Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)

看板Steam作者 (BITMajo)時間10月前 (2023/06/16 05:59), 10月前編輯推噓58(58069)
留言127則, 64人參與, 10月前最新討論串1/1
這篇文沒甚麼意義,單純想曬我自己在這個遊戲裡面花了多少心力。 https://i.imgur.com/XV3OCAU.jpg
遊戲名稱是 Interstellar Rift,小眾又冷門的太空造船遊戲, 不推薦你去玩,製作組已放生,更別說這個題材本來就只有少數中的少數人才有興趣。 簡單來說這遊戲會生成一些星系,不管你是單人還多人, 玩家都可以自己探索、蒐集資源、執行一些任務或戰鬥... 不過遊戲裡面的內容乏善可陳,會攻擊你的主要就只有一種外星種族而已。 遊戲最吸引我的特色是他的造船系統,跟比較知名的 Space Engineer 比起來, 這部的特點在於把"船內"和"船外"分成兩個完全不同的領域, 玩家不是像玩麥塊用方塊蓋房子那樣,自己把船艙堆出來, 而是像畫設計圖那樣畫出船內空間,直接在生成出的船艙裡面放各種設施, 等到到船外的部分主要就是專心做裝飾就好。 https://i.imgur.com/QsxbFc0.jpg
船內可能只有這樣, https://i.imgur.com/oYYKTg4.jpg
但加上裝飾的船外長這樣。 這種分開內外的作法,反而讓我覺得讓設計流程更簡化了, 也更能發揮創意造出自己想做的船, 所以雖然它跟其他類似的遊戲比起來機制簡單得多, 船員只能在船上活動,船跟人都不能降落星球, 甚至連船對船接舶都沒有,只能靠傳送器來往不同船艦, 卻讓我玩得欲罷不能,不知不覺深陷其中。 最初嘗試的時候,我對這部遊戲其實還沒有太多興趣, 由於我是個全成就仔,到了某個時間點後, 我決定投入一點心力,造出一艘好一點的船來打到全成就, 好讓我可以早點放生這個遊戲去玩別的東西。 一開始的想法如下: 1. 遊戲內最高級的反應爐是核動力 (撇開 admin 零件不談),所以必須要有核動力爐。 2. 不需要任何蒐集資源的裝置,但是武力必須充足,是艘軍事艦。 3. 長得要好看一點,並且外觀必須對稱,即使不對稱的船在遊戲裡面沒什麼影響。 4. 必須要有個人房間、廁所等生活設施,雖然這些其實在遊戲中也沒有作用。 嗯...要求不多嘛,我想應該可以很快達成, 再玩個十幾二十小時就不會再碰這個遊戲了吧? 結果不知不覺我就讓自己投入了不斷修改設計的地獄。 MK1 https://i.imgur.com/V6Xvl8D.jpg
第一次嘗試製作的結果,因為一開始很多細節都還不懂, 剛做好時感覺...好像還不差? 結果當然是馬上就被自己淘汰掉了。 MK1 被廢棄的主要理由是重複的 CPU。 這邊解釋一下 CPU 的觀念: 簡單來說,這種造船遊戲可以讓玩家自由放置任何物體, 那麼玩家只要在上面放一大堆武器或防護罩, 豈不就能輕易造出一台無敵的戰艦了? 為了避免這種情形,很多造太空船的遊戲都有一種叫 CPU 的機制, 大多戰鬥用設施都需要占用一些 CPU 資源才能正常運作, 要是武器超出了船艦能供應的 CPU 資源, 多的武器當然就不能使用了, 這樣就能避免玩家濫設武器造出太離譜的戰艦。 我在一開始的時候沒意識到 CPU 機制, 看到一直出現 CPU 不足的警告訊息,於是我在船內堆了一堆重複的 CPU, https://i.imgur.com/08F3xWD.jpg
這當然是一點用都沒有的,完全就是累贅。 MK2 https://i.imgur.com/mkV8w0S.jpg
理解 CPU 機制後重新設計了新的船, 武器系統正常,規格也比之前大了,不過最後沒有完成。 MK2 廢棄的理由是兩具引擎,偏離船的中軸太多, 有玩過崁巴太空計畫的人就知道, 要是你的引擎總輸出向量延伸出去的軸, 沒有通過你的太空船質量中心的話, 太空船是沒辦法筆直的飛行的, 而是會偏一邊走彎曲的路線, 就像兩人合力推一個箱子,但兩人出力不平均一樣。 其實在這部遊戲裡面,這點是完全沒差的, 甚至你引擎倒過來裝也對船沒有影響, 照樣能正常飛行。 我單純只因為注意到這點後就覺得視覺上不對勁, 加上既有的設計又不適合再加一個引擎來平衡視覺, 因此決定直接放棄。 MK3 https://i.imgur.com/MKOgqc3.jpg
