Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊

看板Steam作者 (珂朵莉唯一真神)時間2年前 (2023/11/02 17:46), 編輯推噓13(13066)
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※ 引述《chind》之銘言 : 前言 : 最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎 : 直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大 : 挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜 : 建議先有上手的遊戲 就像這款 : Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5) 不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG 除非至少有練到SOS全S 不然其實出招根本沒有必要考慮後果 相比之下魂出招之後的硬質就超長 而且無法取消 光是這點立回策略就天差地遠 尼祿可以瘋狂輸出到最後 Shuffle/Calibur/Gerbera/平A刀反 但丁可以RG/Royal release/Trickster/ 三節棍迴天刀反/拳套搖閃/昇龍拳無敵幀 踢擊模式後翻刀反/重機電鋸刀反 應對招式族繁不及備載 就算那些都不會 也可以跳開或翻滾 魂就 你還沒收招完就是被打 所以想先攻的話 就要輕武背敵人最短出招 或是重武算敵人必硬質 一堆壩體狗就乖乖後手 拿DMC打底去挑戰魂 大概只會讓你覺得很便秘 一出招就被打是怎樣 : 個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關 : 此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀 : (其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求 SOS如果只是要過的話 其實了解自己有什麼招 比學敵人的招重要啦 頂多是告訴你不要A太爽 要顧防禦面 : 通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關 DMD要過關就有難度了 DMD全S的人 魂應該是能學很快啦 但是真的會蠻不習慣的 : 特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式 : 敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次 : 算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度 : Steam達到此成就人數為1.3% 一樣過關普通 畢竟尼祿有時停 暴力抓技 但丁有帽子戲法 但全拿S很難就是了 : 2.操作下限上限幅度很廣 : 到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易 : 更不用說 極困難 以及 瘋狂 : 再強的玩家都要特別練連段 : 低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號 : 玩家可以學到 : 連段 閃躲 人物控制 等等的技巧 : 這樣的基礎 在入坑其他遊戲 : 像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘 : 雖然還是會死 ^^||| : 只不過是從死50次 降為 10次 : (除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜) 我倒覺得先去玩魂 練動作遊戲基本操作 再回來玩仁 DMC這種吃操作的還比較有用 : 4.相較其他推薦遊戲 : a.DMC前作 : DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的 : DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲 : DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳 : 看玩家在意的部分 : b.魔物獵人MH系列 : 也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲 : 龍的難度梯度也設計得相當相當好! : 然而 : 這款要打素材打裝備 會比較難上手 : 但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH 不想先玩魂的話 MH才是最推薦預習的 萌夯很多判定都算滿嚴格 一開始沒迴性的翻滾 攻擊方向跟人物移動輸入精準度要求也有點嚴格 然後動作硬質比較不能取消 立回上學到的東西比較接近魂 學習敵人招式表 制定站位/反擊策略 走位引導敵人出送頭招 而且除了最難等級的魔物之外 容錯率都比魂高 魔物血量很多 所以可以練到很多操作穩定度 提高策略執行率 : c.無雙系列 : 操作較為單純 畢竟是C技系統 : 雖然也能調整難度 : 但如果沒有要玩仁王系的話 : 那麼這款也能打底 痾 你高興就好 : 1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核 : 但其他遊戲 像是黑魂系列 : 有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^||| 基操立回就像我上面說的 去打萌夯 DMC真的不會學到什麼 能快速轉換到魂的東西 : 2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難 魂其實敵人動作還滿搞的 就是很多判定不太直覺 例如我盾反算滿熟練的 但是要說我成功的那次 跟失敗的那次差在哪 我有時候還真不不知道 DMC的royal guard雖然只有6幀 但是體感就知道啥時要按 敵人的攻擊何時打中都滿清楚的 FS在魂3之前還好 頂多舞孃一些節奏稍微不一樣的 但環的快慢刀更是擺明要你背 收招不明顯 到下一次出招又可以超小硬質 所以我還是比較喜歡卡普空的敵人 跟角色動作設計 很直觀易懂 不過我還是感謝魂3.5K 小時 給我動作遊戲打底 我才能爽玩卡普空遊戲 FS 888888888 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.43.115.213 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698918418.A.460.html

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總算有實際多的文章,不曉得原文到底在幹嘛
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啊,話說Vergil跟v怎麼玩
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畢竟 核心玩法 還是有差 類魂遊戲 挫折感會很大
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加上 類魂包括了仁王 那個有底子都很慘了
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沒底子肯定GG
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很多人都說臥龍簡單 也因為大多都有底子 我玩的時候
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就很清楚 沒底子的一定狂死....... 事實證明也是 ^^|||
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分段加個逗號啦槓,我居然現在才想到要吐槽
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古劍三 也還好呀 可我有個朋友也是狂死 ^^|||
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但如果 不怕死亡 無懼死亡代價 那麼黑魂系算是最單純的
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至於無雙 是真的要考慮有些人 真的沒經驗 然後手又不靈活
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C技其實比平A還複雜一丁點 但對於零基礎又不擅長的
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我真想不到哪款可以推
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要玩無雙不如直接玩DMC的Human難度
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還有伊蘇8跟閃亂可以玩,玩過就會更渴望更刺激的動作
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這年頭玩單機遊戲也要打底的嗎==
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回一樓,V其實兩隻寵物按法滿共通的 V親自處刑可以
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升一個字母。只要注意不要瞬移到太多怪的地方被打
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,真的是知道的招式輪流瞎七八按就SSS了。DMD可能
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稍微硬一點,但是就躲遠遠唸詩集魔人,怪太多就叫
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nightmare出來碾。我V的關卡都不擔心不能S ,亂打
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都有6-7000多分:但玩起來就偏無聊就是,V我沒研究
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太多所以可能不是完全準,不過至少我到DMD有全S。
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但HAH寵物也是一刀被打死,很靠北= =,所以我沒打
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。維哥我還沒用,三連次元斬按不出來:),目前還
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在練但丁。
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你不想看攻略又怕卡關就要打底啊
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我以前是覺得不用 一直到 有RPG玩家朋友來玩古劍三......
