Re: [閒聊] x4是不是被低估了

看板Steam作者 (Littoines)時間8月前 (2023/09/05 21:24), 8月前編輯推噓3(305)
留言8則, 2人參與, 8月前最新討論串2/2 (看更多)
感覺滿難得看到有人在討論宇宙飛行遊戲(畢竟也是相對冷門題材),剛好自己玩過一些, 就來說說自己的看法 Elite Dangerous 這款大概是我玩過最多的其中之一,雖然跟一對老飛行員比還是比不上,但也有破1000小時 的紀錄。 要我說的話Elite Dangerous最酷的莫過於遊戲地圖儘量仿真模擬了整個銀河系。今年年初 官方甚至還發公告說目前已經探索了2000多萬個星系,佔全地圖的0.059%。 再者,飛船的駕駛體驗也是一等一的優秀。與部份極盡簡化的設計遊戲設計不同,ED的飛行 往往要考慮慣性問題,當然,狗鬥時也比較難操作(需要習慣一下)。 ED的短板也是我覺得目前宇宙遊戲通有的短板。包含過於空泛的遊戲內容(ED有著不錯的遊 戲背景與故事,但其實遊戲任務往往很單調,故事大多只更新在每週的新聞裡),偶有不少 大事件(例如從去年到今年的Thargoid戰爭),但往往任務也就是重複的那些,就是反覆刷 換獎勵而已。 此外,其實偌大的宇宙內裡應有辦法做到例如EVE那樣的玩家主權/領土戰爭,但完全沒有做 ,而僅僅只是靠玩家刷任務來提升派系聲望也稍嫌可惜。背景中設定的多樣化派系/政體也 很難在遊戲內體會出區別。 最後就是稀爛的打槍體驗跟射擊手感,這個真的….滿爛的= = X4 X系列算是滿知名的老牌宇宙遊戲,不過我的入坑是從X4開始,真的有點相見恨晚。 X4的特點明顯的是相比ED更為建議的駕駛操控與更為豐富的遊戲內容(而且還可以自動駕駛 )。比起ED這種開船解任務/跑商/打海盜等,X4可以建立屬於自己的獨立勢力跟工業產線, 實現從一艘飛船到寰宇企業總裁或是星海霸主的夢想。 必須大書特書的一點是,比起ED始終都是自己一個人坐在椅子上的椅子精(除了航母之為) ,X4能組建自己的艦隊,站在艦橋上看自己的艦隊跟對面來一場巨砲對轟其實滿爽的。 X4有著不俗的故事內容,而且(或許因為是單機遊戲),遊戲的勢力版圖是會隨著玩家的任 務進程去調整,這其實讓我覺得比ED更有參與感。 由於才玩了900小時左右,不太能講出太專精的評論,但我覺得X4不能跟好友一起連線同樂 真的有點可惜。 再者必須說,跟ED有同樣的通病是,如果你是一個全新手,你很難知道進遊戲要幹嘛。但讓 這點更嚴重的是,因為是單機遊戲,你沒辦法讓你已經先入坑的好友帶你一起玩。不得不說 ,這點讓X4滿滿熟的。 再來X4沒有地表內容,這樣是好是壞,就見仁見智了。 Star Citizen 最知名的圈錢計畫(x)。滿有趣的是,這款遊戲我買最久卻玩最少。從早期的只有一個機 庫,到前陣子上遊戲看,已經有一個完整的城市、地鐵系統跟星際港了。只能說….好像跟 餅畫得還是有不少差距,但著實也是多了很多東西。 比起上述兩款,SC的船是我玩過最帥細節做最好的。不同於ED的萬年椅子精跟X4的只有艦橋 跟幾個小房間,SC的船有大量的互動按鈕設計跟一堆可供前往探索的船內設施。認真說光一 艘大船就夠你四處摸索一下了。 很多環境細節我覺得設計得也非常到位,例如從地表起飛往太空時會打在玻璃上的雨水,或 是進入大氣層時產生的火焰等等。還有很多把沈浸感拉滿的細節。雖然說常常吐槽羅伯就是 想圈錢,但不得不說,SC真的在細節方面一等一的優秀。 雖然船的設計精良,但不得不說,這遊戲的完成度真的不高(畢竟還在早期階段),很多畫 出來的餅目前,目前也就真的是餅。此外測試版當然少不了多到不行甚至影響遊戲體驗的bu g。常常任務解到一半卡bug都是家常便飯。 地面任務內容的話,我覺得SC的射擊手感整體比ED優秀,但不知道是礙於bug還是其他問題 ,常常遇到敵人乖乖發呆讓我打死的狀況,整體刺激感少了不少。(也有可能是他們直接反 應過來把我一槍秒了)。 不得不吐槽一下,我應該算是最早期買SC的一批人之一。SQ42這個說了很久的單機內容,雖 然官方說我們這些早期購入的人可以直接獲得,但我都從高中生等到社會人了,還是沒玩到 嘻嘻。 於價格、完成度跟目前商城的飛船售價,我必須說,想玩的可以再等等。 除了上述外,無人深空我覺得也不錯,但由於無人深空比起宇宙/飛行探索,更注重探索每 個未知的地面世界,所以就不贅述了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.20.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693920293.A.998.html ※ 編輯: stube60510 (223.137.20.8 臺灣), 09/05/2023 21:25:28

09/05 22:45, 8月前 , 1F
話說SC現在完成度大概多少了?一直有在關注,但怎麼感覺只
09/05 22:45, 1F

09/05 22:45, 8月前 , 2F
是一直出只能放機庫的新船
09/05 22:45, 2F
SC去年官方的說法是完成度已經過半了。但目前玩下來感覺跟當初畫得餅落差很大,也有可 能是這些已經完成的內容還在打磨沒放進Live。 此外,你的感覺沒錯,新船確實出得很勤,能放進機庫的倒還好,更多的是幾張jpg而已。

09/05 23:56, 8月前 , 3F
SC的餅之大我覺得再十年也做不完
09/05 23:56, 3F

09/05 23:58, 8月前 , 4F
ED如果有續作 我反而希望能把重心放在核心星系就好
09/05 23:58, 4F

09/05 23:59, 8月前 , 5F
ED的圖實在太大了,雖然後來有航母可以taxi
09/05 23:59, 5F

09/06 00:00, 8月前 , 6F
但是還是沒有解決在核心以外只能無止盡開圖的問題
09/06 00:00, 6F
確實,核心以外就是無止境的開圖,甚至超過一定範圍也沒有guardian或其他Thargoid的足 跡,就是空無一人的地方。 老實說我覺得深空探索還是有一定的魅力在的,用滿改的Explorer 去銀河的中心看看感覺 也是很有趣。 缺點就是對大多數玩家來說,這些地方有跟沒有一樣。反正也不會去。我反倒是希望FD官方 能把人類的活動範圍漸漸的往外擴張。或開放玩家探索並殖民沒有人的星系。

09/06 00:05, 8月前 , 7F
不過話說回來,ED當初募資的目標就是重製當年的Elite
09/06 00:05, 7F

09/06 00:05, 8月前 , 8F
跟SC那種畫大餅的募資完全相反就是了
09/06 00:05, 8F
在當初的激情退去後,我總感覺SC承諾的內容注定這是一款幾乎無法被完成的遊戲。 ※ 編輯: stube60510 (223.137.20.8 臺灣), 09/06/2023 01:19:49
文章代碼(AID): #1azombcO (Steam)
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