[心得] 2077+自由幻局 全破心得 (有雷)

看板Steam作者 (傳統豆花)時間3月前 (2024/01/15 15:53), 編輯推噓25(25029)
留言54則, 30人參與, 3月前最新討論串1/1
2077上市第一天就下載,卻因為上網看到諸多狀況,果斷放置,一直等到自由幻局DLC及 大更新推出後才開始正式遊玩。 總遊戲時數:160小時 遊玩狀況:地圖主支線、委託全解,合計完成任務約200多個,角色滿等。 MOD使用:未使用 遊戲性: 一開始覺得很新鮮,但玩久了之後發現其實大部分任務都相當罐頭,去OO地方潛行、開殺 ,結束。 我大部分的流程都選擇速駭潛行,如果真的是火力凸凸凸的打法,應該每個任務都會超快 結束。 撿了一堆組件和死亡掉落物,最後發現根本超級溢出,如果都不撿遊戲時數估計可以少一 半以上。 整個主線包含最後結局前環節,給人的感覺都與劇情設定不相稱。企業多可怕、荒坂多強 ,結果,啊?就這? DLC的中的劇情關卡設計,感覺才是應該要有的水準。 美術、音樂: 無可挑剔的美術,整個城市的設計堪稱傑作。 在最新更新廣播可以隨時撥放之前,我都懷疑,製作群不會覺得整個遊戲都超級安靜嗎? 劇情(以下有雷): 我的玩法是先玩主線,結局前才玩DLC。 在玩之前就有聽說,主線超短,但實際上短的程度真的是超乎我想像。 而且我對強尼這角色實在是沒有任何的好感,最後結局前還要求讓他和若惡再衝荒坂塔, 「你以前都失敗一次了,你怎麼認為這次會成功???」。 相對的,不以強尼為劇情主軸的DLC就相對好一些,只是最後頌鳥承認騙人時,要不是他 是個妹子,真的是會想直接放生她。 總結: 也許就像評論說的,強尼是開發中後段才被加進去的,不禁讓我想像,如果這遊戲照原本 開發的規劃沒有強尼,也許真的有神作的潛力。只可惜現在對我來說頂多稱得上是類UBI 感的佳作而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.85.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705305213.A.D5F.html

01/15 16:11, 3月前 , 1F
基哥毀了神作
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01/15 16:43, 3月前 , 2F
有些委託有說要留活口,我是能不殺就勒昏而已,我覺得重複
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01/15 16:43, 3月前 , 3F
性沒有很高,劇情也有變化,當練等還不錯。
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01/15 16:45, 3月前 , 4F
本傳委託真的罐頭 DLC委託就好多了
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01/15 16:48, 3月前 , 5F
基哥不做支線根本就不同人
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01/15 16:57, 3月前 , 6F
要怪也是怪CDPR高層,基哥就單純被找去代言,他哪
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01/15 16:57, 3月前 , 7F
有權力要求製作組臨時改劇本
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01/15 17:03, 3月前 , 8F
支線本質流程罐頭沒辦法 但不少劇情跟角色有些還蠻讓
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01/15 17:03, 3月前 , 9F
人印象深刻的
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01/15 17:55, 3月前 , 10F
DLC真的好很多 最後結局的取捨也不錯 唯一有意見的地
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方是初入狗命陣的大門口只能鑽小巷進去 不能從大門殺
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進去XD
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01/15 18:10, 3月前 , 13F
老實說一堆任務都是走潛行的 然後你突突突殺光人再說任務
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01/15 18:10, 3月前 , 14F
罐頭 我感覺你說的就算是吧
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01/15 18:36, 3月前 , 15F
廣告一堆超吵的
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01/15 18:38, 3月前 , 16F
會嗎 身體給基哥的結局我還蠻喜歡的,基哥得到第二次機會
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01/15 18:38, 3月前 , 17F
,改變了自己,覺得蠻深刻的。
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01/15 18:59, 3月前 , 18F
撇開劇情不看一路莽過去,CDPR在任務設計確實跟UBI差不
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01/15 18:59, 3月前 , 19F
多,問題是他們的特點就在他們寫的故事上
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01/15 19:15, 3月前 , 20F
這是終極版了嘛?還是還有DLC?
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01/15 19:37, 3月前 , 21F
細節都在對話紀錄技晶裡了,還有些任務會互相影響
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01/15 19:38, 3月前 , 22F
DLC重開局就先去屠了鳳凰酒店
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01/15 19:57, 3月前 , 23F
潛行也可以用光學迷彩突突突
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01/15 20:05, 3月前 , 24F
基哥給的意見 記得選反的就好
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01/15 20:08, 3月前 , 25F
基哥真的反指標
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01/15 20:18, 3月前 , 26F
沒基哥還真不好說你能不能忍受這bug...
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01/15 20:18, 3月前 , 27F
後來都先在外面找密道
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01/15 20:18, 3月前 , 28F
就是因為有基哥大家才能忍
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01/15 20:18, 3月前 , 29F
不然每次辛苦半天 出來都有捷徑 我要反過來
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01/15 20:44, 3月前 , 30F
基哥要看 他有的時候就是常識人 有的時候又會發病
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01/15 21:22, 3月前 , 31F
DLC真的超讚
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01/15 21:37, 3月前 , 32F
主線很短,支線太多整體節奏時間上邏輯會互斥
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01/15 23:08, 3月前 , 33F
劇情和任務我都覺得很讚阿
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01/15 23:32, 3月前 , 34F
我也覺得框架很好,但主線就真的很失敗,找了基努李維還
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01/15 23:32, 3月前 , 35F
能讓人沒辦法喜歡銀手也是不容易,其他角色也都讓人喜歡
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01/15 23:32, 3月前 , 36F
不起來,巫師三就沒這個問題
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01/15 23:40, 3月前 , 37F
支線這樣還罐頭? 很多都很有感
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01/16 00:40, 3月前 , 38F
支線應該已經算是業界最不罐頭的...哪款有贏它
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01/16 00:40, 3月前 , 39F
DLC的強尼互動雖然少但都很可愛 例如打老式電話那幕
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01/16 00:41, 3月前 , 40F
最後如果DLC治癒結局 跟強尼關係又好的話 最後道別
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的部分非常催淚 女版V配音員根本神
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01/16 10:23, 3月前 , 42F
支線贏的.....RDR2?
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01/16 10:27, 3月前 , 43F
如果用DLC的主支線用心程度來弄本傳 應該就是神作
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01/16 11:55, 3月前 , 44F
合事佬那些不算是支線,只能算是‘’公會任務‘’,本傳支
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01/16 11:55, 3月前 , 45F
線任務就那幾個,不包含燒雞男那種路邊觸發。
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01/16 13:37, 3月前 , 46F
合事佬委託劇情其實還不錯
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01/16 13:37, 3月前 , 47F

01/16 13:39, 3月前 , 48F
支線確實在形式上有些重複,不過背景故事設計得很仔細
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01/16 13:40, 3月前 , 49F
比如Regina Jones要你去壓制神機錯亂者 每個都有一段背
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01/16 13:40, 3月前 , 50F
景 解釋起肖的原因 這種細節文本才是跟UBI最大的差異
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01/16 15:33, 3月前 , 51F
背景設定是真的不錯 到處都是故事
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01/18 09:59, 3月前 , 52F
你說的罐頭那不是支線只是任務而已吧
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01/18 14:32, 3月前 , 53F
我練到滿等,狗命鎮我走正門殺進去
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01/18 22:46, 3月前 , 54F
DLC的完成度才是他們當初想2呈現的
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文章代碼(AID): #1bfEHzrV (Steam)