新增了兩個中型貨艙來儲放必要物資, 並且這次懂得先選好我喜歡的內部佈景主題了。 MK3 廢棄原因是因為覺得需要更多內部設施, 但現有船艙內無法容納。 MK4 https://i.imgur.com/r7guXsT.jpg
MK4 是個重要的版本,新增加了"電池房"的概念。 簡單來說,遊戲中的外星種族可以發射孢子寄生到你船上存放能量的設施上, 吸取供船艦正常運作用的能量,這種情況下玩家必須手動清除這些寄生蟲, 因此理想的狀態下,所有儲存能量的設施應該在同一個房間, 這樣船員才能最有效率的應對這種狀況。 先前的設計裡面,電池和電容都是隨便找空間放置的, 而 MK4 "電池房"的設計會貫徹到之後所有的版本裡面。 MK4 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備, 原有空間無法容納。 MK5 https://i.imgur.com/enx2Kuc.jpg
新增了隱形裝置與雙艦橋。 隱形裝置之所以有兩個,是因為我希望船的造型維持對稱, 而我的船體寬度是奇數的房間,但隱形裝置占了 2x2 的面積, 沒辦法放在正中間,因此乾脆放了兩個。 之所以船體寬度是奇數房間,是因為我想用一個寬度只有 1 的銳利駕駛艙, 但是這個駕駛艙裡面的設備與控制面板, 跟其他大型的艦橋比起來乏善可陳,因此先前的版本裡面, 我都要在那個駕駛艙後面增加房間放置很多設備, 但後來我想通了,再給我的船一個大型艦橋不就好了嘛。 MK5 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備, 原有空間無法容納。 MK6 https://i.imgur.com/ibIPCqj.jpg
新增了兩具重型磁軌炮、一具無人機停機坪, 以及一些太空搜集器等次要設施。 其實磁軌炮在遊戲裡面並不好用, 發射前要先集氣,射程又不長... 但我不管,既然它在分類上是最高級的武器那我就要裝, 另外因為它的寬度是偶數的,跟隱形裝置一樣沒辦法放在正中間, 所以為了維持對稱,就裝了兩座。 除此之外,還新增了一具核反應爐, 即使依照目前船艦的噸位來說,第一具可能都有點太超出規格了, 但是萬一其中一具出問題怎麼辦,那就再裝一具備用吧, 很顯然我已經從實際需要開始變得重視想要了。 MK6 廢棄的原因是船體造型規劃不佳, 實際完工會長得不好看,因此決定重新規劃。 MK7 https://i.imgur.com/ZQlhkha.jpg
新增了兩具魚雷發射器, 以及在中間多加了一隻輕型磁軌炮。 好歹魚雷是比較實際的武器, 而輕型磁軌炮又不佔太多空間, 更新的東西算是比上一代實際一些。 MK7 廢棄的原因是有些內部房間難以到達, 沒辦法架設占空間的大型樓梯, 必須要用電梯來通行, 但這遊戲裡面的電梯爛到沒有正常玩家想用, 因此索性放棄再重新設計。 另一個原因是想調整重型磁軌炮的位置讓它更好看, 以及隱形裝置被移到太後面, 我認為要啟動時不夠方便,因此想把它們移回靠近艦橋的位置。 之後我會為此反悔的。 MK8 https://i.imgur.com/5fzML2W.jpg
MK8 是自 MK1 以來,第一次完成外觀裝飾,達到完工的成品, 這是因為經過多次嘗試後,我終於覺得自己知道船上需要什麼, 且達到了理想的配置,能在內部機能與外觀造型上做出足夠的水準。 https://i.imgur.com/V5nxrZ1.jpg
https://i.imgur.com/LOPMYzC.jpg
基本上內部設施和 MK7 相同,只有把兩具中型貨艙改為大型, 並重新規劃設計空間而已。我對這艘船非常滿意, 認定他是能拿來做為我完成遊戲用的船艦了,直到我實際試飛過以後... MK8 廢棄的原因,部分內部船艙之間的動線不太通順,以及...噪音。 由於船員房間都是在最上層,橫跨整艘船的後半部, 因此房間的下面都是各種船艦主要設施, 而很多像是核反應爐、大型防護罩之類的設施,是會在周邊產生很大的噪音的, 換言之就是當你待在船員房間內,幾乎隨時都會聽到轟轟轟的機械運轉聲響。 https://i.imgur.com/97tl2G6.jpg
