[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價

看板Steam作者 (森)時間10月前 (2023/07/03 08:06), 10月前編輯推噓15(15062)
留言77則, 13人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段) 跟衝擊撞牆快速倒地前能不能輕鬆按到底連段來推薦 因為大空擋可遇不可求 衝擊撞牆倒地前的小空擋反而是這階段新手比較能把握的 這代的輔助系統很像三國無雙 要打要繼續可以自己控制 而且打了被擋有的輔助不會強制打完 會在某個招停下來 無形中降低不少容錯率 玩久就能在銀牌場打得很快樂了 但我個人覺得只要再熟悉角色輕中重攻擊的優劣勢 上金牌也是遲早的問題 要是願意自己開連段模式 找輔助以外簡單的中下段連招 再活用動力衝擊 格擋 綠衝這些六代的系統 假以時日上白金也是可以的 最後想說是如果想靠這篇上鑽石或大師的請左轉囉~ 廢話說完來進入正題吧!! 以下分數越高表示在銀牌場越不需要自己尻招連招就能贏 (後面括弧內為OD版效果簡述) LUKE 推薦程度:5分 SP 短距離氣功(變遠且打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 可蓄力攻擊打撞牆接技(可接技) 下SP 突進技可帶派生(帶裝甲) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 JAMIE 推薦程度:3分 SP 連打技能 中間按後SP可喝酒(比較痛) 前SP 昇龍(沒無敵) 後SP (酒意3)可以停下對手的摔技(可讓對手破防接大連段) 下SP (酒意2)下段攻擊可穿氣功(比較痛) 空SP (酒意1)向前下滑行(可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 MANON 推薦程度:1分 SP 指令投(比較遠) 前SP 對空技(沒無敵) 後SP 下段攻擊(變中段攻擊) 下SP 打擊投技可穿氣功(比較遠) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 有中段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 KIMBERLY 推薦程度:3分 SP 突進連打技能(把人打浮空可接昇龍) 前SP 突進連打技能可派生中段 下段 可穿波(比較痛) 後SP 昇龍(沒無敵) 下SP 往前順移可穿氣功(順移到空中) 跳SP 空中昇龍(沒無敵) 跳前SP 空摔(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 MARISA 推薦程度:4分 SP 攻擊前帶裝甲可蓄力變兩段(攻擊後也有裝甲) 前SP 帶裝甲可派生中段下段摔技(兩裝甲) 後SP 對空技可派生(比較痛) 下SP 跳打技可穿氣功(進牆邊可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 LILY 推薦程度:4分 SP 指令投(比較痛) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 對空技可集風纏(只集風纏不攻擊) 下SP 飛行技(有風纏可穿氣功) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 JP 推薦程度:2分 SP 近距離氣功(有撞牆接技) 前SP 當身技帶裝甲被打會退一步並發氣功(氣功多打一次) 後SP 遠距離指令投只能被氣功類抵銷(氣功多擋一次) 下SP 從地下冒出的氣功(打兩下) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 JURI 推薦程度:3分 SP 氣功 但需要有風破才能射而且無法跟其他氣功對撞(兩段) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 可集風破並擋氣功(可接技) 下SP 可往前移動躲地面攻擊(比較痛) 空SP 可派生(可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 DEE JAY 推薦程度:5分 SP 派生連續技有中下段(開頭多打一下可接技) 前SP 突進攻擊技可躲下段攻擊(兩段) 後按住SP 氣功(打兩下) 下按住SP 昇龍(有無敵) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 CAMMY 推薦程度:5分 SP 低空飛身技(可接技) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 