Re: [心得] SANABI-正式版成為傑作

看板Steam作者 (DK)時間6月前 (2023/11/13 11:53), 6月前編輯推噓3(300)
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額外補充一下關於 Sanabi 的心得。 我是正式版一口氣玩完,整體好評不過實際上我是: —開場到工廠前:滿分 —工廠:還算有趣但有點太臭長 —上層:持平 —最終頭目:對某些判定有點賭爛但覺得格調很棒 —最後一段:不是,你可以不要把一樣的劇情講兩遍,還用沒什麼變化的關卡湊數嗎 XD 最後在幹意比較重的情況下收尾,但還是算滿推薦的。 不過不是很推薦一次全部打完,因為設計滿重複的,也缺乏有意義的能力變化,導致體驗從 頭到尾沒顯著變化。 分散打的話體驗應該會好很多。 中後期開始滿容易撞糟糕的判定,像是對最終頭目攻擊結果在沒顯示反擊提示的情況下還是 遭到反擊。 希望之後玩的人能玩到修好的版本。 順帶一提手把遊玩有慢動作系統,推動右類比的話初始會慢動作,但這設計對我遊玩節奏太 干擾,所以後來我是純左類比破完。 總之對喜歡純靠技術、上下限很寬的遊戲的人來說非常推薦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.97.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699847614.A.DB0.html

11/13 23:18, 6月前 , 1F
懂了,技術不好別玩(ry
11/13 23:18, 1F
其實不算錯 XD 難度的容錯率僅限非一擊殺的傷害,代表說就算難度關到最低還是有一堆一擊殺傷害要處 理,尤其中後期會開始出現時間壓力挺高的場面,低難度似乎不會增加時限。 加上遊戲中有不少我個人覺得檢查點偏遠的關卡設計,算是對只想要玩爽 Game 的人來說 不一定適合。 ※ 編輯: dklassic (61.230.118.233 臺灣), 11/14/2023 07:50:39

11/15 22:05, 6月前 , 2F
這款劇情真的很棒,後半段真相大爆發後進結局整個QQ
11/15 22:05, 2F

11/16 03:11, 6月前 , 3F
技術要求是還好,統神硬A都要進結局了
11/16 03:11, 3F
文章代碼(AID): #1bKPs-sm (Steam)
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