MK8 上層的船員房間。 https://i.imgur.com/sdj4wDY.jpg
MK8 底下各種繁雜的設施... 噪音就跟對稱設計一樣,其實根本不影響船的機能,畢竟船員房間本來就是裝飾用, 但我覺得船員的房間就該安靜點,所以這版本又被我廢棄了。 MK9 https://i.imgur.com/XBj7GLf.jpg
要解決 MK8 的噪音問題其實也不難, 把原本在上層的船員房間全部移到沒什麼大型設施的船首, 把船首那些次要設施交換到上層就可以了。 但我又給自己增加了新的條件, 我想把原本兩個大型貨艙往內縮,讓整艘船看起來更扁平流線, 加上要改善原本 MK8 內部船艙的動線規劃,因此就得重新設計了。 MK9 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK10 https://i.imgur.com/pcnSili.jpg
這次把原本兩具大型貨艙的配置方式改了, 並將內部兩具核反應爐,從各自設置在船的兩側房間, 改成統一放在中間的一個房間,增加安全性的同時節省空間。 MK10 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK11 https://i.imgur.com/nX9ryYR.jpg
與 MK10 類似,但將貨艙配置方式改回來, 只保留合併兩具核反應爐到同一房間的方案重新嘗試規劃。 MK11 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK12 https://i.imgur.com/aVXPdtk.jpg
基本上仍保持原本方針重新規劃內部。 MK12 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK13 https://i.imgur.com/uVRie0c.jpg
慎重考慮後決定放棄實際作用有限,卻很佔空間的無人機停機坪, 改新增一個專門儲存放射性核燃料的小型貨艙,並且略為縮小船體到特定尺寸, 將船的整體長度訂在 364 公尺,而船體中心到最後面為 36 個房間空間, 原因是我喜歡 36 和 64 兩個數字。 MK13 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK14 https://i.imgur.com/4o4DD5z.jpg
與 MK13 類似,只不過將船體尺寸改回原本的長度再規劃。 MK14 廢棄的原因是因為多次嘗試規劃後,覺得還是不需要那麼多空間, 因此決定回到 MK13 的方針,再度將整體船艦長度定在 364 公尺。 MK15 https://i.imgur.com/KLozbTF.jpg
照著既定方針成功達到完工的船體,就像 MK8 完工時那樣, 此時我對這艘船整體來說很滿意。 https://i.imgur.com/ctu3Qqi.jpg
MK15 廢棄的原因是漏火。 簡單來說,這遊戲的大型船艦除了裝配船內的主引擎以外, 要達到最高速,還要在船外安插很多小引擎。 如前所述,引擎方向不影響船的性能,把它們藏在裝飾零件底下也沒關係, 但是如果放的位置或方向不對,這些小引擎的尾焰就有可能穿透出來。 https://i.imgur.com/hNYPGad.jpg
靜止不動時。 https://i.imgur.com/VYSfYOs.jpg
船艦曲速飛行時。 這同樣是個不影響船艦機能,單純我看不順眼的廢棄理由。 MK16 https://i.imgur.com/P6kcZqi.jpg
