[閒聊] 刺客教條 大革命... 實在不懂

看板Steam作者 (秋夜微雨)時間6月前 (2023/10/18 20:38), 6月前編輯推噓61(665176)
留言247則, 78人參與, 6月前最新討論串1/1
因巴黎聖母院火災事件而獲得此款遊戲 雖然是到這三天才花時間破關 但我不理解的是 這遊戲的銷量是 一千萬套 當然 用2013年的標準來說 這是款不錯的遊戲 可是 我是真的很難想像 這樣賣得到一千萬套 係因市場對開放世界 以前傳統建築的熱愛嗎? 還是因為AC三部曲建立的口碑呢? 在隔壁版有討論到 很多遊戲 變成開放世界 銷量都直接上去 AC有個特色 除了開放世界 就是各種跑酷攀爬 可是我個人爬了大概到中間就覺得 遊戲中的巴黎 就差多長那樣 大革命 我雖說好遊戲 但是是針對"對歷史有熱愛"的人 沒熱愛又沒農性 應該是不會去解支線以及蒐集各種資訊 畢竟 主線其實跟歷史關聯性不高 遊戲很多遊玩是在於支線 但基於之前評論點到很多作業感問題 我就直接跳過支線 評論看下來 會去解這些是建立在農性 而非熱誠 而這種對歷史熱愛的人 我這輩子也沒遇過幾個 開放世界也許是很主流 可是 遊戲設計很偏門 這款 很多AC迷都玩不完 雖然我已經被打預防針 但是 主線劇情真的就是1分鐘內就可講完 (真要講就是台詞自然順暢) 我對於這銷量的納悶 是不是我沒抓到這遊戲的醍醐味 還是像一個朋友說的 買了就省下去巴黎的機票錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697632693.A.B45.html

10/18 20:40, 6月前 , 1F
雖然我沒玩 但這篇怎麼洗文感那麼重==
10/18 20:40, 1F
我應該是不需要洗文章 我只是對一千萬銷量這種驚人數字很納悶 有些遊戲可玩性很高 結果銷量是兩三百萬 實在不懂這市場機制 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:45:27

10/18 20:46, 6月前 , 2F
因為這篇文關鍵字 遊戲名字換一換又可以罵另一個遊戲
10/18 20:46, 2F
原來如此 有些重點我就不提了 會進來看的應該都知道AC的潛行機制 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:48:31

10/18 20:47, 6月前 , 3F
好歹也講講你覺得好玩的開放世界遊戲之類的來比較吧
10/18 20:47, 3F
先就好多年前完的AC2 風景多樣性高 (但不能這樣比 因為不同國家) 劇情雖然也是暗殺 但至少暗殺後講些安息的話讓我還有記憶點 但是我沒破完 同樣開放世界 GTA 玩過罪惡城市跟勝安地列斯 雖然沒破完 可是搶車開車很過癮 (但也會有人說 不斷暗殺很過癮) 我是覺得聖安地列斯 把加州的感覺表現得非常好 可能開車可以快節奏欣賞也是原因 巫師三....... 我譙是因為戰鬥系統問題 但這遊戲劇情設計是真的不錯 雖然沒玩完 電波不合 但是就很有記憶點 回到大革命 我破關後理解 為何有人的記憶點是主角一直喊愛麗絲愛麗絲

10/18 20:48, 6月前 , 4F
大概就是二樓講的那種感覺吧
10/18 20:48, 4F

10/18 20:48, 6月前 , 5F
因為這是系列作啊 你前幾代口碑有做好 玩家自然會給你回饋
10/18 20:48, 5F
也就是說 靠口碑@@? ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:54:47

10/18 20:50, 6月前 , 6F
整篇看不出所以然所以是哪邊不好
10/18 20:50, 6F

10/18 20:53, 6月前 , 7F
我的理解是 原po覺得刺客不好玩 不懂為何能這麼賣
10/18 20:53, 7F
不會說不好玩 但相比之下比較單調 所以很吃劇情

10/18 20:54, 6月前 , 8F
我原本也想說因為預告做很好廣告打很多
10/18 20:54, 8F

10/18 20:54, 6月前 , 9F
但後來想想最初一批給大量負評後正常銷量就不會太多才對
10/18 20:54, 9F

10/18 20:55, 6月前 , 10F
系列作買到後面都是買ip又不是買遊戲性 你看暗黑跟
10/18 20:55, 10F

10/18 20:55, 6月前 , 11F
遠哭不都一樣
10/18 20:55, 11F

10/18 20:56, 6月前 , 12F
所以暗黑我沒買 ^^|||
10/18 20:56, 12F
可以說 這些銷量 是建立在"情懷"嗎 @@? ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:58:27