遠距離飛身技可穿氣功(距離變遠) 下SP 遠距離飛身技可穿氣功打下段 可派生變中段或指令投(打兩下) 空SP 低空可接技(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 RYU 推薦程度:3分 SP 氣功(打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 飛行打擊技可穿氣功(變原地浮空但會不可穿氣功可接技) 下SP 原地踢技(可接技) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 E.HONDA 推薦程度:4分 SP 多段技(可接技) 前SP 突進位移可派生(兩段) 後按住SP 飛行打擊技(帶裝甲) 下SP 指令投(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反(最後一下不要打) 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 BLANKA 推薦程度:2分 SP 多段技(可接技) 前SP 飛行打擊技可穿氣功(近距離打三下) 後按住SP 飛行打擊技(比較遠) 下按住SP 對空技(沒無敵) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 GUILE 推薦程度:5分 SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快) 前SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快) 後按住SP 氣功(打兩下) 下按住SP 昇龍(有無敵) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 KEN 推薦程度:5分 SP 氣功(打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 飛身技(距離沒變傷害還變低 有人可以解釋差在哪嗎XD) 下SP 可派生踢技有中段下段(變多段比較痛) 空SP 空中攻擊技(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 CHUN-LI 推薦程度:3分 SP 多段技(可接技) 前SP 昇龍(有無敵) 後按住SP 氣功(打兩下) 下SP 飛行技可躲氣攻打中段(可接技) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 ZANGIEF 推薦程度:4分 SP 指令投(比較痛) 前SP 指令投(比較痛) 後SP 突進指令投帶裝甲(裝甲兩層) 下SP 原地旋轉打擊技(變兩段) 空SP 指令投(比較痛) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 DHALSIM 推薦程度:2分 SP 氣功(打兩下) 前SP 向上氣功(在地上彈跳) 後SP 近身氣功(可對空) 下SP 對空氣功(打兩下) 空SP 對地氣功(打兩下) 空前SP 往前順移 空後SP 往後順移 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 結論 這評分非常的主觀 只是給完全沒接觸過格鬥 或是天份不高只想快樂玩的玩家一個參考而已 至於每個角色評分的標準是什麼等以後有空再補了... 或是有用現代模式的板友可以補充~ --------------------------------------------------------以下是碎碎念的感想------ --------------------------------------------- 會想打篇文章的原因 是因為四代開始認真接觸之後 發現格鬥遊戲真的不是努力就會有收穫 "痛苦太多 收穫太少"我想也是大部分玩家會遇到的問題吧 辛辛苦苦練的連段到開始打人就是各種失誤各種掉 本來2000的傷害剩200是要怎麼打... 至少六代這個系統可以讓我做到有穩定1600的傷害 而且最重要的是可以讓我明白 我是因為知道我做不到什麼輸掉 而不是因為我什麼都做不到而輸掉 技不如人沒關係 一直輸沒關係 但至少可以帥完再輸吧!! 以前是對面有大空擋我打不出傷害輸得很幹 現在至少我可以在對面大空擋的時候給他打出很帥的連招之後再輸 這個"快樂"絕對是以前的格鬥遊戲無法讓人享受的 -- Sent from my iPhone 11 PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.167.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1688342810.A.DA1.html

