[問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?

看板Steam作者 (aaaa)時間2年前 (2023/09/06 01:07), 編輯推噓38(39190)
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擁王者Pathfinder: Kingmaker 最近快破完了 在猶豫接下來要玩正義之怒還是柏德3 BG3最近火紅看得心癢難耐 不過又覺得現在還在修 要不要等幾個月後更完善再玩 搞不好還能等到個折價 正義之怒一般來說評價比擁王者好 想問問具體是好在什麼地方 作為選擇的參考 擁王者給我的感覺是普作 優點是即時戰鬥很爽快 腳色培養很有趣 人物塑造也不錯 缺點的話 1.王國管理系統玩得很躁 隨便做點建設就要幾百BP 好不容易升一級 才每周加收入1BP 太扯了 搞得主角當王還要拼命貼錢 別人當王是酒池肉林 我當王是打怪撿寶來捐給國庫 太苦了 然後隨便做個升級還要坐牢14天 等下去還要怕任務因為時間限制失敗 搞得都不敢升級 實在玩得很不爽 2.任務指引缺乏 我盡量不看攻略 但有些任務指引實在太少 廣大地圖一點線索都沒有 甚至是主線劇情 最後逼得還要看攻略 還有章節間很多時候會不知道要幹麻 這段時間滿難熬的 3.有些時候節奏突然很慢 有時人物走路突然變慢 不是負重 還有解陷阱看那動畫慢慢摸 走到有10幾個陷阱的地方會很煩躁 還有隊伍一定要全員走到畫面邊緣才能離開 有時隊伍中1 2個人中了緩慢術 明明戰鬥已經結束了 還是要等夥伴慢慢走才能離開 一些拖慢遊戲步調的情況讓人很煩 想請問 這些缺點的部分 正義之怒有改善嗎? 具體來說正義之怒是比擁王者進步在哪裡呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.162.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693933637.A.FA0.html

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王國系統就是大便
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正義之怒主要就職業和變體數量大增, build能玩的多更
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多, 還有多種道途系統可以搭, 劇情也好很多, 不過你
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說的2, 3正義之怒是沒特別感覺, 1的話有個一樣煩人的
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聖教軍..
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擁王一定要裝kingdom solution(應該這名字沒記錯的話,
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王國系統體驗才會正常==
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差別最大的是擁王者只有守序混亂善良邪惡可走,但正義之
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怒再加上九種道途,耐玩度提升很多。但我討厭聖教軍大於
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王國管理就是了,但大多數是比較能接受聖教軍
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而你說的優點在正義之怒算全面提升,缺點有改善但還是會
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都玩啊~正義之怒多了道途系統很經典
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正義還有一坨十字軍大便
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聖教軍才對
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正義打起來也比較早有build成形的爽快感
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聖教軍跟王國都滿微妙的 不過也都有mod解決問題
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正義之怒劇情滿爽的 XD
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覺得你接著正義之怒會順一點 但正義之怒的聖教軍系統
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真的....玩起來很煩燥 XD
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直接mod忽視聖教軍,有直接勝利的,這遊戲沒有玩這塊沒
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王國和聖教軍這兩個系統實在是..mod裝上去會好很多
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可以直接BG3 尤其在你剛經歷過王國系統這坨XX後 會舒服很多
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進步在wotr把前作的優缺點都放大更多
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上buff體操都能忍了,小問題
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聖教軍超無聊然後又很破壞遊戲節奏...
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正確來說 應該直接玩正義之怒 不用玩擁王者 基本架構都差不
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多 系統全面優化 還多了最核心的道徒系統
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我擁王者玩差不多200h 但正義之怒才玩30-40 主要聖教
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軍真的很煩 然後不知是優化問題還是怎樣 每次升級要開
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職業選單就卡到不行
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Kingmaker我沒破玩(30小左右吧) WOTR玩了一百還兩百小時
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WOTR明顯勝過Kingmaker的地方我覺得是旅行時的營地對話,
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相當豐富,然後因為道途系統的關係build爽度很高
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缺點是差不多的 都有個白癡經營系統建議裝mod跳過
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然後WOTR的迷宮解謎也是超級白癡,我忘Kingmaker的解謎是
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怎樣了就是
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正義之怒硬要把英雄無敵加進來真的滿奇怪 像是玩兩個遊戲
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還有 51 則推文
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但跑團變得簡單許多,不再需要計算一大堆buff持續時間
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在那邊加加減減
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buff縮限我可以理解啦 但攻擊法術也共用專注很不舒服
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擁王者還普 正統bg只剩它 拉粉不懂
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擁王者有很多任務都有時間限制,會需要做取捨
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正義之怒對於這部份改善很多,可以慢慢逛完再走主線
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玩bg3吧 演出吊打正義怒
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聖教軍系統是有點煩,但成軍後堵怪重生點還滿爽的
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10種道途的過程是完全不同的,結局還各有獨特選擇
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如果對擁王者的玩法可以接受,可以先正義之怒,再BG3
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我在想是不是應該把專注分成至少攻防各一種,然後某些高
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階專長還能夠再多一個專注之類的
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因為原模組就有聖戰軍不過只有小部份而已製作組把它擴
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大 雖然可以看到某些傳說的兵種很爽 但玩起來痛苦
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討厭聖教軍 系統
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聖教軍系統雖不怎麼樣,但真正問題在於過於頻繁的讀取
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故事劇情有興趣直到我被聖教軍系統擊沉
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好吧普作的評價我有點給太低了 除了王國建設和章節
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間的等待 其他部分我還滿喜歡的
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王國和聖教都能用MOD作弊是還好,我記得王國還有官方作
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弊可以完全不碰,正義那個不同道途劇本很用心
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正義的隊友塑造和互動也很棒,這點BG3沒得比
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聖教軍現在你開MOD了就叫一堆兵輾過去就好了,不用打啊
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獎勵就放在那,墳中歌者、靈魂之災、馬藍德恥辱
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還有噬心浪慾跟瘋狂災瘟,第三章開場就一堆神裝給你拿
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有靈魂之災後,你打集群只剩豁免問題而已
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可以當神就是爽
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然後擁王者你要裝mod才能滑鼠中鍵轉視角,我是覺得很離譜
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擁王者整體玩起來就是一場冒險,正義之怒就是你的傳說之
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補充一下 其實我自己也是英雄無敵老粉 不是不喜歡這個玩
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法 但不是每個東西都可以混在一起做撒尿牛丸的…我只覺得
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我得頻繁的在兩個遊戲間切換 有夠詭異
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今天要做出神魔人大戰的史詩感有更容易而且更有帶入感的
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做法 比方說原本的遊玩模式裡面去演出攻城戰或是雙方軍隊
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大戰 都比聖教軍模式來的自然吧…
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擁王者真的很多任務沒說清楚又限時間的,開場劇情完去
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驛站跟老闆談話任務只說要一個月內,也沒說沒去會怎樣
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,我第一次玩跑去逛支線,結果時間到直接Game Over。
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bg也沒說沒去怎樣 遲了就gg 還有過場,bg3更多
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文章代碼(AID): #1azs15-W (Steam)
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