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PS版 有個零動作遊戲基礎 玩臥龍 主線死了好像56X次吧
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我臥龍玩到DLC2 死亡次數是13X次吧 動作遊戲是真的稍微不好
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應該說以動作而言概念應對概念類似,問題是失敗的硬直
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懲罰,DMC給的寬
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上手 其他諸如格鬥類 射擊類 也是 <隻狼> 難度梯度很不錯
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單終究不適合新手 不過 隻狼地圖惡意就很少 幾乎是沒有
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是的 如同b大所述 DMC 過繼到魂 一定要改的習慣就是拚刀
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然後 DMC 我發覺 大家的苦 都是來自"自我要求太高" ^^|||
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如果能用編輯回就好了...咳,感謝分享,讓我想想該怎麼
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分析四個角色
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打底如果是”完全不知道動作遊戲是什麼”的人可能
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有點用吧 但我不覺得學到的東西能對玩魂有多少幫助
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就是
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我現在只能用手機,晚點再編輯
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所以我才說阿 DMC轉到魂系還是會死 因為和新玩法不同
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核心玩法不同 只是比起十死不生 九死一生還好一點
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不過DMC 幫仁王打底的幫助會相對黑魂系更多
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因為我不是頂端玩家 沒資格評論這兩款的技巧哪個難
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仁王系 畢竟類魂 死亡代價大 我是很後期才去練多元戰鬥技巧
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其實戰神2018也滿接近這種設計的
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女武神首領那場我覺得可以當動作遊戲範本來看
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伊蘇8?那個Flash move與Flash guard實在是有夠無敵的
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就算是動作苦手,稍微找隻弱一點的小怪來練FM與FG,我
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覺得應該就會慢慢上手了吧
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倒是DQH與DQH2,格擋與防禦做得不是很好,閃避倒是有秘
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招可以一直按保持無敵狀態,只是這兩款的遠距離角色太
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強大,我拿來主攻都一定優先挑有拿弓的
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這樣講的話,三個角色的遠程攻擊...nero太強,兩個v太弱
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也是動作遊戲好笑的地方,魔物跟魂系就做了折衷玩法,但
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DMC嘛...只能選擇不用了
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強迫玩家立回在DMC系列裡只有DMD、HAH和血宮才需要
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敵人會魔力解放後才是考驗玩家對系統了解程度的開始,跟
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Bayonetta 1最高難度取消魔女時間是類似概念,但九成玩
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家不會去玩到這部分,更何況玩到得到樂趣重複挑戰
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啥,最高難度還不能用wt...
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我快搞不清楚。 ^^|||| 跟 (燦笑) 哪個會令我煩躁了
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Bayonetta最高難度WT只能用道具耗魔主動觸發的樣子
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如果 目標是零基礎玩家 打基礎的話
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DMC5 學到的技術最綜合 很多連技用不到 但仁王會有差
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MH 節奏較接近黑魂系 但也只是較接近而已 要處理裝備
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直接從 黑血仁隻 下手 也是行 死很大 死亡懲罰高
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最推的其實是臥龍 相較其他硬派 比較不硬派 但是估計bug還
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沒修完 黑血仁隻 雖然基礎接近 但核心玩法不同 相互好上手
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但要玩得好 各有特色 單就系統上 黑魂系很單純
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比MH好操控 可是怪的傷害高 王的難度高 死亡代價大
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DMC5玩得好→在於連招
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黑魂系玩得好→在於滾翻閃躲王的致命攻擊
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至於MH 滿看武器的 武器之間差異頗大 太刀 大劍 雙刀 遠程
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都不太一樣 雙刀離黑魂系的感覺就很遠
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太刀 平A可能有點吧 可是太刀的連技 其實不太容易......
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11/04 07:23, 2年前 , 79F
魂類就實質rpg的遊戲
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文章代碼(AID): #1bGt0IHW (Steam)