內部小幅度修改,外部船體重新配置, 避免了漏火現象的完工成果。 MK16 廢棄的原因是因為船員房間的配置和...又是噪音。 先前在 MK8 的設計時,我注意到放在最上層,橫跨大半艘船的船員房間, 會吸收到底下所有重要設施發出來的噪音, 因此決定將船員房間移到船的最前端。 但此時我又覺得除了靠近艦橋的船長室以外, 其他都放在最前端的船員房間感覺頗為暴露在風險之中, 以軍事船艦來說好像有點奇怪,因此想把那些房間移到船中間一點。 這時我才注意到,靠近劍橋設置的兩個隱形裝置, 雖然未啟動時不會有噪音,但啟動時還是會發出聲音的, 看來要完全避免所有生活艙內有噪音,就得把隱形裝置移到後面去了。 https://i.imgur.com/6UlfCvs.jpg
MK17 https://i.imgur.com/K2l078a.jpg
隱形裝置移到後方,並因此重新規劃內部設施, 最後接近完工的成品。 MK17 廢棄的原因是,船在防護罩解除時遭到攻擊, 可能會引發船艙內火災,而各個房間的天花板上可以裝置灑水器來自動滅火, 然而,灑水器本身也是會受損的,而有些室內裝置如核反應爐有三層樓高, 如果在核反應爐的天花板裝灑水器,但沒有預留讓玩家到三樓的通道, 那在灑水器受損時是沒辦法手動維修的,因此需要考慮到維修所有設施的狀況, 在船內新增很多平時用不到的維修通道。 MK18 https://i.imgur.com/bJR8m5b.jpg
在核反應爐、引擎等天花板新增維修通道,原本核燃料貨艙的位置改為樓梯, 變成左右兩邊各設置一個小貨艙來存放放射核燃料。 MK18 廢棄的原因是沒有有效的利用空間, 雖然核燃料儲存空間增加一倍是好事, 但將核燃料貨艙分為兩個並不理想。 MK19 https://i.imgur.com/mzfENcA.jpg
將兩個核燃料小貨艙改成一個中等貨艙, 試圖讓內部構造更單純。 MK19 廢棄原因是在兩個引擎中間塞一個中等貨艙, 會把引擎之間的距離撐太開,不好看, 但我決定預留更多核燃料儲存空間後, 又不想把它換回原本的小型貨艙。 MK20 https://i.imgur.com/JNOze6C.jpg
未完工,MK20 最大的特色是全新設計的核燃料儲存房。 由於遊戲的機制,所有有存放核燃料的船艦設施,都會洩漏輻射到該房間內, 因此專門給核燃料儲存貨艙一個單獨小房間是最好的。 (帶在玩家身上的核燃料很神奇的不會有放射線) 然而玩家如果要進到該房間,還是會受到輻射傷害, 當然只要利用遊戲內的一些防護機制就可以避免危險了, 但我此時有了個大膽的想法: 我可不可以站在房間外打開門,不進房間就拿取房間的核燃料來降低輻射的暴露時間? 因此我蓋了個小房間,裡面有儲存核燃料的貨艙, 房間門口放了欄杆擋住自己,看我能不能直接在房外拿取或放置核燃料。 https://i.imgur.com/HFJwCZ9.jpg
嘗試過後,我發現這不但可行,而且有些測試房間非常神奇, 即使開門並緊靠欄杆,也完全不會有輻射洩漏出來, 但並不是每個測試房間都是如此。 https://i.imgur.com/hlVtlrM.jpg
為了弄清楚這遊戲輻射散播的原理,我只好做了一系列實驗, 經過幾天的掙扎後我終於搞懂了,原來輻射會往船中心的方向流動, 因此只要儲存間沒開門的那面正面面對船中心, 其他方向的門就都不會有輻射散出了。 為此我安裝了全新的輻射儲存槽擺放模式, 成為完全避免輻射洩漏的安全房間,並且依此再度重新規劃船內構造。 https://i.imgur.com/m5qHGGz.jpg
至此,我認為這艘船已經趨近於完美了, 當然回顧設計歷史,我的設計再度被自己廢棄重做,似乎也還是有相當的可能。 目前的版本其實是 MK22, 但 MK21 只是把原本的船內房間數從 25 個新增到 37 個, MK22 則是改回 36 個並全部重做,好讓所有東西整齊一些, 基本上跟 MK20 版相比沒什麼差別,因此就沒有介紹的必要了。 當初的我是絕對想不到自己會在一個冷門又被放生的遊戲上, 花上上千小時,把一艘太空船重新設計 20 次的。 不過有些遊戲就是能讓你這麼不計一切代價的投入進去吧, 無論它在其他人眼中有沒有吸引力, 我想每個人都有自己的那一款,如果你還沒有, 很可能只是還沒遇到而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.70.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1686866396.A.E40.html

