Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推
安安安安安
小魯格鬥遊戲宅
檯面上檯面下的都玩
簡單分享一下目前幾款遊戲的心得
快打旋風6
易學難精的一款格鬥遊戲
大師以上才算真正意義的脫離新手村
綠衝、架招讓反應時間的要求進一步提升
但如果只是想打得開心
快打旋風6的確是目前最多人
也相對平衡的一款
GGST 聖騎士之戰
人設、故事、音樂都是頂中頂
連線品質中上
對戰方面的話只能說複雜到很誇張
人物平衡有點失常(講你啦哈皮)
沒有特別練對策 你就是沒皮條
完完全全被壓著打
你只看得到對方壓你壓很爽
你亂按鍵就是超大聲的「counter!!」
然後角色飛起來 角色死去
每個人傷害都跟鬼一樣
打兩套你的角色基本上就死了
柏坦金的普通指令投 一次60%血
抓到兩次你就沒了
大招更誇張 傷害70-80% 可加在連段裡面
超級鼓勵進攻的一款
雖然有天梯制度劃分強度
但因為沒有一般對戰的關係
練角也會影響到分數
純新手來一定會被打到哭 然後退坑
KOF
跳跳樂戳下段打破綻 沒了
鐵拳
複雜程度堪稱最難也是最高的一款
技能表複雜到有限定女性才生效
架招只能架右手架左腳的技能
類3D我一開始也是水土不服
但玩習慣了還蠻爽的啦
大概是這樣
推薦程度的話
SF6>>>>>>鐵拳>GGST>>>>KOF
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.89.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702127175.A.678.html
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格遊不都這樣
換支新角色就突然變成白癡
SF6每支角色都有獨立積分
單隻角色上大師是新手村出口並不誇張啊
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白金玩家估計在嘗試架招和熟捻綠衝
以往拿來爬分的賴招遇到架招就是送頭
※ 編輯: a205090a (49.215.89.133 臺灣), 12/10/2023 02:14:52
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為噓而噓有什麼意義
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我認為的脫離新手
指的是對於每支角色都有一定理解
什麼是敗招 哪個點可以確反
某個角色的軟肋是什麼
能做到的話 真的都是鑽石/大師以上了
※ 編輯: a205090a (49.215.50.50 臺灣), 12/10/2023 11:57:34
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說起來格鬥遊戲的新手到底怎麼定義
每個人的標準似乎都不一樣
※ 編輯: a205090a (49.215.50.50 臺灣), 12/10/2023 17:58:03
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