Re: [心得] Fell Seal VH模式心得

看板Steam作者 (原來她是個機娘)時間5月前 (2023/12/13 23:17), 編輯推噓0(000)
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我琢磨了一下,發現還是爆擊傷害最大。 另外傷害公式應該是damage=(我ATK-敵DEF/2)*0.343才對。 必殺特化連續行動型 本職:君主 副職:武士 被動:Mana吸收 被動:恩惠(擊破後下次攻擊必爆擊) 反擊:痛苦代償(1.35倍) 這組合是利用君主擊破後的再行動與恩惠來達成連續爆擊。 為了怕打不到敵人浪費爆擊,最好選用遠距武器。 如果想用二刀流(雙槍)就換掉mana吸收。 雙槍流只有第一下才適用爆擊,恩惠的效果不佳。 屬性槍只有一把,1.35倍的屬性加成只有吃一半。 加上再行動時MP不會+10,只能普攻(3.525倍)。 因此連續行動時遠距二刀流反而威力沒那麼大。 遠距武器還是配合武士的技能才能發揮最大威力。 武士技能"致命一擊"屬性是普通攻擊,因此可以吸MP跟發動爆擊。 傷害2.4*1.5*1.35=4.86 突貫(再行動)可使恩惠效益最大化,第二擊後每次都爆擊。 有源源不絕的MP所以第二次行動開始就可連續施放技能"致命一擊"。 單擊高傷害型 本職:戰鬥魔術師 副職:武士 被動:弱點調查(必殺25%) 被動:弱點發現(必殺傷害+50%) or 弱點調查2(必殺25%) 被動:痛苦代償 Hallowed Mind倍率比弱點發現高一點,但要先打一下普攻, 之後讓人加速才能使用。 先裝屬性增幅武器跟永續ATK UP的帽子(必殺5%),本身必殺約17%。 若被動選弱點調查2(必殺25%),可裝4個Battle Locket,角色ATK 未buff前<576效果最好。 必殺率總和25(弱點)+25(弱點2)+25(cri buff)+22=97% 傷害是1.25*1.35*2.4*1.5*1.25(敵人耐性0)=約7.6倍 基礎ATK多了4*48*1.2=230.4 若ATK>576,技能選弱點發現(必殺傷害+50%),裝備選加必殺率的,也能加到97%。 傷害是1.25*1.35*2.4*2*1.25(敵人耐性0)=10.125倍。 如果能打背就是15倍。 我看了一下最終BOSS的能力截圖。 LV46殘血量才1260,DEF 381。 我方LV47左右ATK是601,兩種組合應該都能一擊打死。 鑽研至此,這遊戲應該研究得差不多了。 -- 總統:「你做得很好。現在我給你一項新的任務。我要你混在一群社會敗類之中, 每天與之周旋,揪出他們的犯罪證據!」(握緊拳頭) 主角:「您是要我入閣?」(驚訝貌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.19.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702480630.A.F54.html
文章代碼(AID): #1bUShszK (Steam)
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