Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-

看板Steam作者 (S.R.G)時間11月前 (2023/05/30 09:11), 編輯推噓8(8014)
留言22則, 8人參與, 11月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言: : 好像是台灣人做的戰棋遊戲 : RM製作的 : 系統蠻豐富的老式SRPG : 感覺不錯 玩了一下也還行 : 就是不知道說明在哪邊 有些數值不知道是幹嘛的 : https://i.imgur.com/IUWc26s.jpg
你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。 (手把也可以用右類比搖桿操作滑鼠游標) 武勇:關係到武器攻擊、武技相關的傷害值。 智謀:關係到創術、煉術等相關的傷害值。 洞察:關係到行動順序,機識、計策等相關的傷害值。 (有一部份例外,請參閱技能說明) 屬性:  十種屬性的有效度。  有效度越低,造成的傷害就越低。 異常狀態:  共分十種,數值代表抗性值,各異常效果請再參閱說明。  各角色初始值不同,可再用裝備提升。  武器與技能附加的異常狀態可以減低抗性值,  當抗性值達0時,即陷入該異常狀態。  異常狀態解除後,抗性值恢復至原值(初始值+裝備額外值)  戰鬥中無法增加抗性值。  例 出血抗性5,    可承受一次出血-3的攻擊技能,    第二次則附上出血異常狀態。 異常狀態、BUFF、DEBUFF造成的數值增減會相互疊加。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.178.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1685409117.A.C62.html

05/30 09:20, 11月前 , 1F
原來如此
05/30 09:20, 1F

05/30 09:20, 11月前 , 2F
我是知道戰鬥中能按
05/30 09:20, 2F

05/30 11:09, 11月前 , 3F
作者嗎?
05/30 11:09, 3F

05/30 11:25, 11月前 , 4F
是。
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05/30 18:35, 11月前 , 5F
怎麼沒先來打個廣告再發售
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05/30 19:16, 11月前 , 6F
畢竟不常逛steam板,不太好意思。今天自搜看到有疑問才
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05/30 19:16, 11月前 , 7F
來解答,當然對戰棋SRPG、或對多選擇劇情有興趣的玩家
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05/30 19:16, 11月前 , 8F
都可以來試試看。
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05/31 00:14, 11月前 , 9F
第三關強迫我死一個角色,很不爽
05/31 00:14, 9F

05/31 04:25, 11月前 , 10F
類似的無奈抉擇在本作會頻繁發生。
05/31 04:25, 10F

05/31 07:37, 11月前 , 11F
作者要不要好好寫一篇推坑文介紹一下這遊戲呢
05/31 07:37, 11F

05/31 09:55, 11月前 , 12F
推作者
05/31 09:55, 12F

05/31 11:10, 11月前 , 13F
我試試@@
05/31 11:10, 13F

05/31 11:48, 11月前 , 14F
我玩了兩小時後退款。1.用語方面我覺得滿出戲的,世界
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05/31 11:48, 11月前 , 15F
觀比較偏歐洲中世紀,講話卻又中式還半古不古,好好用
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05/31 11:48, 11月前 , 16F
“我”就好,不知道在“吾”什麼。
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05/31 12:01, 11月前 , 17F
2.準備階段的對話無趣,然而有選項影響,雖然不知道影
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05/31 12:01, 11月前 , 18F
響大不大,變相逼著不能跳過,簡直就像小新被逼著吃青
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05/31 12:01, 11月前 , 19F
05/31 12:01, 19F

05/31 12:01, 11月前 , 20F
感謝遊玩心得。有些角色為了特色與身分用字遣詞會較為
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05/31 12:01, 11月前 , 21F
古風,世界觀雖然是歐洲中世紀感不過也融入了些許中式
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05/31 12:01, 11月前 , 22F
風格,寫作經驗尚需改進,不適之處還請見諒。
05/31 12:01, 22F
文章代碼(AID): #1aTKrTnY (Steam)
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