,10人口會需要衛生...後續會越來越多種類需求, 沒達到對應人口的城市並不需要對應的需求 滿足需求都會提高人口成長;超過2倍需求就能獲得200%成長,需求成長是互相疊,例如 200%食物、200%住房、50%衛生...以此類推,成長450%↑人口速度 人口上限則是看地區等級,每個地區等級會+5人口上限,地區等級可以透過國家精神/科 技等提高 所以選址不要像文明一樣思考方式,尤其因為加工鏈是需要更大的土地(後面會提 --- 【產能跟加工與貨物】 本遊戲專有特色 可以把採到的資源加工 https://i.imgur.com/BehkS2k.jpeg
例如在森林蓋林務站可以生產1原木,每個原木會+2生產力(槌子) 後續解鎖了鋸木坑後,1棟鋸木坑可以同時需要3原木來生產3個木材,每個木材可以+4槌子 會喪失原本的原木+2生產力,但換來更高的生產力 後續這加工鏈越來越大,甚至不再只是生產力,例如木材拿去造紙廠,會變成知識(燒瓶) 鐵碇(+5生產力) 可以融成武器 (+軍事經驗) 這些建築都是改良設施,所以城市領土越大,能搞出的生產鏈會越大 若土地框不到的資源,可以在那邊蓋前哨站 前哨站可以指定把貨物送給哪座城市,這樣蓋城的位置可以選擇空地很多,但周遭資源豐 富 靠大量前哨站把資源運回城市使用 https://i.imgur.com/4mAbTzz.jpeg
--- 【城鎮】 城市下可以蓋城鎮,只要文化足夠就可以找任何一座城市的邊界外的一格去蓋(不用在邊 界內) 城鎮是財富最基本來源之一 每座城市初期只能有一個城鎮,但隨著科技解鎖可以在一個城市內蓋更多城鎮 並且城鎮可以升級,升級後會有專精可以點 所以選址的時候可以考量周遭環境去替未來專精鋪路 https://i.imgur.com/DvNrueA.jpeg
--- 【改良設施】 遊戲中沒有工人,直接用點數 滿足後就可以隨便找個適合的地塊蓋下去 若要拆掉會返回一半的資源 基本上後期肯定要拆拆蓋蓋的,除非不想要轉換更好的產能建築 https://i.imgur.com/8ZMlLvM.jpeg
--- 【貿易】 並不需要像文明跟其他領袖交易,只要有人販賣,都可以每回合維持金幣來獲得 而城市間的貨物是獨立的,但你可以透過在城市內蓋市場建築後,就可以國內交易貨物 https://i.imgur.com/4xlfoJG.jpeg
--- 【治安】 城市一定規模會需要軍隊駐守壓動盪,有城市衛兵可以訓練出來駐守,戰鬥力較低但降低 動盪比一般軍隊好,後面一些治安建築可以提高這些單位壓動盪的效率 【混亂】 只要沒有足夠治安壓動亂,就會開始累積混亂;混亂來源也包含有人入侵領土等行為;累 積到100後每回合就會上升一個%數,只要有1%就會爆發負面事件,例如野蠻人直接在你某 城市生一票;可以用錢打發,但會越來越貴 --- 【直轄城市與附庸城市】 並非所有城市都要自己管理 而且自己管理需要隨時注意會有動亂跟需求要處理 任何直轄城市都可以轉成附庸 他們會提供少量的資源產出並且會自我建設 附庸城市流在遊戲也是有對應的政體跟國家精神可以搭配 --- 【中立城市】 遊戲早期探圖會找一種是野蠻人營地 另一種是有邊界的城市 有邊界的城市打掉可以獲得獎勵(但不好啃) 第二時代有大使後可以派大使去那邊,消耗一個馬上把他變成附屬城市 遊戲內並不存在文明那種城邦這概念 --- 【革新與奇觀】 革新值累積滿後,會與混亂一樣採用一個%數 滿了後就會觸發 觸發出來的效果是隨機的,包含奇觀也放在裡面 若不想要的話可以拿去換錢 https://i.imgur.com/pq6iN5W.jpeg
https://i.imgur.com/RNnBLlz.jpeg
--- 【時代分支】 鐵器以後每個時代都有分支-危機、普通、未曾發展的時代,誰先完成新時代研究就會鎖 定哪種時代 特殊時代都會有專屬的單位、建築、資源可以使用 是無法在普通時代體驗到的,例如鍊金時代的萬能藥、或是英雄時代的神諭科技 危機是只要有誰開始累積就會有讀條(誰在亂搞!) https://i.imgur.com/x3OPkCW.jpeg
瘟疫時代的使者還可以跑去丟人毒 https://i.imgur.com/n7RmvtG.jpeg
未曾發展的時代則是要滿足一定條件才能研究 研究3個就可以直接衝了 https://i.imgur.com/JdoLoiq.jpeg
