[情報] 天際線2更新1.0.12f1

看板Steam作者 (香瓜百分百)時間6月前 (2023/11/03 09:01), 編輯推噓26(26055)
留言81則, 27人參與, 6月前最新討論串1/1
原文用線上翻譯的,應該過不久就會有官方中文翻譯 嗨,大家好。我們今天為您提供了另一個修補程式,其中包含改進和錯誤修復,有關詳細 資訊,請參閱下面的清單。該補丁將於今天在 Steam 上發佈,我們正在努力儘快將其帶 到 Microsoft 商店。 請注意! 對於現有的存檔遊戲,大多數類比修復需要類比運行一段時間才能生效。 增加休閒概率,以平衡與商業公司的“無客戶”情況 改善公司利潤平衡 調整公司在存儲空間不足時訂購輸入資源 修復了交易資源導致部分資源被消耗的問題 修復了學院/大學合格計數中的錯誤計算 改善公司破產時搬離的條件 修復了土地價值導致潛在不穩定的依賴關係錯誤 修復了載入新地圖會導致水狀態與保存數據不同步的問題 Windows 輻射強度略有增加 區域光源的優化 在某些情況下,最好在可能的情況下在大型物件之後渲染小物件,以提高 GPU 性能 改進了陰影 LOD 計算,可更早地剔除不相關的陰影投射器 減少了樹木和Alpha剪裁對象導致虛擬紋理空間耗盡的情況 固定市民在常規建築地塊的公園區閒逛,從不進入建築物 降低不必要的大字元紋理的解析度 刪除了痙攣廣播廣告(由於冒犯性內容) 添加了缺少 Paradox 帳戶連結的當地語系化 ID -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.124.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698973270.A.B37.html

