Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri

看板Steam作者 (真夜)時間1月前 (2024/03/18 22:02), 1月前編輯推噓18(18022)
留言40則, 18人參與, 1月前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言: : 大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六 : 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了 : 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎) : 但分數還是卡在一開始的1000分上不去 : 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去, : 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝 : 我覺得你有幾個重點要注意。 (3月19日補充一個用抓技的時間點) 零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法 1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格 7 8 9 後上 上(up) 前上 4 5 6 後(back) 中(neutral) 前(front) 1 2 3 下後 下(down) 下前 2.攻擊鍵 P:拳   K:腳 L:輕 M:中 H:重 3.實例:輕版波動拳是 236LP、重版升龍拳 623HP 下中腳接輕版波動拳是 2MK> 236LP 一、不要先學連段 新手常中的陷阱,先學連段。 別的遊戲不好說,SF可以不用先學連段,是先學怎麼打到人。 而且你是現代模式,可以先用自動連段,所以先忘掉學連段這件事。 如果你真的很想用連段,那先試試看2MK接一個必殺技的連段。 像隆的2MK> 236LP,或是倩咪的2MK> 236MK之類的。 學了之後會發現一個心魔,好像殺意波動覺醒喪失理智, 你會忍不住一直踢2MK,想要用連段打死他。 先練連段,你會變得很執著要用連段起手式打人, 然後被對手注意到,你就很難打到對手了。 二、熟悉每一個手腳的長度。 要先熟悉各種普通攻擊的長度,去練習模式算地上的小格子, 對自己普通攻擊的長度有基本概念,知道站著跟蹲著什麼距離跟手腳能打到人。 我頭一次打SF是四代,玩了一陣子後,跟我一個朋友打。 我那朋友只玩過二代,沒玩過四代,結果被他痛電。 他用凱爾,就一直發氣功跟用腳刀,二代的經典打法。 好不容易接近他到某個距離,手腳就過來了,都被打在手腳攻擊的遠端。 打完之後他說了一句,這手感跟二代一樣耶。 那次經驗讓我知道,SF系列的手腳距離非常重要,可以摸到人才是致勝的關鍵。 以後每次玩新角色,一定先搞懂每個手腳的長度。 當你了解什麼距離,能用什麼手腳輕鬆摸到人, 你就知道需要什麼連段了,那之後再來專心練。 三、小心被確反 注意攻擊完會不會被確反, 確反就是被對手確定反擊的意思。 舉例:你踢下重腳,對手防起來的話, 幾乎都能用下重腳踢回來,你絕對來不及防。 這個就是確反。 自己對打時,多注意什麼攻擊會被確反,什麼距離會被確反。 也注意可以確反對手什麼樣的攻擊,可以用哪一種手腳確反。 像我現在用桑吉爾夫,普通的5MP連打兩下都沒事,揮第三下就準備出事。 前兩下很難被確反,第三下被防住穩死的,被反打一波回來。 四、用跳攻擊去反擊人家丟氣功。 你一定會覺得奇怪,這樣會中波昇戰術。 因為才1000分,我猜對手還不會這樣做, 所以人家丟氣功,你往前跳踢,這樣落地還能接個2MK或2HK 如果對手會用昇龍等你跳,那改用parry應對氣功。 五、對手防禦的時候就抓他。 這句好像是廢話,防禦時當然抓他,重點是對手為什麼會防禦。 這時候要用點摔,點點摔。 這是十年前我還很菜(現在也是菜),在台中老虎城打四代的時候, 碰到一個好心玩家教我的。 點摔,點點摔。就是輕攻擊然後過去摔一下,或是輕攻擊點兩下,然後走過去摔。 如果碰到那種攻擊欲望很強,一直連按攻擊鍵,沒辦法對他點摔、點點摔的。 那就多打幾下,推開後防禦,教育他不要連點攻擊。 另外還有一個時候對手會防禦。 當你使用跳攻擊時,對手來不及用對空,通常會選擇防禦。 所以當你跳攻擊被防住,落地就抓他。 這也是一個很常抓的時機。 總之,以上重點就五個。 1.不要先練連段。 2.先搞清楚手腳長度,並且用最遠距離摸人。 看什麼手腳容易摸到人,再學什麼連段。 3.小心被確反,並且確反別人。 4.用跳攻擊去應對氣功,如果對手用升龍等你跳,改用parry應對氣功。 5.點摔、點點摔、跳攻擊被防落地抓。 雖然我也很菜,桑吉爾夫打一兩百場才到金牌4,不過也是比一千分高, 而且前十場判定賽打完也有4000分,沒辦法想像1000分是什麼樣的對戰場面, 只能用過去學習快打旋風的經驗給你建議。 這些都是我從四代開始,從零基礎打到現在的經驗, 希望能幫助你,少走一點冤枉路,大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.248.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710770520.A.949.html ※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/18/2024 22:03:10