另外只要進入非普通時代的時候,下個時代必定只能進普通,直到下下次 例如第三時代進入英雄時代(未曾發展的時代),那下個時代不會有危機跟未曾發展的時代 供選擇;直到第五時代才能有分歧時代可選 所以想玩第四時代的分歧,務必確定第三時代是普通 --- 【科技】 只要某個科技被研究過 就會降低10%需求,並且可以疊 例如5個國家都研究採礦,那科技需求就-50%,另外還會計算與現在所處時代差距多遠 差距越遠越便宜,但最低都需要1回合 並非所有科技都要研究,甚至不研究石油科技但一樣可以發電(並不是使用媒,而是在某 些時代有其他資源可以取代石油發電) 而且科技並沒有前置 --- 【文化】 累積滿後可以使用一次能力,例如蓋城鎮、獲得革新、直接獲得目前科技水平的單位等 甚至是強制停戰,能力會越開越多 https://i.imgur.com/ui0pHr4.jpeg
--- 【資源】 地圖上的資源有些需要開特定國家精神才能發現 例如象牙需要荒野獵人的國家精神才能解鎖跟採集 或是未曾發展的時代一些造物是限定有進過那種時代才會生成,否則不會有 --- 【國家精神】 國家精神分別在時代2、4、6、8可以選擇(這些時代都有完全不同的選擇) 首發國家精神的可以額外獲得對應點數,例如幕府還沒有人選擇,那先選的可以獲得外交 5點(幕府歸類在外交) 而越多國家跟你一樣的國家精神,裡面提供的增益會越強 國家精神會伴隨整場遊戲,並不會因為選擇新的而被取代 https://i.imgur.com/7qvXSfu.jpeg
https://i.imgur.com/C6ubQPW.jpeg
https://i.imgur.com/H7TN9xM.jpeg
--- 【政體】 一開始都是部落,隨著時代變遷會有其他政體提供選擇 政體改變後原版的政體加成就會消失 https://i.imgur.com/ZzWES8W.jpeg
--- 【軍事單位與戰鬥】 軍事單位會有經驗值,每10點提升一個軍階,每軍階+10%攻防 只要有軍階就可以晉升成領袖,領袖會有額外戰術屬性 每超過一點對方戰術就會在加10%攻防 領袖一樣有軍階,並且除了提升攻防外,戰術屬性額外+1 遊戲早期就算偵查兵直接有軍階都可以變成領袖 不過使用哪種時代的兵種變成領袖會有差距 例如拿著步槍的單位進化的領袖會是 領袖7,會比時代1的像是偵查兵進化的領袖1 差距 輾壓 所以遲早都要讓他們退役 單位會有各自的士氣 士氣打沒的話他們會脫離戰鬥,初期遠程單位士氣都會比近戰低點 全遠程但沒有前排的話被先手打到基本會潰 所以盡可能至少保持有前排的單位 --- 【領域經驗】 一開始上限200 可以解鎖加成外,還有例如直接招軍隊、或是回血回士氣等(城市就可以不用花時間去蓋 兵) 隨著後續時代其利用方向會越來越多,如何獲得經驗就需要各種思量建築、科技取捨 最大化的獲取經驗 https://i.imgur.com/oPv2tUW.jpeg
--- 【外交與貿易】 在沒有派大使去其他文明的城市下進駐(隨便一個就好) 那麼就沒辦法有額外的互動(如簽訂科研協議) 可以宣布敵對狀態,他不是宣戰 但他可以在中立地方打人,有AI想來拍城 那就打死他! 貿易則是使用商人,可以去自己附屬城市或是其他文明城市去擺攤 直到被對方文明驅逐前,會依據對方城市人口來賺錢 --- 【文明】 不存在任何專屬單位、建築 例如選日本文明不會有武士可用,需要在國家精神選擇幕府後才能解鎖 文明存在用意只是蓋城市與城鎮命名規則 初始的預設加城都可以隨便改,一切都是後續的政體/國家精神決定你扮演的國家是甚麼 型態 --- 【勝利條件】 還沒玩到,就之前看的情報跟被贊助者的人說法 在時代5就可以有特殊的時代(非三選一)可以進入並且有宗教勝利 太空競標除了上月球外,還可以讓外星人來入侵 然後最終反推回去達到另一種勝利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.160.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1711485843.A.F74.html ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 04:48:09 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 04:48:18 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 05:03:21 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 05:04:08