10/18 20:57, 6月前 , 13F
玩遊戲的才會去在意哪代好玩 買ip就是閉著眼睛買
10/18 20:57, 13F
我可以理解為 主流市場 消費者最在意的是"買"的感覺 而非遊戲性本身? ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:59:31

10/18 20:59, 6月前 , 14F
這代要是沒那麼多bug,故事再放多一些,加上與叛變的連動
10/18 20:59, 14F

10/18 20:59, 6月前 , 15F
可以更好
10/18 20:59, 15F
之前剛上 據說是Bug導致負評 而我自己玩的時候 總共跳出來三次 按照時長比例算 跟臥龍有的比...... 但即便排除Bug 我仍舊覺得 這個一千萬銷量 有點神奇...... ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:00:54

10/18 21:00, 6月前 , 16F
基本上只是粉絲跟玩家的區別 不用想得太複雜==
10/18 21:00, 16F

10/18 21:00, 6月前 , 17F
粉絲閉著眼睛買 玩家挑好玩評價高的買
10/18 21:00, 17F
好吧...... ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:01:13

10/18 21:07, 6月前 , 18F
真的就口碑累積起來的,前面艾吉歐三部曲經歷生老病死
10/18 21:07, 18F

10/18 21:07, 6月前 , 19F
,蠻子康納帥的掉渣,也順便體驗完呆子萌的人生。
10/18 21:07, 19F

10/18 21:07, 6月前 , 20F
四代就單純的當海盜真的很fun,就頂著這名聲來到大革命
10/18 21:07, 20F
哦 這樣來說 銷量其實也反映大革命的退步 一代 800萬 二代 900萬 兄弟會 720萬 啟示錄 700萬 三代 1200萬 四代 1500萬 叛變 沒查到 Google是說破千萬 大革命 一千萬 這樣來說 從1500萬掉了500萬 應該是真的沒做好 我沒有從銷量削減來思考 @@ ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:18:41

10/18 21:20, 6月前 , 21F
yt隨便找都有人在臭刺客教條啊 隨便找個歷史 弄個
10/18 21:20, 21F

10/18 21:20, 6月前 , 22F
帥帥主角 然後舊版設定ctrl c ctrl v就可以換個名
10/18 21:20, 22F

10/18 21:20, 6月前 , 23F
字賣你了
10/18 21:20, 23F
看推文 現在比較理解了 很多玩家估計是期待一種故事連續性 結果大革命 跟其他作品似乎關聯性很低 不過 純屬個人感覺的不專業評論 大革命 對於歷史氣氛應該是有考究 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:22:12

10/18 21:23, 6月前 , 24F
ubi就做刺客教條的他對歷史拿捏不夠也不會出到這麼
10/18 21:23, 24F

10/18 21:23, 6月前 , 25F
多代
10/18 21:23, 25F

10/18 21:24, 6月前 , 26F
ubi爛的不是背景設定 是遊戲性 就像你講的單調
10/18 21:24, 26F

10/18 21:31, 6月前 , 27F
大革命的路人做得蠻細緻的,真的是觀光模擬器。
10/18 21:31, 27F
讓我覺得細膩的地方是 表情 可以理解為何有人說 中國製遊戲面癱
還有 188 則推文
還有 26 段內文
10/20 07:55, 6月前 , 216F
在不對的時間玩對的遊戲怎麼能理解?你現在去玩FF7原
10/20 07:55, 216F

10/20 07:55, 6月前 , 217F
版也無法理解他那時怎麼賣那麼好吧
10/20 07:55, 217F

10/20 07:57, 6月前 , 218F
當時的時空背景稍微理解一下,你知道GTA5是什麼時候才
10/20 07:57, 218F

10/20 07:57, 6月前 , 219F
出的嗎,2013年誰的質量可以跟大革命比的啊
10/20 07:57, 219F
GTA5 銷量 1.85億 2013年9月釋出 我不是開放世界迷 不然很更早的遊戲都比大革命好玩...... 真要講 就是那年代 3A遊戲沒現在那麼多

