[心得] steam新品節試玩2款

看板Steam作者 (だめ人間)時間7月前 (2023/10/16 17:47), 編輯推噓12(12027)
留言39則, 13人參與, 7月前最新討論串1/1
感覺這次試玩節吸引人目光的遊戲少了許多,一輪看下來沒什麼讓人眼睛一亮的作品 這次只試了幾款卡牌類和回合制Roguelike遊戲,推薦兩款有加到願望清單的作品 Earthless https://store.steampowered.com/app/2058960/Earthless/ 爬塔+回合戰棋的宇宙戰艦探索遊戲 大地圖部份抄爬塔,由戰鬥、休息、事件等節點組成,最後再匯集成頭目戰 戰鬥時則進入回合戰棋,除了常規的每回合4體5張牌外,還多了用做移動的過熱值 過熱值起始0上限4,每格移動+1,每回合-1,卡牌也有散熱相關 不會太受到移動限制算是很不錯的設定,但是移動太自由會不會讓難易度過低要再觀察 卡牌可從戰鬥或事件中獲得,每三個節點可以刪一張 而在事件中可以得到用來改造卡牌的升級道具, 這些道具可以讓卡牌附加降耗、抽牌、重復卡牌效果... 由於可以改造,刪牌也算自由,牌組成型還滿快的,也因此試玩版感覺難度有點低 不過配合回合戰棋讓戰鬥多了逃跑戰、殲滅戰、頭目戰等變化,玩起來還算有趣 順道一提這款有繁中而且非機翻,翻得還算不錯,玩了一輪沒感到任何不適 試玩玩下來算是中規中矩,但是看他EA預告有Co-op多人,這點就很吸引我了 不知道這款能不能做出宇宙戰艦決戰的感覺,還滿讓人期待的 CD 2 : Trap Master https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/ 卡牌構築+塔防的插陷阱遊戲,看DEMO想起了地城守護者和影牢的情懷就順手試了試 大地圖同樣照抄爬塔,給戰鬥、休息、事件節點 戰鬥則是給一張小地圖,有出怪點、守護點和怪物移動路線,卡牌就是佈置在場上的陷阱 由於是塔防,所以遊戲進行是即時制的 玩家的體力會隨時間增加、換手牌按扭有CD時間條在跑、陷阱觸發後也有CD時間會轉 手牌有牆壁陷阱、地版陷阱、強化陷阱用技能、改變環境(例如重力係數什麼的) 打起來變化還算豐富 試玩版內容還滿多的,至少我打完第一章王後面還能繼續打第二章 到第二章除了怪的種類變多,就連地形也開始有了變化 像是會不斷移動的牆、無視地面陷阱的飛行怪什麼的,牌組方向太專一還有可能卡死 感覺到了二章遊戲才真正開始發揮特色 這款最大的問題大概就是美術了,敵人真的是醜,醜到不行,醜到勸退 當初玩Monster Train也是覺得醜,但靠遊戲性還是能掩蓋,這款還更醜 希望成品能有壓倒他美術不利的遊玩性.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.228.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697449623.A.189.html

10/16 17:48, 7月前 , 1F
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10/16 18:19, 7月前 , 2F
Monster Train畫風不醜啊!只是不走美型路線,作畫還是
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蠻細緻的
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那畫風歐美很多手遊用 對那環境來說不醜
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10/16 19:11, 7月前 , 5F
玩久看習慣是沒什麼問題,但剛出初見真的覺得很難以接受
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第一個感覺不錯
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10/16 21:16, 7月前 , 7F
火車就魔法風雲會之類的看久了其實還蠻能接受的
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10/16 22:02, 7月前 , 8F
第一個不錯,唯一不太喜歡就是卡牌和駕駛員UI刻意做的復古
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10/16 22:02, 7月前 , 9F
風讓文字有點糊,各方面都不錯。
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10/16 22:47, 7月前 , 10F
CD2的書根本抄闇魂獻祭裡面
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10/17 03:03, 7月前 , 11F
那怪真的醜死,像福利熊做惡夢醒來跌進烘衣機轉了七八
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10/17 03:03, 7月前 , 12F
個小時後拿出來的模樣
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10/17 06:50, 7月前 , 13F
第一款的美術看了好喜歡 謝推薦
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10/17 10:44, 7月前 , 14F
第二個感覺不錯
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10/17 13:11, 7月前 , 15F
第二個玩起來滿有趣的,而且地形也和陷阱有互動(例如可
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把怪彈到水裡)
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10/17 14:03, 7月前 , 17F
CD2玩了5把都沒見到第一關的王 怎感覺好難orz
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10/17 14:36, 7月前 , 18F
CD2我用無重力技能配合彈跳地板一路推怪入水輕鬆進2章。
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10/17 14:36, 7月前 , 19F
然後被2章新增的飛行怪+移動牆玩死(倒
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10/17 14:58, 7月前 , 20F
彈跳基本是最容易上手的陷阱 我配減CD在某些場景也能
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只用5-6個陷阱就過關 然而只要是TD就吃地圖 並不是每個
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場景都能發揮彈跳的效果 沒有水面或者你說的飛行怪都是
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然後飛行怪雖然是TD特色 但是出現的很早而你不見得能拿
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到對應的卡牌 然後卡牌強化我看到的幾乎都是傷害*2
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基礎傷害5 升級後是10這樣 但通常卡牌遊戲這邊基傷比較
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常見的都是2:1才對 強化*2代表或者基傷過低或者強化給
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10/17 15:02, 7月前 , 27F
太多 但一個關卡你強化不了兩次 結果就是構築成長跟不
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上關卡敵人成長 TD特色另一點的分路進擊 分兩路你的資
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10/17 15:03, 7月前 , 29F
源或傷害應該就要想辦法成長近2倍來應對然而卻做不到
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10/17 15:04, 7月前 , 30F
再搭配上爬塔特色的菁英怪對手又成長一次
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10/17 15:04, 7月前 , 31F
總之我覺得玩家資源的成長完全跟不上關卡成長==
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10/17 19:27, 7月前 , 32F
同意樓上,且寶物給的強化也不大,好玩是好玩,但也希望
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正式版有讓玩家逐步加強起始強度的機制
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10/17 19:41, 7月前 , 34F
CD2破完第二章,感覺卡牌改造最重要。寶物和升級改變幅
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10/17 19:41, 7月前 , 35F
度都不大,但適合的改造能瞬間讓戰力爆升。
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10/17 19:45, 7月前 , 36F
破完2章會跳出獎勵畫面,讓玩家從牌組選一張含改造的牌
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10/17 19:45, 7月前 , 37F
命名,製作組似乎會考慮加到遊戲中
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10/17 23:44, 7月前 , 38F
剛剛也破完試玩版了,除了樓上說的改造,對場地熟了就能
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10/17 23:46, 7月前 , 39F
摸出更多的場地殺,然後有個連鎖閃電的buff 配的好爆強
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