06/16 06:10, 10月前 , 1F
遊戲是簡單模式,為什麼你自己要打開黑魂模式
06/16 06:10, 1F

06/16 06:30, 10月前 , 2F
為了我婆黑魂模式算什麼
06/16 06:30, 2F

06/16 07:22, 10月前 , 3F
翅膀拿掉就差不多是滅星者號了
06/16 07:22, 3F

06/16 07:38, 10月前 , 4F
滅星者艦橋是在後面上方,我的兩個艦橋一上一下,是剛好
06/16 07:38, 4F

06/16 07:38, 10月前 , 5F
放在船中心喔,不是體積的中心,但也很接近,是船艦轉動
06/16 07:38, 5F

06/16 07:39, 10月前 , 6F
時的中心點,硬要說的話,其實造型比較接近空戰奇兵的
06/16 07:39, 6F

06/16 07:39, 10月前 , 7F
戰鬥機
06/16 07:39, 7F

06/16 07:57, 10月前 , 8F
下次來個企業號
06/16 07:57, 8F

06/16 08:05, 10月前 , 9F
其實這種建造太空船的遊戲,ST、SW這兩大知名科幻IP的船
06/16 08:05, 9F

06/16 08:05, 10月前 , 10F
早就有一堆人做了,不過SW也就罷了,玩家造出來的ST船...
06/16 08:05, 10F

06/16 08:06, 10月前 , 11F
就算外觀不錯看,內部通常是慘不忍睹的狀態,因為遊戲
06/16 08:06, 11F

06/16 08:06, 10月前 , 12F
跟他們的機制完全不同,基本上只能做好看的,實際開起來
06/16 08:06, 12F

06/16 08:07, 10月前 , 13F
應該都很難用,所以我都是順著遊戲機制去製作的
06/16 08:07, 13F

06/16 08:08, 10月前 , 14F
畢竟ST的船本身設定和設計都太有特色,很難和其他人相容
06/16 08:08, 14F

06/16 08:49, 10月前 , 15F
全程就是steam名詞還是故意打錯的...?
06/16 08:49, 15F

06/16 08:59, 10月前 , 16F
啊抱歉,打錯字沒注意到
06/16 08:59, 16F

06/16 09:01, 10月前 , 17F
(╮′_>`)<跟瓦爾海姆那些一樣 房子越蓋越大 一開始什麼能
06/16 09:01, 17F

06/16 09:02, 10月前 , 18F
過關就好的想法早就(ry
06/16 09:02, 18F

06/16 09:05, 10月前 , 19F
你這樣還不如用新標題
06/16 09:05, 19F

06/16 09:06, 10月前 , 20F
跟榜有個屁關係
06/16 09:06, 20F

06/16 09:07, 10月前 , 21F
自己喜歡的遊戲就是好遊戲
06/16 09:07, 21F

06/16 09:08, 10月前 , 22F
只能推了
06/16 09:08, 22F

06/16 09:09, 10月前 , 23F
原文裡面原原PO也有講到投入時數啊,不一定是只有排名榜
06/16 09:09, 23F

06/16 09:35, 10月前 , 24F
看起來是玩得很開心的自虐仔(稱讚意味
06/16 09:35, 24F

06/16 09:39, 10月前 , 25F
遊戲的模組沒辦法向上或下疊嗎
