[閒聊] Cities: Skylines II 比過往更簡單了

看板Steam作者 (血色蘭斯(角度))時間6月前 (2023/10/26 08:24), 6月前編輯推噓58(58060)
留言118則, 45人參與, 6月前最新討論串1/1
玩過一代 一代開局錢錢很少,大概人口開啟各階段2.3次就要緩緩等等 二代很順利升了5段還可以繼續擴張 除了每階段給的錢很多外 服務建築基本上很長時間只要一間就足夠承載了所有功能 不夠也只要把車庫加大(例如.警車++)、病房加大etc 就可以解決 尤其是那個垃圾掩埋場,大到我玩到10級城市還沒塞滿... 像是我消防局蓋兩棟也足夠負擔所有火災任務 https://i.imgur.com/gx3KbEt.jpg
[壹]、賺錢 遊戲目前最爽的賺錢就是開啟路邊停車收錢 停車場蓋也收錢~拉滿50元照樣他們只能照付 https://i.imgur.com/1iIfXAT.jpg
不過由於市民的經濟會決定他們升級房子的條件 房屋稅+停車費兩個都壓榨就很容易造成他們赤貧甚至放棄房子 第二賺錢就是工業了 二代的工業甚至比一代來說超級不容易塞車 房屋稅雖然收得非常多但我好想把他們全部塞去高密度住宅 高密度住宅隨便就可以住進百家庭 不像低密度一次只能塞不到十個家庭 可是偏偏目前似乎沒手段可以控制(目前只能依據財富控制房屋稅) https://i.imgur.com/8LxRSkn.jpg
https://i.imgur.com/v9Hhl0x.jpg
[貳]、塞車 反而現在塞車最容易時段就是 1.上班時段...大量居民從居住區蜂擁而出 2.停車場前面...如果沒規劃好,就跟現實看到一群人開車擠在百貨公司停車口那邊 塞爆,而且這停車場還比百貨公司還誘人進去... https://i.imgur.com/G0ogJYc.jpg
尤其是行人就會經過的地方 就會看到進出一堆車會開始停在那邊 一到尖峰時段會爆炸 https://i.imgur.com/27k0Ztb.jpg
[參]、汙染 反正只要不要蓋在下方處、離工業區一個街區 基本上很難被汙染到 https://i.imgur.com/ffb64Q3.jpg
然後...目前我搞不懂這個火車貨運怎樣運營 看到我的貨運火車停了大量資源 並且有兩個城市之間我車往來 但就是使用率極差 https://i.imgur.com/JhA2zW6.jpg
https://i.imgur.com/utTUyoI.jpg
這東西拆掉的話我每小時收益還會比上面顯示更多,這目前虧本很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.160.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698279880.A.9A4.html ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 08:28:11 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 08:29:19 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 08:35:33

10/26 08:41, 6月前 , 1F
跟一代比是好上手些
10/26 08:41, 1F

10/26 08:49, 6月前 , 2F
請問一下,現在能做人行道天橋嗎?道路選項裡的人行道太寬
10/26 08:49, 2F

10/26 08:49, 6月前 , 3F
了,沒有細的那種嗎?
10/26 08:49, 3F

10/26 08:50, 6月前 , 4F
地形工具那也有人行道
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人行道在整地工具裡面有(目前有簡單幾種類型,蠻希望可以像高速公路可以融合建造 可以配合把斑馬線拿掉,居民會比較不會去十字路口卡著 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 08:55:23 ※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 08:56:34

10/26 09:02, 6月前 , 5F
哦哦,感謝
10/26 09:02, 5F

10/26 09:29, 6月前 , 6F
火車要蓋在工業區
10/26 09:29, 6F
我的確蓋在工業區旁邊 貨車也一直把貨丟進去...但屯著量遠比貿易量大太多了

10/26 09:30, 6月前 , 7F
以前的台北車站一堆天橋 也是可以參考一下
10/26 09:30, 7F

10/26 09:44, 6月前 , 8F
感覺會有人照這個模板下去做一代的工作坊
10/26 09:44, 8F
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 09:58:22

