[心得] Thronefall : 毒性頗強的極簡風塔防佳作

看板Steam作者 (CrixusH)時間5月前 (2023/11/12 17:51), 編輯推噓6(605)
留言11則, 9人參與, 5月前最新討論串1/1
STEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Thronefall 遊戲類型: 策略、塔防、城市營造、極簡風 遊戲原價: NT$ 138 發行日期: 2023.8.2 商店連結: https://store.steampowered.com/app/2239150/?snr=1_5_9__205 大家好我是Hec。 一款200元有找的俯視角中世紀塔防作品,在steam上三個月內取得超過6000人97%壓倒性 好評的成績,究竟是是什麼樣的遊戲元素獲得了眾多玩家的讚賞呢? 下方是自製的遊戲影片,內容較文版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝! https://youtu.be/L_e55leodWo
Thronefall藉著優秀乾淨的極簡主義畫風介面,綜合了策略、基地建設以及控兵要素,成 就了近期相當優秀的塔防小品。 玩家將會扮演一位光桿司令國王,抵擋每晚來襲的敵軍,防禦村莊中心,並利用殺敵得到 的金錢,來建設自己的村莊。可以蓋如房舍、磨坊等經濟建築來產出更多的金錢;或是建 造如城牆或是箭塔等防禦建築來協助抵擋逐漸變強的敵人;亦或是蓋出軍營或射箭場等軍 事建築,招募軍隊來協助防禦。 每撐過一晚,玩家可以利用敵人掉落以及經濟建築產出的金錢,再次投入建設村莊,來升 級建築,像是村莊中心升級之後可以增強主角的能力,軍營升級之後可以招募更多兵,研 究中心可以強化部隊的能力等。總之,遊戲模式就是妥善的運用得來的金錢,投資建設村 莊,並抵擋每晚逐漸變強的敵軍。 https://i.imgur.com/iYbHAPD.jpg
敵人除了一般的步兵,還有空軍與Boss會參與每晚的攻擊行動 除此之外,本作的遊戲模式是關卡制的,每張地圖都有一定數量的敵軍攻擊次數,玩家在 白天建設村莊,晚上抵禦敵軍的攻擊,抵禦一定的攻擊次數後就算勝利,此外,玩家還可 以在進入戰鬥前選擇各種增幅,第一個是國王的武器,從初始的弓箭與長矛之外,後期還 有如劍、弩等選擇,來用不同方式打擊敵人。初期我個人習慣是拿矛,矛的攻擊速度與傷 害都比弓來的高,且低難度下其實國王還算硬,可以稍微賣血,容錯率也比較高,但缺點 是打不到空中單位,所以箭塔跟弓箭手的佔位就會比較重要了,沒放好會被敵人的空軍偷 家。 至於第二個進入戰鬥前要選擇的是各種祝福,玩家可以從諸多祝福中選擇,如更初始更多 錢、箭塔傷害更高、國王本人更厲害,選擇適合自己風格與地圖的增幅,可以幫助玩家推 圖推得更遠。第三個可以在戰鬥前選擇的是各種難度Debuff,譬如敵人傷害增加、初始錢 變少,掛上更難的標籤,可以使遊戲中獲得的經驗值變多。在ThroneFall中,隨著玩家每 一把遊戲結束,都會根據剛剛的得分來獲得經驗值,只要升級後都能夠解鎖上述新的選擇 ,如新的武器、新的祝福等等,來讓遊戲更加的豐富。當前遊戲中共計有五張地圖,每一 張地圖的特性與難易度都不一樣。 https://i.imgur.com/24Tyhx5.jpg
一般RogueLike的經典要素,在本作中也有,以增強遊戲耐玩度 作為一款上線才3個月的EA作品,雖然目前內容仍然不多,但靠著清新乾淨的風格與好上 手的遊戲方式,Thronefall還算是一款毒性頗強的作品,常常一把接一把的重複挑戰關卡 。藉由不同的祝福與武器搭配,以及投資先後的策略,一直來試錯以求通關。只是玩到現 在,其中一個比較不合我胃口的地方,是現在建築的地點為固定的,遊戲中可以建設的地 點與種類與主城的等級掛鉤的,所以高級主城除了會決定主角能力之外,還會綁定玩家可 以蓋的建築,且這些建築蓋的地點也是固定的。這點我覺得在某種程度上減少了自由度以 及一些更具創意玩法的可能性。更保守點來說,玩家也一定會更想把磨坊或是房屋等經濟 建築蓋在最後面安全生產,而兵營蓋在外面,但目前則因為固定地點而常常無法如願。但 我不覺得這點會被更改。如此一來玩家可以做的事情就被大大減少了,購買前我還想說可 以蓋出人造八陣圖搞AI咧。 https://i.imgur.com/cOTMoR6.jpg
可惜的是本作的建築位是固定的,大大限制了自由度(途中白色小方格都是固定建築點) 總結來說,Thronefall是結合了如即時戰略、策略、建造、塔防於一身的作品,可玩性與 創意度都不低,加上了清新可愛的畫面與一個雞腿便當的價格,是一款十分合格的小品作 品。如果近期陷入了後2077或是後柏德之門憂鬱症的玩家,可以來嘗試看看,作為重口味 大作後的清淡小品調劑。 -評分表- https://i.imgur.com/TG9nFOR.jpg
https://i.imgur.com/4kEMRUF.jpg
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11/12 17:55, 5月前 , 1F
耐玩度4 整體6.2 Roguelike 毒性強 你到底是推還不推
11/12 17:55, 1F

11/12 18:43, 5月前 , 2F
推分享
11/12 18:43, 2F

11/12 19:27, 5月前 , 3F
6.2分感覺確實連佳作都很勉強不是嗎XD
11/12 19:27, 3F

11/12 19:42, 5月前 , 4F
看起來,耐玩度有一半死在關卡太少這點上.... 吧?
11/12 19:42, 4F

11/12 20:35, 5月前 , 5F
給分是很雷的那種耶
11/12 20:35, 5F

11/12 21:24, 5月前 , 6F
畢竟現在新聞也雙
11/12 21:24, 6F

11/12 22:28, 5月前 , 7F
我通常給6以上就推了啦哈哈
11/12 22:28, 7F

11/12 22:28, 5月前 , 8F
而且因為剛EA, 再加上本來就是小品銅板價的作品。多少
11/12 22:28, 8F

11/12 22:28, 5月前 , 9F
都會降低一些標準
11/12 22:28, 9F

11/13 18:51, 5月前 , 10F
毒性極強但是耐玩度4...很矛盾欸XD
11/13 18:51, 10F

11/13 19:20, 5月前 , 11F
不能選地點,不行啊
11/13 19:20, 11F
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