Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri
※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言:
: 大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六
: 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了
: 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎)
: 但分數還是卡在一開始的1000分上不去
: 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,
: 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝
:
我覺得你有幾個重點要注意。
(3月19日補充一個用抓技的時間點)
零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法
1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格
7 8 9 後上 上(up) 前上
4 5 6 後(back) 中(neutral) 前(front)
1 2 3 下後 下(down) 下前
2.攻擊鍵
P:拳
K:腳
L:輕
M:中
H:重
3.實例:輕版波動拳是 236LP、重版升龍拳 623HP
下中腳接輕版波動拳是 2MK> 236LP
一、不要先學連段
新手常中的陷阱,先學連段。
別的遊戲不好說,SF可以不用先學連段,是先學怎麼打到人。
而且你是現代模式,可以先用自動連段,所以先忘掉學連段這件事。
如果你真的很想用連段,那先試試看2MK接一個必殺技的連段。
像隆的2MK> 236LP,或是倩咪的2MK> 236MK之類的。
學了之後會發現一個心魔,好像殺意波動覺醒喪失理智,
你會忍不住一直踢2MK,想要用連段打死他。
先練連段,你會變得很執著要用連段起手式打人,
然後被對手注意到,你就很難打到對手了。
二、熟悉每一個手腳的長度。
要先熟悉各種普通攻擊的長度,去練習模式算地上的小格子,
對自己普通攻擊的長度有基本概念,知道站著跟蹲著什麼距離跟手腳能打到人。
我頭一次打SF是四代,玩了一陣子後,跟我一個朋友打。
我那朋友只玩過二代,沒玩過四代,結果被他痛電。
他用凱爾,就一直發氣功跟用腳刀,二代的經典打法。
好不容易接近他到某個距離,手腳就過來了,都被打在手腳攻擊的遠端。
打完之後他說了一句,這手感跟二代一樣耶。
那次經驗讓我知道,SF系列的手腳距離非常重要,可以摸到人才是致勝的關鍵。
以後每次玩新角色,一定先搞懂每個手腳的長度。
當你了解什麼距離,能用什麼手腳輕鬆摸到人,
你就知道需要什麼連段了,那之後再來專心練。
三、小心被確反
注意攻擊完會不會被確反,
確反就是被對手確定反擊的意思。
舉例:你踢下重腳,對手防起來的話,
幾乎都能用下重腳踢回來,你絕對來不及防。
這個就是確反。
自己對打時,多注意什麼攻擊會被確反,什麼距離會被確反。
也注意可以確反對手什麼樣的攻擊,可以用哪一種手腳確反。
像我現在用桑吉爾夫,普通的5MP連打兩下都沒事,揮第三下就準備出事。
前兩下很難被確反,第三下被防住穩死的,被反打一波回來。
四、用跳攻擊去反擊人家丟氣功。
你一定會覺得奇怪,這樣會中波昇戰術。
因為才1000分,我猜對手還不會這樣做,
所以人家丟氣功,你往前跳踢,這樣落地還能接個2MK或2HK
如果對手會用昇龍等你跳,那改用parry應對氣功。
五、對手防禦的時候就抓他。
這句好像是廢話,防禦時當然抓他,重點是對手為什麼會防禦。
這時候要用點摔,點點摔。
這是十年前我還很菜(現在也是菜),在台中老虎城打四代的時候,
碰到一個好心玩家教我的。
點摔,點點摔。就是輕攻擊然後過去摔一下,或是輕攻擊點兩下,然後走過去摔。
如果碰到那種攻擊欲望很強,一直連按攻擊鍵,沒辦法對他點摔、點點摔的。
那就多打幾下,推開後防禦,教育他不要連點攻擊。
另外還有一個時候對手會防禦。
當你使用跳攻擊時,對手來不及用對空,通常會選擇防禦。
所以當你跳攻擊被防住,落地就抓他。
這也是一個很常抓的時機。
總之,以上重點就五個。
1.不要先練連段。
2.先搞清楚手腳長度,並且用最遠距離摸人。
看什麼手腳容易摸到人,再學什麼連段。
3.小心被確反,並且確反別人。
4.用跳攻擊去應對氣功,如果對手用升龍等你跳,改用parry應對氣功。
5.點摔、點點摔、跳攻擊被防落地抓。
雖然我也很菜,桑吉爾夫打一兩百場才到金牌4,不過也是比一千分高,
而且前十場判定賽打完也有4000分,沒辦法想像1000分是什麼樣的對戰場面,
只能用過去學習快打旋風的經驗給你建議。
這些都是我從四代開始,從零基礎打到現在的經驗,
希望能幫助你,少走一點冤枉路,大概就是這樣。
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※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/18/2024 22:03:10
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※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:07:47
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