11/03 09:06, 6月前 , 1F
工業區出口的問題還是沒修,不知要等多久
11/03 09:06, 1F

11/03 09:12, 6月前 , 2F
我還是等一陣子再玩 被商業區無顧客搞死
11/03 09:12, 2F

11/03 09:14, 6月前 , 3F
商業區無顧客是供過於求了,你要點開來看到底在賣什麼
11/03 09:14, 3F

11/03 09:19, 6月前 , 4F
因為現在全球經濟蕭條啊
11/03 09:19, 4F

11/03 09:21, 6月前 , 5F
有些產品是可以被其他公司消化,有時候發展新商業區就自
11/03 09:21, 5F

11/03 09:21, 6月前 , 6F
然平衡了,不然你可以自己把同業競爭的店鏟一鏟
11/03 09:21, 6F

11/03 10:00, 6月前 , 7F
水力發電很難用也不給個編輯工具讓人加點水源..
11/03 10:00, 7F

11/03 10:04, 6月前 , 8F
工業區不知道不修就真的變裝飾品了 = =
11/03 10:04, 8F

11/03 10:11, 6月前 , 9F
感覺目前遊戲就不是應該正式上市的狀態 要bug修完至少要
11/03 10:11, 9F

11/03 10:11, 6月前 , 10F
半年到一年吧
11/03 10:11, 10F

11/03 10:18, 6月前 , 11F
我比較不爽的是官方六月開始宣傳,這段時間明明就可以
11/03 10:18, 11F

11/03 10:18, 6月前 , 12F
修的,硬要上架變全民付費公測
11/03 10:18, 12F

11/03 10:23, 6月前 , 13F
有時候你買的廣告檔期很難變動就只能硬上了
11/03 10:23, 13F

11/03 10:31, 6月前 , 14F
原來工業區拉火車都沒進出口是bug啊?....
11/03 10:31, 14F

11/03 10:41, 6月前 , 15F
六月開始宣傳 他們一路做到10月底也的確都是在修bug就是
11/03 10:41, 15F

11/03 10:41, 6月前 , 16F
了 因為那些有拿到先行測試版的youtuber手上的版本也一直
11/03 10:41, 16F

11/03 10:41, 6月前 , 17F
有收到修正patch
11/03 10:41, 17F

11/03 10:45, 6月前 , 18F
倒是這兩次patch的performance修正部份,我的確懷疑就是
11/03 10:45, 18F

11/03 10:45, 6月前 , 19F
放出來全民公測了官方才真正從能人志士那邊拿到了很多到
11/03 10:45, 19F

11/03 10:45, 6月前 , 20F
底他們是哪裡做錯了的資訊,包括那個牙齒,他們的CEO有明
11/03 10:45, 20F

11/03 10:45, 6月前 , 21F
確說他們這次就修了這個
11/03 10:45, 21F

11/03 10:56, 6月前 , 22F
各位對老外的工時沒概念捏,台積電只在台灣是有原因的
11/03 10:56, 22F

11/03 10:59, 6月前 , 23F
樓上對遊戲業的工時沒概念吧
11/03 10:59, 23F

11/03 11:00, 6月前 , 24F
宣傳跟開發又不是同組人馬 宣傳歸宣傳啊 你難道要宣傳的
11/03 11:00, 24F

11/03 11:00, 6月前 , 25F
人去寫程式碼? 這都分不清楚 他們一定也是各種加班了 但
11/03 11:00, 25F

11/03 11:00, 6月前 , 26F
就是高層趕財報啊 逼這個遊戲至少早半年出
11/03 11:00, 26F

11/03 11:00, 6月前 , 27F
小弟工作時主要是跟台、德、奧的軟體工程師
11/03 11:00, 27F

11/03 11:01, 6月前 , 28F
德、奧的單日工時跟我們差不多,阿不過每年都有
11/03 11:01, 28F

11/03 11:02, 6月前 , 29F
一個多月的連續休假,人不多的話項目完全找不到負責人
11/03 11:02, 29F

11/03 11:03, 6月前 , 30F
是常有的事
11/03 11:03, 30F

11/03 11:03, 6月前 , 31F
不是 他們就差沒直接寫是股東逼我們上架了 怎麼會覺得
11/03 11:03, 31F

11/03 11:04, 6月前 , 32F
是想全民公測
11/03 11:04, 32F

11/03 11:05, 6月前 , 33F
其實有個點,CO是個小公司,人手明明不夠,但他們很有愛
11/03 11:05, 33F

11/03 11:06, 6月前 , 34F
,很喜歡給玩家小驚喜,有時定計畫把驚喜的優先權排在先
11/03 11:06, 34F

11/03 11:06, 6月前 , 35F
預留時間準備迎接海量的bug report前面…
11/03 11:06, 35F

11/03 11:06, 6月前 , 36F
之前一代的最後兩次patch就發生過一次這類問題,他們在那
11/03 11:06, 36F

11/03 11:06, 6月前 , 37F
準備一代的最後大放送和迎接二代的驚喜patch,想說這樣玩
11/03 11:06, 37F

11/03 11:06, 6月前 , 38F
家會很開心,但同時因為前一次的patch有改壞東西,結果那
11/03 11:06, 38F

11/03 11:06, 6月前 , 39F
段時間反而造成遊戲嚴重到不能玩時但玩家不知道他們在忙
11/03 11:06, 39F

11/03 11:06, 6月前 , 40F
什麼
11/03 11:06, 40F

11/03 11:06, 6月前 , 41F
歐洲加班上限硬的很喔,他們確實也會集中加班趕工沒錯