03/27 06:04, 1月前 , 1F
Millennia? 為什麼一堆水平解鎖讀條
03/27 06:04, 1F
不太懂甚麼是水平解鎖讀條?

03/27 06:05, 1月前 , 2F
負評不少是噴畫面跟連線需求
03/27 06:05, 2F

03/27 06:32, 1月前 , 3F
目前玩起來是蠻好玩的 qq"
03/27 06:32, 3F
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 07:00:02

03/27 08:31, 1月前 , 4F
有點想玩,但P社發行的喔,會不會也是一堆DLC啊
03/27 08:31, 4F
不知道 不過目前來說機制非常多了,各時代除了三分歧,內涵還有很多方面 像峰碑時代就是在地圖上狂蓋紀念碑 https://i.imgur.com/GEcSRY1.jpeg
唯一問題就是 會不會這盤打算進未曾發展過的時代 結果被搞到危機時代 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 09:08:41

03/27 09:39, 1月前 , 5F
這遊戲2019年立項,結果只學到Humankind同樣的玩法單一,
03/27 09:39, 5F

03/27 09:39, 1月前 , 6F
畫面優點反而沒學到,光看介面我還以為是十幾年前的遊戲
03/27 09:39, 6F
Humankind玩法比較差 後續更新的使者外交更差 這款目前歪到各種奇特時代玩起來是不同的

03/27 10:32, 1月前 , 7F
看b站影片,還是大輸文明
03/27 10:32, 7F
推薦看 這位;文明可沒這麼峰迴路轉,科技歪到不行 https://www.bilibili.com/video/BV1kp42127hF

03/27 10:34, 1月前 , 8F
不過戰鬥還是老樣,直升機 vs石器野蠻人 居然會損血
03/27 10:34, 8F
直升機還需要跟對方平行打架 超詭異

03/27 10:46, 1月前 , 9F
這樣看來,感覺改良設施可以改成類似升級的方式,可以免
03/27 10:46, 9F

03/27 10:46, 1月前 , 10F
掉一直拆蓋拆蓋問題
03/27 10:46, 10F
如果是有升級的話是會提示綠色箭頭,點一下就升級了 但有些是無法直接升級的 另外有些科技研究出來後就取代了部分產業 例如一個萬靈藥(煉金時代的特殊貨物) 就可以提供16個食物跟16衛生 直接把垃圾場拆了拿去蓋煉藥廠 ※ 編輯: bloodrance (1.163.125.220 臺灣), 03/27/2024 10:59:22 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 18:09:56

03/27 18:58, 1月前 , 11F
看心得會想嘗試 但看商店頁的戰鬥畫面預覽....
03/27 18:58, 11F

03/27 18:59, 1月前 , 12F
你跟我說這是2024的遊戲XDDDDDD
03/27 18:59, 12F

03/28 00:10, 1月前 , 13F
感謝有圖心得 4x畫面對我比重沒那麼重先加清單
03/28 00:10, 13F
文章代碼(AID): #1c0pIJ3E (Steam)