Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 好像是台灣人做的戰棋遊戲
: RM製作的
: 系統蠻豐富的老式SRPG
: 感覺不錯 玩了一下也還行
: 就是不知道說明在哪邊 有些數值不知道是幹嘛的
: https://i.imgur.com/IUWc26s.jpg
你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》,
你的疑問應該可以在該項目獲得解答。
【以下就PO圖的數值回答】
首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態
當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。
(手把也可以用右類比搖桿操作滑鼠游標)
武勇:關係到武器攻擊、武技相關的傷害值。
智謀:關係到創術、煉術等相關的傷害值。
洞察:關係到行動順序,機識、計策等相關的傷害值。
(有一部份例外,請參閱技能說明)
屬性:
十種屬性的有效度。
有效度越低,造成的傷害就越低。
異常狀態:
共分十種,數值代表抗性值,各異常效果請再參閱說明。
各角色初始值不同,可再用裝備提升。
武器與技能附加的異常狀態可以減低抗性值,
當抗性值達0時,即陷入該異常狀態。
異常狀態解除後,抗性值恢復至原值(初始值+裝備額外值)
戰鬥中無法增加抗性值。
例 出血抗性5,
可承受一次出血-3的攻擊技能,
第二次則附上出血異常狀態。
異常狀態、BUFF、DEBUFF造成的數值增減會相互疊加。
以上。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.178.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1685409117.A.C62.html
推
05/30 09:20,
11月前
, 1F
05/30 09:20, 1F
→
05/30 09:20,
11月前
, 2F
05/30 09:20, 2F
推
05/30 11:09,
11月前
, 3F
05/30 11:09, 3F
→
05/30 11:25,
11月前
, 4F
05/30 11:25, 4F
推
05/30 18:35,
11月前
, 5F
05/30 18:35, 5F
→
05/30 19:16,
11月前
, 6F
05/30 19:16, 6F
→
05/30 19:16,
11月前
, 7F
05/30 19:16, 7F
→
05/30 19:16,
11月前
, 8F
05/30 19:16, 8F
推
05/31 00:14,
11月前
, 9F
05/31 00:14, 9F
→
05/31 04:25,
11月前
, 10F
05/31 04:25, 10F
推
05/31 07:37,
11月前
, 11F
05/31 07:37, 11F
推
05/31 09:55,
11月前
, 12F
05/31 09:55, 12F
→
05/31 11:10,
11月前
, 13F
05/31 11:10, 13F
推
05/31 11:48,
11月前
, 14F
05/31 11:48, 14F
→
05/31 11:48,
11月前
, 15F
05/31 11:48, 15F
→
05/31 11:48,
11月前
, 16F
05/31 11:48, 16F
推
05/31 12:01,
11月前
, 17F
05/31 12:01, 17F
→
05/31 12:01,
11月前
, 18F
05/31 12:01, 18F
→
05/31 12:01,
11月前
, 19F
05/31 12:01, 19F
→
05/31 12:01,
11月前
, 20F
05/31 12:01, 20F
→
05/31 12:01,
11月前
, 21F
05/31 12:01, 21F
→
05/31 12:01,
11月前
, 22F
05/31 12:01, 22F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):