07/03 08:37, 10月前 , 1F
認真給推 泥的下一步就是拳腳取消帶入三次綠衝惹
07/03 08:37, 1F

07/03 08:39, 10月前 , 2F
07/03 08:39, 2F

07/03 08:48, 10月前 , 3F
希望泥能轉到西洽讓更多想入門滴快打6玩家看到 新手能透過
07/03 08:48, 3F

07/03 08:48, 10月前 , 4F
輔助連段自動接123ca超必殺技就算輸也打出風采真滴是這代
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07/03 08:48, 10月前 , 5F
成功的地方
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07/03 08:57, 10月前 , 6F
有 我自己貼了XD
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07/03 09:27, 10月前 , 7F
MANON在銀牌場很強吧,跳近指令投、綠衝指令投、很長
07/03 09:27, 7F

07/03 09:27, 10月前 , 8F
的下踢腿,不應該只有1分
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07/03 09:35, 10月前 , 9F
這篇主旨是SP跟輔助的實用度
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07/03 09:35, 10月前 , 10F
馬龍唯一優勢只有一鍵指令投而已
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07/03 09:35, 10月前 , 11F
我自己玩馬龍所以最清楚
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07/03 09:35, 10月前 , 12F
基本上只有大確的重輔助有用而已
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07/03 09:35, 10月前 , 13F
其他都要自己接
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07/03 10:11, 10月前 , 14F
可能這篇著重在現代模式吧 打Rank其實現代模式的對手真的
07/03 10:11, 14F

07/03 10:12, 10月前 , 15F
是滿少見的...MANON我自己體感是(對手)不太好打 算不弱的
07/03 10:12, 15F

07/03 10:13, 10月前 , 16F
角色 但....可能經典模式強 但現代模式普普吧
07/03 10:13, 16F

07/03 10:14, 10月前 , 17F
btw我白金仔 XDD 打不上鑽石啊啊啊 卡關了
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07/03 10:53, 10月前 , 18F
瑪儂一分!用現代模式還能打到白金三星的我感到努力開
07/03 10:53, 18F

07/03 10:53, 10月前 , 19F
07/03 10:53, 19F

07/03 10:56, 10月前 , 20F
老桑的現代比較痛 請問是指?現代的一鍵招不是都有傷害
07/03 10:56, 20F

07/03 10:56, 10月前 , 21F
打折嘛?
07/03 10:56, 21F

07/03 11:01, 10月前 , 22F
他意思應該是那招本身的傷害比其他腳色高吧
07/03 11:01, 22F

07/03 11:02, 10月前 , 23F
老桑的摔技尤其OD實在是有夠痛 摔一下抵人家連一串
07/03 11:02, 23F

07/03 11:08, 10月前 , 24F
B大 有玩馬龍你一定幾乎沒在用輔助對吧
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07/03 11:08, 10月前 , 25F
只靠輔助真的他媽難用啊~
07/03 11:08, 25F

07/03 11:10, 10月前 , 26F
現代模式是協助工具也是限制器啊 雙面刃吧 XD
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07/03 11:51, 10月前 , 27F
現代瑪莉莎應該有5分吧
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07/03 11:59, 10月前 , 28F
老桑套句我看過的最有梗評論,:老桑一直挨打挨打不知道
07/03 11:59, 28F

07/03 11:59, 10月前 , 29F
怎樣就贏了?
07/03 11:59, 29F

07/03 12:45, 10月前 , 30F
請問格鬥新手 現代模式能帶給我樂趣嗎 還是會一樣爛XD
07/03 12:45, 30F

07/03 12:55, 10月前 , 31F
現代模式真的讓老是出招失誤變的穩定度高多了
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07/03 12:58, 10月前 , 32F
回樓樓上:現代模式幫你穩定出招,但是出招時機,思維
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07/03 12:58, 10月前 , 33F
跟應對還是要靠自己構思。
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07/03 13:21, 10月前 , 34F
回w大 如果馬利薩撞牆連段可以無腦輔助我也會給五分的
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07/03 13:21, 10月前 , 35F
他的問題跟本田很像
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07/03 13:21, 10月前 , 36F
要能玩出這角色的強度
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07/03 13:21, 10月前 , 37F
還是得靠一點自己練的連段或是尻招才行
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※ 編輯: Lachdanan (210.208.112.50 臺灣), 07/03/2023 13:24:15

07/03 13:41, 10月前 , 38F
N大 我最後寫的感想可以回答你
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07/03 13:41, 10月前 , 39F
能不能變強還是要靠你願不願意花時間研究
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07/03 13:41, 10月前 , 40F
但至少無論輸贏都能帥一波
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07/03 14:14, 10月前 , 41F