10/26 09:58, 6月前 , 9F
一代每次都會遇到工業區貨車塞車的問題 這代沒那麼誇張了
10/26 09:58, 9F

10/26 09:58, 6月前 , 10F
一代到後面什麼都會塞吧,不用工作坊魔改好像根本沒救XD
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10/26 10:00, 6月前 , 11F
人行道不是可以拿掉嗎?
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10/26 10:00, 6月前 , 12F
二代最有感的就是道路系統跟服務設施擴建,方便很多
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10/26 10:06, 6月前 , 13F
一代的工業生產和商業消費頻率設太高了 要去迎合那個數據
10/26 10:06, 13F

10/26 10:06, 6月前 , 14F
設定蓋起來離擬真會很遠
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10/26 10:11, 6月前 , 15F
借問一下 2070s 有辦法順跑嗎 該關的都關掉這樣子…
10/26 10:11, 15F

10/26 10:13, 6月前 , 16F
我2060設定調好有快40 fps,開10w人存檔設定開最快速感覺
10/26 10:13, 16F

10/26 10:13, 6月前 , 17F
也能正常加速,所以應該是可以玩沒問題
10/26 10:13, 17F

10/26 10:20, 6月前 , 18F

10/26 10:21, 6月前 , 19F
這樣對著一堆物件的角度都還有這個fps數字
10/26 10:21, 19F

10/26 10:23, 6月前 , 20F
感覺蓋到後期 要想辦法升級電腦 才能順玩的樣子
10/26 10:23, 20F

10/26 10:24, 6月前 , 21F
雖然對這遊戲很有興趣 但礙於優化問題 只好忍痛放棄
10/26 10:24, 21F

10/26 10:33, 6月前 , 22F
聽說污染不能消除是真的嗎?
10/26 10:33, 22F

10/26 10:37, 6月前 , 23F
土地污染放了一段時間(兩年內)消掉了 水污染不知道 可能
10/26 10:37, 23F

10/26 10:37, 6月前 , 24F
要看水流(?
10/26 10:37, 24F
整體遊戲時間跟一代完全差距很大 就算三倍速跑到遊戲內的冬季也是需要蠻長的時間 所以...可能這些污染的影響也被拉長了(待驗證)

10/26 11:54, 6月前 , 25F
怎內容看起來沒比一代簡單啊
10/26 11:54, 25F
首當其衝就那個賣電 以前蓋電廠要用到90%才不虧 現在那電多的還可以無痛往外賣 超爽 而且新增的負載也很簡單 不像缺氧複雜,反正變電箱多插一棟就可以解決了 其次 因為本次不看人口升級城鎮等級 所以開局等你撲好開始運營也可以拿到第一階段的資金獎勵 https://i.imgur.com/bMzS7JO.jpg

10/26 12:22, 6月前 , 26F
前面心得文都說二代比較難,這邊說簡單
10/26 12:22, 26F

10/26 12:27, 6月前 , 27F
內容不是有寫嗎 你注意的地方不同 結論就不一樣
10/26 12:27, 27F

10/26 12:37, 6月前 , 28F
一代玩的熟知道坑在哪的 的預備知識也會造成不同的感覺w
10/26 12:37, 28F
多多少少,而且很多一代缺點都被改良 更是會覺得簡單多了

10/26 12:41, 6月前 , 29F
不知道怎麼把路邊停車的車都趕去停車場
10/26 12:41, 29F
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 10/26/2023 12:52:07

10/26 12:46, 6月前 , 30F
一種是道路昇級那可以把路改成跟一代一樣兩邊草坪,就不
10/26 12:46, 30F

10/26 12:46, 6月前 , 31F
能停車了。一種是區域功能解鎖後,可以設區域的路邊停車
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10/26 12:46, 6月前 , 32F
費率,不過這樣應該只是減少,還是會停,只是能收不少錢w
10/26 12:46, 32F
還有 46 則推文
還有 7 段內文
10/27 09:01, 6月前 , 79F
墓園垃圾場發電站診所等等一代前期常蓋的服務建築物 二
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10/27 09:01, 6月前 , 80F
代直接變超大一個 還可以升級 這代有些建築還自帶停車場
10/27 09:01, 80F

10/27 09:02, 6月前 , 81F
真的很棒 我最喜歡的就是美式排屋和一般民宅 蓋完真的好
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10/27 09:02, 6月前 , 82F
看 這代終於把一代我有的疑問給改了 之前我就覺得低密度
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10/27 09:03, 6月前 , 83F
應該才是有錢人住的 沒錢的應該是住排屋 想想外國地大好
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10/27 09:03, 6月前 , 84F
像窮人也是會住一般透天 這次直接改了 低密度透天經濟狀
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10/27 09:04, 6月前 , 85F
況直接寫富有 窮的人只能住排屋 類似公寓那種 排屋蓋起
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10/27 09:04, 6月前 , 86F
來一整排 真的很有外國市中心的感覺 這代我給8/10
10/27 09:04, 86F

