Re: [新聞] 持續下跌中!《星空Starfield》冬季特賣30
: 推 doomleika: 我倒覺得做成這樣就是因為XGP 12/29 07:31
: 推 bala045: 因為進XGP所以B社擺爛亂做的意思嗎? 12/29 07:35
遊戲的營利模式是直接影響成品的導向的,街機時代遊戲超級難不是因為有什麼遊戲魂,
單純是要你死得快騙錢,FC時代遊戲難也是當時遊戲貴,一套一下就玩完了就不好賣了
想想如果你是微軟大頭,現在政策是虧錢拚死都要推XGP,下面遊戲廠商眾多,自由心證
分成下面的工作室可是會翻桌子出走的,那你要怎麼客觀的分錢?
最好的KPI就是實際遊戲時間。你拉的時間越長,代表更多玩家定XGP,你的數字好看,每
次績效的的獎金就越大。
那你要怎麼拉長遊戲時間?這就跟10年二手遊戲之戰廠商的對應法一樣了。看一下過去
Cliff B.是怎麼說的(他說F2P成為主流的預言也驗證了)
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1371702389.A.CE8.html
故意拉長遊戲時間,放一堆無理長的成就,填充各種大而無當的任務,Day 1 DLC,盡一切
努力讓玩家認為遊戲還沒玩完,好像哪天可以回來玩,反正訂閱費也不貴,
什麼口碑崩壞,招牌死掉,那都不是高管的事了,獎金錢早領了,拍拍屁股去下個公司。
Redfall, Halo, GoW這些遊戲明顯都不如各自公司早期的產品也是這原因,在大公司不犯
錯比成功重要,這些遊戲以前要是口碑暴死遊戲賣不出去公司解散可是遣散費都沒得領了
,現在炸了最糟糕也是領遣散大包,履歷上一線公司的經歷別人搶著要呢,MS有這錢揮霍
。
AB併購之前死也要把MW3這個半成品拿出來除了Kotick要拿錢外也是這是真正靠遊戲一套套
賣,現在不出,按照正常三公司輪三年開發流程,MW3在2025上必首發XGP,那時候XGP早脫
離成長期進入收縮期要節衣縮食,開發成本不砍就偷笑了,還獎金。
這邊也預言下進入MS的AB最多短期內會有迴光返照的現象,但在2027左右就會開始擺爛。
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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing
depths. And sometimes they are one and the same.
Roseburrow learned that lesson all too well.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704257313.A.0FB.html
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 01/03/2024 12:49:41
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扣去一些過於奇耙的原因(老闆把錢都拿去梭比特幣虧死),遊戲沒有續作只有一個原因就
是最後一作表現低於預期,品牌的價值沒了。現在宣發成本極高,推行新IP成本是極高的
續作已經有成功的客群而且成熟的過去經驗,不犯大錯就可以有好的收入。
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有遊戲,可以免費玩(Demo),玩得不不爽可以不給錢,玩得爽可以給錢。這種遊戲叫。
免費制遊戲。
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沉默成本,小子
現代3A遊戲不拖台錢二十小時內就沒了。這個時數就算是買斷制也會被嫌太快,Fallout那
些拖時間的趕路不走速通一定都是四十小時往上,能讓玩家玩的不爽還是玩搞寸止正是體
現企劃功力的地方
口碑崩盤那也是以後的事
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看看星空剛出來的時候感覺不像啊,人人把星空吹上天了。
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阿凡達(2012)以後宣發成本已經高過製作成本了,遊戲也是,別說不宣發,不宣發連遊戲
怎麼死的都不知道
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過去是開發商稱不了這個流水,讓發行商墊一點錢踢屁股,發售的時候發行商抽點錢。
現在遊戲開發規模動不動五百人起跳,開發快的三年起步,發行商都繃不住了,只能靠平
台商訂閱補貼,但長期來看這種模式絕對是不可持續的,一套遊戲現在$70,XGP最高級才
$17,這些錢你要怎麼分...大部分不拖台錢的遊戲了不起四五十小時,絕對是對不上訂閱
的錢的,現在基本上就是玩龐式,看炸在誰手上
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