06/16 09:39, 25F
發現自己推文打錯太多資訊,決定直接刪自己推文修內文了。 遊戲內的設施是可以大幅度重疊的,我在初期有特別用這種技巧, 比如說把都很大的引擎和大型防護罩塞在一起來節省空間。 但後來我都刻意避免這麼做,一來覺得不好看,還是希望各種設施能完整露出來; 二來不合邏輯,像是引擎和防護罩為什麼會塞在一起; 再者這樣的好處很有限,船的質量(mass)主要來自重型設施而非船體大小, 所以刻意節省空間省不了多少資源,也沒辦法輕量化, 頂多只是讓船看起來比較小,好看而已,但我寧可不用這個技巧, 想辦法讓船的尺寸在我想控制的範圍內。 遊戲裡面設施的限制主要是,每個都要佔特定空間, 像核反應爐最小要 3x3x3 的房間空間,無人機停機坪是 5x8x3, 但實務上核反應爐我會給到 5x5x3 的空間,這樣使用與維護才方便。 部分設施需要靠牆或靠地板,像磁軌炮、魚雷發射器、引擎就一定要靠牆, 隱形裝置、無人機停機坪就一定要靠地板,不能懸空放置。 設施可以左右旋轉但不能垂直翻轉,靠地板的就一定要面向地板放置, 不能轉成靠牆壁放,反之亦然,這點是比較可惜的。 整體來說,因為這些先天條件限制,加上樓梯要占相當的空間, 小樓梯需要 1x1x2,而我為了通行方便,只肯用要占用 1x2x2 的大樓梯, 這個遊戲比較適合建造扁平、甲板層數不多的太空船設計, 如果要建造垂直造型的太空船是比較不利的。 另外以尺寸來說,這遊戲不適合做太小的戰鬥機尺寸, 因為一些最小的必要設施擺一擺就好幾立方公尺了, 如果是千年鷹那種小型貨船的話還可以。 船體外部裝飾就是用各種形狀的零件堆砌,就沒什麼方向限制了, 不過玩到後面還是會感受到缺了某些形狀的零件。

06/16 09:45, 10月前 , 26F
推個,能遇上自己覺得好的遊戲就很讚了
06/16 09:45, 26F
※ 編輯: BITMajo (36.228.70.88 臺灣), 06/16/2023 10:01:10

06/16 09:58, 10月前 , 27F
你好厲害
06/16 09:58, 27F
※ 編輯: BITMajo (36.228.70.88 臺灣), 06/16/2023 10:19:36

06/16 10:19, 10月前 , 28F
滿滿的樂趣
06/16 10:19, 28F

06/16 10:32, 10月前 , 29F
船好看!推
06/16 10:32, 29F

06/16 10:39, 10月前 , 30F
真的玩出自己的樂趣了
06/16 10:39, 30F

06/16 10:51, 10月前 , 31F
請問最近準備買房要裝潢可以找你嗎
06/16 10:51, 31F

06/16 11:02, 10月前 , 32F
看起來像Su-47+Su-57融合在一起
06/16 11:02, 32F

06/16 11:12, 10月前 , 33F
推 肝帝
06/16 11:12, 33F

06/16 11:17, 10月前 , 34F
這是當設計師工作在玩了嗎
06/16 11:17, 34F

06/16 11:25, 10月前 , 35F
好扯
06/16 11:25, 35F

06/16 11:57, 10月前 , 36F
ok 國艦國造就是你了
06/16 11:57, 36F
還有 51 則推文
06/16 16:15, 10月前 , 88F
這篇充分表達出 那些很厲害的飛船設計都是怎麼設計
06/16 16:15, 88F

