Re: [閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價

看板Steam作者 (うしお)時間6月前 (2023/10/28 04:26), 編輯推噓10(1009)
留言19則, 13人參與, 6月前最新討論串2/2 (看更多)
不好意思原文刪光 身為近兩年來於STEAM上架超過20款以上遊戲的開發者 土耳其跟阿根廷這兩個區域真的是很心痛又不得不提高價格 大前提 1. 兩年多前這兩個區域大概是美金價格的20~30% 2. 照STEAM的建議地區價格發售的話 這兩個區域的購買比例會增多 3. 2年多前STEAM不會定期審視地區價格 4. 這1年來STEAM開始會定期調整地區價格 但還是跟不上兩國(主要是阿根廷)的通膨 5. 最近STEAM政策變更 如果折扣後在某個區域低於0.99美元會導致無法特價 或是因為套組的折扣導致某個DLC低於0.99就無法購買該套組 一般來說我們公司大概發售3-4個月前進行STEAM上架的審查(這時候就要把定價輸入進去) 但到了發售前兩個禮拜還需要再重新調整一次售價 因為跟審查的時候已經相差10%左右 然後售價的調整是需要STEAM那邊的員工審查 而非自己想改就改 當然大家可能覺得只是按個允許按鈕 但當平台大到每天要點個幾千件幾萬件的時候 用穩定貨幣計價可能真的是一個比較好的方式 原本我們公司都會把這兩個國家的價格補到跟中國一樣 以後只要輸入美元也是一種救贖就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.94.173.69 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698438375.A.45B.html

10/28 05:00, 6月前 , 1F
所以在低價區銷售出去的數字也相對是低價的收入嗎
10/28 05:00, 1F

10/28 05:09, 6月前 , 2F
對喔 還要被收手續費30%
10/28 05:09, 2F

10/28 06:28, 6月前 , 3F
不會有人以為賣1000台幣遊戲公司收得到60鎂吧
10/28 06:28, 3F

10/28 06:34, 6月前 , 4F
推現身說法
10/28 06:34, 4F

10/28 06:46, 6月前 , 5F
10/28 06:46, 5F

10/28 09:15, 6月前 , 6F
一定要用美元定價 反正當地人也是用美元交易
10/28 09:15, 6F

10/28 10:09, 6月前 , 7F
補到跟中國一樣?太針對了吧
10/28 10:09, 7F

10/28 11:57, 6月前 , 8F
數據會說話,當然要針對啊
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10/28 11:57, 6月前 , 9F
國人:小丑竟然是我?
10/28 11:57, 9F

10/28 16:47, 6月前 , 10F
推分享
10/28 16:47, 10F

10/28 16:59, 6月前 , 11F
守法精神差 違規者眾 被針對是自找的
10/28 16:59, 11F

10/29 10:16, 6月前 , 12F
定價就之前STEAM的全世界相對定價吧 VALVA有提供一張所有幣
10/29 10:16, 12F

10/29 10:17, 6月前 , 13F
值售價相對於美金的價格 例如60鎂照建議售價 台區會自動訂出
10/29 10:17, 13F

10/29 10:19, 6月前 , 14F
TWD$898的金額(所以台區算中低價區) 如果不改直接上架就俗爆
10/29 10:19, 14F

10/29 10:19, 6月前 , 15F
但大部分大廠和日廠知道他們遊戲在台灣能賣多少 所以都會調
10/29 10:19, 15F

10/29 10:20, 6月前 , 16F
現在應該就這兩區直接放棄原貨幣定價 直接錨定美金
10/29 10:20, 16F

10/30 03:21, 6月前 , 17F
上架了那些遊戲啊?
10/30 03:21, 17F

10/31 00:07, 6月前 , 18F
因為跟公司有簽保密 不太方便透漏QQ
10/31 00:07, 18F

10/31 00:07, 6月前 , 19F
不過是專門做日本遊戲的本地化跟發行
10/31 00:07, 19F
文章代碼(AID): #1bF1pdHR (Steam)
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