10/27 09:09, 6月前 , 87F
就我一代的經驗 你火車使用率低 可能是電腦自動計算用貨
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10/27 09:10, 6月前 , 88F
車跑高速公路到另一個城區比較快吧? 解決方式 把另一個
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10/27 09:10, 6月前 , 89F
城區的高速公路拔掉 純粹只靠火車運輸 這樣應該就可以了
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10/27 09:11, 6月前 , 90F
如果不確定 你就找一台貨車看一下路線就知道了
10/27 09:11, 90F

10/27 09:37, 6月前 , 91F
這代的道路改良也真的很猛 預設交流道的自動連接進步不少
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10/27 09:37, 6月前 , 92F
,重點是車道轉換合併跟一代比起來會覺得簡直像魔術了,
10/27 09:37, 92F

10/27 09:37, 6月前 , 93F
以前拉的 要死,形狀調的要死現在直接兩個單向合併的漂漂
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10/27 09:37, 6月前 , 94F
亮亮
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10/27 09:40, 6月前 , 95F

10/27 09:54, 6月前 , 96F
要不要回個文比較好?
10/27 09:54, 96F

10/27 10:26, 6月前 , 97F
動態模糊是真的超智障的東西,不曉得到底是為什麼存在
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10/27 10:27, 6月前 , 98F
現實肉眼看東西都正常,遊戲轉個頭就糊的跟瞎子一樣,整
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10/27 10:27, 6月前 , 99F
個超智障
10/27 10:27, 99F

10/27 10:32, 6月前 , 100F
所有遊戲安裝完第一件事就是去關動態模糊,超級傷眼
10/27 10:32, 100F

10/27 10:38, 6月前 , 101F
現在高速就內建可以這樣喔 也太棒了
10/27 10:38, 101F

10/27 11:37, 6月前 , 102F
現在道路真的是很好拉
10/27 11:37, 102F

10/27 12:14, 6月前 , 103F
3080用1080P還這樣.....是不是要等6060才可以開4K...
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10/27 12:34, 6月前 , 104F
阿就有人真的喜歡動態模糊 不喜歡就關掉就好
10/27 12:34, 104F

10/27 12:55, 6月前 , 105F
又不是玩什麼賽車遊戲 要動態模糊做什麼
10/27 12:55, 105F

10/27 12:59, 6月前 , 106F
沒有move it 拉道路還是會有上下不平的阿雜感
10/27 12:59, 106F

10/27 16:50, 6月前 , 107F
對老玩家來說easy,新玩家應該赤字到爽吧
10/27 16:50, 107F

10/27 16:51, 6月前 , 108F
道路現在等MOD出水平模式吧
10/27 16:51, 108F

10/27 16:57, 6月前 , 109F
簡單原則就是別擴張太快,沒必要的設施不用急著蓋
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10/27 16:58, 6月前 , 110F
新手常會直接拉一大片,公設一解鎖或有人抗議就馬上蓋,其
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10/27 16:58, 6月前 , 111F
實不用太在意市民在想甚麼,要滿足所有需求很快就破產了
10/27 16:58, 111F

10/27 17:25, 6月前 , 112F
不用拉水跟電 這代道路真的方便啊
10/27 17:25, 112F

10/27 20:04, 6月前 , 113F
這代還會有人口死亡潮的問題嗎?
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10/27 20:33, 6月前 , 114F
死亡潮也是上面說的擴張太快的副作用 一代的時候也是慢慢
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10/27 20:33, 6月前 , 115F
擴就能避掉。所以二代有沒有我不確定,這代RCI反應很即時
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10/27 20:33, 6月前 , 116F
且敏感,一棟高住就能把整條高住需求消掉,所以更是在告
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10/27 20:33, 6月前 , 117F
訴你慢慢拉來即時對RCI做反應,照著這樣玩沒機會遇到死亡
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10/27 20:33, 6月前 , 118F
10/27 20:33, 118F
文章代碼(AID): #1bER78ca (Steam)