07/03 14:16, 10月前 , 42F
上面這個頻道教格鬥初學者怎麼用現代manon上分 會摔
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07/03 14:16, 10月前 , 43F
會對空就金牌 會牽制就白金
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07/03 14:21, 10月前 , 44F
不過manon玩經典難度也不高 是個很好讓初學者開始嘗
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07/03 14:21, 10月前 , 45F
試經典的角色
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07/03 14:23, 10月前 , 46F
極端一點 你只要會轉半圈摔 其他必殺技都不用就有一
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07/03 14:23, 10月前 , 47F
定強度了
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07/03 14:27, 10月前 , 48F
個人最不想遇到的現代角色是luke ken honda 可能也跟
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07/03 14:27, 10月前 , 49F
用manon有關就是了
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07/03 15:01, 10月前 , 50F
個人再補充一個上面那個頻道沒有提到的點 中遠距離用
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07/03 15:01, 10月前 , 51F
站中腳空揮接綠衝+大摔 或 接下段兩下必殺技那招 常
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07/03 15:01, 10月前 , 52F
常可以打中對方拳腳 然後後面就會接到 沒打到綠衝或
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07/03 15:01, 10月前 , 53F
必殺技就不會出來 這個練熟應該上鑽石了
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07/03 15:05, 10月前 , 54F
重點是中腳不能直接踢中身體而是空揮 等對方拳腳過來
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07/03 15:05, 10月前 , 55F
撞你中腳 或剛好掃到收招 對方吃兩三次 就會收斂牽制
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07/03 15:05, 10月前 , 56F
可以盡情摔了
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07/03 15:23, 10月前 , 57F
補充樓上K大,基本上綠衝配指令摔個人試蠻有機率騙到,
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07/03 15:23, 10月前 , 58F
但是自己要滿靈活配,因為衝出去基本上只有摔這個選項。
07/03 15:23, 58F

07/03 16:11, 10月前 , 59F
另外普通綠衝不要按格擋才前前 而是前擋前可以最快衝
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07/03 16:11, 10月前 , 60F
出去 要稍微練一下
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07/03 18:22, 10月前 , 61F
JP不推?一個套路吃遍天下
07/03 18:22, 61F

07/03 18:36, 10月前 , 62F
Jo要玩經典 現代廢掉
07/03 18:36, 62F

07/03 18:36, 10月前 , 63F
Jp*
07/03 18:36, 63F
※ 編輯: Lachdanan (114.24.169.217 臺灣), 07/03/2023 20:27:25

07/03 20:27, 10月前 , 64F
認真分享推一下, 但是評價內容感覺怪怪的
07/03 20:27, 64F

07/03 20:28, 10月前 , 65F
JP的核心技能空中開洞得自己尻
07/03 20:28, 65F

07/03 20:29, 10月前 , 66F
這篇單純是就輔助跟SP的好用程度來寫的 一些大家知道
07/03 20:29, 66F

07/03 20:30, 10月前 , 67F
最奇怪的就是本田竟然不是十顆星~只上銀牌的話,本田什麼模式
07/03 20:30, 67F

07/03 20:30, 10月前 , 68F
的好用角色沒五分只是單純沒辦法只靠SP還有輔助全包
07/03 20:30, 68F

07/03 20:30, 10月前 , 69F
都是無腦亂撞亂坐就好, 建議考慮實際面而不是加入奇怪限制
07/03 20:30, 69F

07/03 20:31, 10月前 , 70F
因為本田屁股坐要尻招 有4分還是很好用了
07/03 20:31, 70F

07/03 20:32, 10月前 , 71F
能做到基本上不是純新手了
07/03 20:32, 71F

07/03 20:35, 10月前 , 72F
這感覺不是新手的問題,而是自綁單手來玩
07/03 20:35, 72F

07/03 23:39, 10月前 , 73F
畢竟這篇是針對現代模式的角色來推薦
07/03 23:39, 73F

07/03 23:39, 10月前 , 74F
你說的比較像是角色本身的強度
07/03 23:39, 74F

07/03 23:39, 10月前 , 75F
有些人就是連尻招都有問題了
07/03 23:39, 75F

07/03 23:39, 10月前 , 76F
你不用擔心這個表示你很幸運
07/03 23:39, 76F

07/04 00:36, 10月前 , 77F
推推
07/04 00:36, 77F
文章代碼(AID): #1aeX4QsX (Steam)
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