11/03 11:06, 41F

11/03 11:07, 6月前 , 42F
但時數用完目標沒達成,可不像亞洲人真的會自願加班
11/03 11:07, 42F

11/03 11:07, 6月前 , 43F
這次二代也一樣,他們發售前就在偷準備要免費放送的超大r
11/03 11:07, 43F

11/03 11:07, 6月前 , 44F
egion packs了,就算這些都是有名modder為主力在做,我不
11/03 11:07, 44F

11/03 11:07, 6月前 , 45F
相信測試部門沒有抽調人力去配合他們做那部份
11/03 11:07, 45F

11/03 12:06, 6月前 , 46F
痙攣的廣告真的很吵
11/03 12:06, 46F

11/03 12:09, 6月前 , 47F
現在第一階段應該是先把商業區救回來 下一步才是工業
11/03 12:09, 47F

11/03 12:10, 6月前 , 48F
以稅收來說 其實商業區比較好救
11/03 12:10, 48F

11/03 12:12, 6月前 , 49F
拉火車有進口沒出口...
11/03 12:12, 49F

11/03 12:17, 6月前 , 50F
現在辦公和商業區都能課25~30%的中稅還是很賺,工業得
11/03 12:17, 50F

11/03 12:17, 6月前 , 51F
得用優惠稅率來救
11/03 12:17, 51F

11/03 13:53, 6月前 , 52F
我就覺得奇怪 拉火車怎麼搞都怪怪的 原來是bug
11/03 13:53, 52F

11/03 15:05, 6月前 , 53F
進出口的問題好像只是顯示問題而已 因為常常我的城
11/03 15:05, 53F

11/03 15:05, 6月前 , 54F
市明明一直負債但是錢還是一直進來(可能是出口) 再
11/03 15:05, 54F

11/03 15:05, 6月前 , 55F
者我記得也是可以看的到自己城市的進出口產品比例細
11/03 15:05, 55F

11/03 15:05, 6月前 , 56F
節 但不知道價格多少就對了
11/03 15:05, 56F

11/03 15:56, 6月前 , 57F
我的feature在開發環境也都好好的
11/03 15:56, 57F

11/03 17:31, 6月前 , 58F
Xbox版本好很多了
11/03 17:31, 58F

11/03 18:23, 6月前 , 59F
現在遊戲並不是遊戲主題爛 而是細節打磨不夠 bug太多
11/03 18:23, 59F

11/03 18:23, 6月前 , 60F
數值不平衡 優化不好 這些都是可以靠更新彌補的 等這
11/03 18:23, 60F

11/03 18:23, 6月前 , 61F
些解決了 這一代保證又是一代神作
11/03 18:23, 61F

11/03 18:37, 6月前 , 62F
無人深空、2077 一堆遊戲都是先吹爛後面才補給你XD
11/03 18:37, 62F

11/03 18:46, 6月前 , 63F
高層逼你上線 工程師也只能硬著頭皮上線
11/03 18:46, 63F

11/03 23:34, 6月前 , 64F
沒對手想怎樣便怎樣啦,半成品也是一堆人買。
11/03 23:34, 64F

11/04 15:53, 6月前 , 65F
一直修就很有誠意了 就算是微軟谷歌那種大公司也不可能
11/04 15:53, 65F

11/04 15:53, 6月前 , 66F
推出沒bug的系統
11/04 15:53, 66F

11/04 16:12, 6月前 , 67F
一代出了八年就沒有力競品出現,結果還是只有二代自己來
11/04 16:12, 67F

11/04 16:12, 6月前 , 68F
挑戰自己的彈性車道劃分,這八年間其他同類作品幾乎連高
11/04 16:12, 68F

11/04 16:12, 6月前 , 69F
速交流道都沒生出來,那當然只能買它,沒別的選擇。
11/04 16:12, 69F

11/04 17:47, 6月前 , 70F
別忘了這類作品 可以看成是EA模擬城市後接著換他出品
11/04 17:47, 70F

11/04 17:48, 6月前 , 71F
這期間是完全沒有任何遊戲公司想要嘗試開發這類遊戲
11/04 17:48, 71F

11/04 17:48, 6月前 , 72F
那就沒啥好講的 而且這遊戲我認為II玩起來算不錯
11/04 17:48, 72F

11/04 17:49, 6月前 , 73F
就像iamgay說的 單純細節打磨不夠
11/04 17:49, 73F

11/04 19:01, 6月前 , 74F
其實不是到完全沒有 像Highrise City、Citystate II,像
11/04 19:01, 74F

11/04 19:01, 6月前 , 75F
素畫風的就更多了一點
11/04 19:01, 75F

11/04 19:02, 6月前 , 76F
但就出的體量連一代vanilla都不到,基本都沒到火車和交流
11/04 19:02, 76F

11/04 19:02, 6月前 , 77F
道級別
11/04 19:02, 77F

11/04 20:16, 6月前 , 78F
Highrise City還算有趣,不過系統比起Simcity比較接近Anno
11/04 20:16, 78F

11/06 19:22, 6月前 , 79F
雖然最近都在玩,但真的覺得還不如退去玩Anno
11/06 19:22, 79F

11/06 19:23, 6月前 , 80F
其實也不能說不好玩,但問題多到嫌棄,感覺跟一代進步差距
11/06 19:23, 80F

11/06 19:23, 6月前 , 81F
太少,還常常破圖
11/06 19:23, 81F
文章代碼(AID): #1bH4PMit (Steam)