06/16 16:15, 10月前 , 89F
出來的 就是像這樣無數次因為自己的堅持而重複修改
06/16 16:15, 89F

06/16 16:15, 10月前 , 90F
重做
06/16 16:15, 90F

06/16 17:07, 10月前 , 91F
看起來像麥塊太空版
06/16 17:07, 91F

06/16 18:18, 10月前 , 92F
我會笑死 你做得看起來好快樂XDD
06/16 18:18, 92F

06/16 18:47, 10月前 , 93F
本來好像有放願望,之後想想後就改按忽略 XDD
06/16 18:47, 93F

06/16 18:53, 10月前 , 94F
06/16 18:53, 94F

06/16 19:36, 10月前 , 95F
太狂了哥
06/16 19:36, 95F

06/16 20:38, 10月前 , 96F
忍不住讚嘆
06/16 20:38, 96F

06/16 21:33, 10月前 , 97F
太 太棒了 這個精神斯巴拉系
06/16 21:33, 97F

06/16 21:48, 10月前 , 98F
太強了 原PO該不會是處女座的?XD
06/16 21:48, 98F

06/16 21:51, 10月前 , 99F
06/16 21:51, 99F

06/17 00:13, 10月前 , 100F
推!
06/17 00:13, 100F

06/17 00:15, 10月前 , 101F
期待《StarField・星空》不下於此
06/17 00:15, 101F

06/17 00:38, 10月前 , 102F
靠邀你要不要選總統阿
06/17 00:38, 102F

06/17 01:39, 10月前 , 103F
我唯一有努力爬分的大概就GT系列吧,但成績很快就被刷掉
06/17 01:39, 103F

06/17 01:41, 10月前 , 104F
,之後大概就一些劇情好或是自由度高多重結局會一再重玩
06/17 01:41, 104F

06/17 01:42, 10月前 , 105F
,其他遊戲能過關就好了,不然還有動漫戲劇女友家人寵物
06/17 01:42, 105F

06/17 01:43, 10月前 , 106F
求學工作朋友出遊,一天24小時不夠用,所以我對某些精神
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06/17 01:44, 10月前 , 107F
太酷了!
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06/17 01:45, 10月前 , 108F
時光屋遊戲(像文明帝國系列或模擬市民系列)抗性都很夠!
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06/17 01:47, 10月前 , 109F
但我也很佩服遊戲玩到極致甚至鑽牛角尖到有點偏執的玩家
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06/17 02:34, 10月前 , 110F
推 超酷
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06/17 10:34, 10月前 , 111F
推,沒耐性的我應該第三版就放生了
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06/17 10:42, 10月前 , 112F
感覺看你的介紹覺得這遊戲很有趣 推個!
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06/17 10:59, 10月前 , 113F
設計船艦真的是很有趣的工作
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06/17 13:43, 10月前 , 114F
超酷
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06/17 14:17, 10月前 , 115F
我只能推你了,真是令人佩服的成就
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06/17 14:51, 10月前 , 116F
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06/17 17:57, 10月前 , 117F
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06/18 00:56, 10月前 , 118F
666
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06/18 09:30, 10月前 , 119F
看完整篇後,推前兩行
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06/18 10:20, 10月前 , 120F
國艦國造XD
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06/18 11:04, 10月前 , 121F
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06/18 17:19, 10月前 , 122F
真.心得 只能推了
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06/18 17:36, 10月前 , 123F
超 帥
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06/19 22:29, 10月前 , 124F
前陣子玩cosmoteer還啥的也是蓋得滿開心的
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06/21 15:34, 10月前 , 125F
什麼是愛?這就是愛
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06/23 03:07, 10月前 , 126F
天啊我竟然現在才看到這篇 真的要推 完全看得出來大大
06/23 03:07, 126F

06/23 03:07, 10月前 , 127F
對遊戲的熱愛 恭喜
06/23 03:07, 127F
文章代碼(AID): #1aYudSv0 (Steam)