[新聞] 妖怪溫泉旅店《Spirittea》模擬新作推出大賣100萬美元,Steam反成銷量最少平台

看板Steam作者時間6月前 (2023/11/25 14:31), 編輯推噓6(602)
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妖怪溫泉旅店《Spirittea》模擬新作推出大賣100萬美元,Steam反成銷量最少平台 https://is.gd/4fkyKc 由海外遊戲團隊 Cheesemaster Games 開發的像素風格模擬遊戲《Spirittea》在 11 月 中旬發售,雖然 Steam 平台沒有太顯眼的關注度,但是本作在上市一周便為開發團隊賺 到 100 萬美元的營收,其中發行商 No More Robots 人員特別分享,這款遊戲銷售數字 背後與大眾玩家想得非常不同。 《Spirittea》是一款經營模擬遊戲,玩家扮演主角為了妖怪而建造溫泉澡堂,背景故事 深受《神隱少女》、《夏目友人帳》的影響。 本作在發售前曾受到不少媒體關注,不過遊戲在 11 月 13 日上市後並未在 Steam 被推 上熱門新作,同時也有少部份玩家批評遊戲缺乏引導,但整體來說還是獲得極度好評。 有別於 Steam 的冷清,《Spirittea》真正受到青睞的是 Nintendo Switch 與 Xbox Game Pass。 根據發行商 No More Robots 的經理 Mike Rose 分享,《Spirittea》上市第一周便賺得 100 萬美元的營收,第一天上市跨平台便有超過 15 萬玩家遊玩,同時也成為 eShop 各 地區的暢銷榜首。 值得一提的是 Steam 反而是《Spirittea》所有銷售來源最低的平台,而 Switch 與 Xbox 的營收來佔了 8 成。 Mike Rose 解釋,很可能是因為 Steam 近年來的頁面改動,其演算法容易將 3A 大作推 薦上首頁,這導致讓更多 3A 遊戲發行商在 Steam 上加重宣傳的力道,也間接地讓規模 較小的獨立遊戲的上鏡機會。 更重要的是,這款遊戲沒有經過實況主推廣,也沒有成為其他 YouTuber 試玩,但這款遊 戲還是獲得了成功,在第一周就賺到 3 倍遊戲開發的費用。 當然,《Spirittea》的例子或許是遊戲產業又一個倖存者偏差的案例,但卻點出了小規 模製作的遊戲想要成功,必須要有運氣之外,更重要的是遊戲自身的品質需要被玩家認可 ,否則不論是什麼平台推薦功能也沒有作用。 像素風格模擬遊戲《Spirittea》已在 11 月 13 日於 PC、Switch、Xbox 等平台發售, 有興趣的玩家可加入願望清單關注。 - - - - 點開來看了一下完全感受不到吸引力 同價位我乾脆去買星露谷還玩比較爽 這個價位比他好的經營類遊戲實在太多了,哪輪的到他 然後把自己吸引不到STEAM玩家的理由推到演算法真的可笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.157.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700893885.A.8D3.html

11/25 14:36, 6月前 , 1F
我猜是因為ns那邊有試玩曝光度會提升不少,steam則...
11/25 14:36, 1F

11/25 14:54, 6月前 , 2F
看了我也覺得還好, 不會特別想買, 但有可能買而已
11/25 14:54, 2F

11/25 15:06, 6月前 , 3F
印象中好像steam版用鍵鼠控制有些問題
11/25 15:06, 3F

11/25 15:48, 6月前 , 4F
之前就對這款有點興趣,原來已經上架了喔?
11/25 15:48, 4F

11/25 16:12, 6月前 , 5F
https://yokaiinn.webflow.io/ 這個類似的可惜胎死腹中
11/25 16:12, 5F

11/25 16:29, 6月前 , 6F
這個首日xgp
11/25 16:29, 6F

11/25 17:38, 6月前 , 7F
自己要首日XGP steam銷量當然不怎樣
11/25 17:38, 7F

11/26 04:34, 6月前 , 8F
這種像素的風格還蠻醜的
11/26 04:34, 8F
文章代碼(AID): #1bOPIzZJ (Steam)
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