10/20 08:23, 6月前 , 220F
樓上想表達什麼? GTA5就2013出的, 大革命是2014..
10/20 08:23, 220F

10/20 08:24, 6月前 , 221F
隔年還有巫師3, 差不多時候還有最後生還者1, 闇龍3,
10/20 08:24, 221F

10/20 08:24, 6月前 , 222F
大革命品質就說不上多好
10/20 08:24, 222F
別這樣說 大革命的廣告 簡直是遊戲史的奇蹟~~~XD

10/20 09:28, 6月前 , 223F
遊戲質量要怎麼看?看盒重還是看容量?
10/20 09:28, 223F

10/20 09:35, 6月前 , 224F
遊戲對玩家來說就是自認好玩跟不好玩,銷量是跟我們有關???
10/20 09:35, 224F
跟我無關我不能問!? 本文又跟你又有什麼關係!? 再則 未來投資遊戲製作 做個市場調查又有什麼錯!? 你是投資方會想要賠錢!?

10/20 12:33, 6月前 , 225F
質:品質 量:時長 這解釋感覺可以
10/20 12:33, 225F

10/20 12:56, 6月前 , 226F
這種詞還要解釋就是硬凹
10/20 12:56, 226F
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/20/2023 13:42:31

10/20 14:59, 6月前 , 227F
大革命是第一款(好像也是唯一)可以多人連線的刺客教條,這
10/20 14:59, 227F

10/20 15:00, 6月前 , 228F
也許也是一個原因?
10/20 15:00, 228F
聽說沒啥人 所以我也沒去測試多人連線

10/20 15:00, 6月前 , 229F
也沒啥好不解 10年刺客系列很紅啊 隨便一個預告片都是電
10/20 15:00, 229F

10/20 15:01, 6月前 , 230F
影預告片等級 不要用現在去看過去
10/20 15:01, 230F

10/20 15:01, 6月前 , 231F
就像有人用現代眼光看10幾20年前的影視作品 然後批評說
10/20 15:01, 231F

10/20 15:01, 6月前 , 232F
特效太落伍
10/20 15:01, 232F

10/20 15:02, 6月前 , 233F
記錯了,應該說第一款可以合作闖關,黑旗是可以對戰
10/20 15:02, 233F

10/20 17:43, 6月前 , 234F
所以說「育碧式開放世界」會變成一個專有名詞就是這樣
10/20 17:43, 234F

10/20 18:06, 6月前 , 235F
IP情懷對腦粉來說超重要,我自己是每代Far Cry閉著眼
10/20 18:06, 235F

10/20 18:06, 6月前 , 236F
睛預購最高級版本,當年被Far Cry 3震撼到
10/20 18:06, 236F

10/20 20:17, 6月前 , 237F
大革命是目前為止潛行做最好的沒有之一,不過他還是AC
10/20 20:17, 237F

10/20 20:41, 6月前 , 238F
說到Far Cry,當初大革命爆炸送遊戲當補償,免費領了四代
10/20 20:41, 238F

10/20 20:43, 6月前 , 239F
所以大革命最大的優點是讓我免費玩到FC4
10/20 20:43, 239F
居然有這麼回事情

10/20 22:25, 6月前 , 240F
作業自己寫
10/20 22:25, 240F

10/21 10:00, 6月前 , 241F
聽君一席話,如聽一席話
10/21 10:00, 241F
就像看你的推文一樣 浪費生命

10/21 14:00, 6月前 , 242F
前一代 真的很棒 後面會抬升很多 會有很多預購
10/21 14:00, 242F

10/21 15:00, 6月前 , 243F
照妖鏡文法,各有各的顯現
10/21 15:00, 243F

10/21 23:43, 6月前 , 244F
每一代都當觀光模擬器玩,爽game
10/21 23:43, 244F

10/22 07:55, 6月前 , 245F
其他都沒有意見 但"對歷史熱愛的人"你沒遇過幾個 不代表
10/22 07:55, 245F

10/22 07:55, 6月前 , 246F
這世界上沒幾個
10/22 07:55, 246F
可以舉例嗎 ^^? 你看到遊戲評論 哪一個是說 "大革命地上撿到的報紙 詳細刻畫當代" 現實實際上就是少 而這樣的人還會打遊戲的更少 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/22/2023 14:25:47

10/23 08:17, 6月前 , 247F
文章代碼(AID): #1bBz6rj5 (Steam)