03/18 22:04, 1月前 , 1F
還是不敢入坑格鬥遊戲 用心前輩給推
03/18 22:04, 1F

03/18 22:21, 1月前 , 2F
練習模式很神,要學著用
03/18 22:21, 2F

03/18 22:58, 1月前 , 3F
03/18 22:58, 3F

03/18 23:01, 1月前 , 4F
謝大哥分享 會再試試的
03/18 23:01, 4F

03/18 23:27, 1月前 , 5F
1000分只需要自動連段一直按就會上去的...
03/18 23:27, 5F

03/18 23:47, 1月前 , 6F
還有後起身 因為這遊戲的人都會練 你起來瞬間一直壓人
03/18 23:47, 6F

03/18 23:47, 1月前 , 7F
按拳腳
03/18 23:47, 7F

03/18 23:50, 1月前 , 8F
來做筆記
03/18 23:50, 8F

03/18 23:55, 1月前 , 9F
03/18 23:55, 9F

03/18 23:56, 1月前 , 10F
推 很實用的建議 特別是第一點
03/18 23:56, 10F

03/19 00:49, 1月前 , 11F
自動連段一直按超容易被確的吧 至少先弄清楚什麼時候
03/19 00:49, 11F

03/19 00:50, 1月前 , 12F
可以確反 什麼時候要防守
03/19 00:50, 12F

03/19 01:01, 1月前 , 13F
總之就是練立回,所有格鬥遊戲的基礎也是奧義
03/19 01:01, 13F

03/19 07:55, 1月前 , 14F
一開始不學連段難道要等到白金才學嗎 連段越早練習越好
03/19 07:55, 14F

03/19 07:56, 1月前 , 15F
因為這東西是要練到你就像呼吸一樣自然,越早學越好,你的目
03/19 07:56, 15F

03/19 07:57, 1月前 , 16F
標應該是變強而非上分,也許一開始會忍不住一直想用練出來的
03/19 07:57, 16F

03/19 07:57, 1月前 , 17F
連段被敵人抓到破綻,但你練多了選擇多自然而然就可以避免了
03/19 07:57, 17F

03/19 07:59, 1月前 , 18F
更別說在低牌位根本不需要去考慮被抓到破綻這種事,大家都在
03/19 07:59, 18F

03/19 08:00, 1月前 , 19F
摸索,你不趁現在這個牌位練習要等到甚麼時候練習
03/19 08:00, 19F

03/19 08:01, 1月前 , 20F
要我說一開始要練的東西只有心態,不要怕輸,反正又不用投幣
03/19 08:01, 20F

03/19 08:13, 1月前 , 21F
說真的 至少要會一兩個國民連段才玩得起來 打個比
03/19 08:13, 21F

03/19 08:13, 1月前 , 22F
方 你賽DI賽到不會連段打1000血 對方賽DI打個簡單
03/19 08:13, 22F

03/19 08:13, 1月前 , 23F
連段2000血 你要賽人10次才能贏 但是被賽5次就會輸
03/19 08:13, 23F

03/19 08:13, 1月前 , 24F
這是要怎麼玩 況且新手什麼都不懂 就要人先練立回
03/19 08:13, 24F

03/19 08:13, 1月前 , 25F
這成長曲線會超級奇怪 也很可能什麼都沒練出來就玩
03/19 08:13, 25F

03/19 08:13, 1月前 , 26F
不下去了 我會建議先就幾個狀況各練一套簡單連段
03/19 08:13, 26F

03/19 08:13, 1月前 , 27F
像是DI賽到懲罰反擊 DI推上牆 還有打暈之後的連段
03/19 08:13, 27F

03/19 08:13, 1月前 , 28F
其他等之後熟悉遊戲再慢慢延伸就行了
03/19 08:13, 28F

03/19 08:58, 1月前 , 29F
原po 是說先用輔助連段就夠吧
03/19 08:58, 29F

03/19 11:36, 1月前 , 30F
用心給推
03/19 11:36, 30F

03/19 11:52, 1月前 , 31F
純新手怎麼可能可以分辨各種狀況用不同的連段,一開
03/19 11:52, 31F

03/19 11:52, 1月前 , 32F
始先不用連段,先習慣這遊戲認識角色,格鬥遊戲難入
03/19 11:52, 32F

03/19 11:52, 1月前 , 33F
坑就是因為你花了大把時間練連段結果實戰根本沒機會
03/19 11:52, 33F

03/19 11:52, 1月前 , 34F
打出來,卡普空現代模式就是省掉了這個成本,先從入
03/19 11:52, 34F

03/19 11:52, 1月前 , 35F
門獲得樂趣跟成就感開始,這篇寫的才是適合大部分人
03/19 11:52, 35F

03/19 11:52, 1月前 , 36F
03/19 11:52, 36F

03/19 11:58, 1月前 , 37F
03/19 11:58, 37F

03/19 12:16, 1月前 , 38F
我純新手 用現代怪獸也是一路用輔助連段就到白金了
03/19 12:16, 38F

03/19 12:16, 1月前 , 39F
觀念比較重要
03/19 12:16, 39F

03/19 16:37, 1月前 , 40F
精闢
03/19 16:37, 40F
※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:07:47 ※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:08:05 ※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:29:04
文章代碼(AID): #1b-4bOb9 (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1b-4bOb9 (Steam)