Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出

看板Steam作者時間1年前 (2023/05/11 20:23), 編輯推噓15(15011)
留言26則, 16人參與, 1年前最新討論串1/1
昨天放假玩了十幾個小時 隊伍組成加入了職業變種可以搭配滿好玩 難度我覺得還滿難的 有開Radiant Flame簡單模式,隊伍感情極佳 初遇蓮子吹風機R4位輸出不足還是被吹回家 但是 這也不是什麼初出茅廬的小作坊 還歷經了為時不短的Early access 為什麼UI設計可以差勁成這樣 就算玩家真的都沒反應 你自家人是真的沒人下來玩過嗎== 最大的問題就是按鈕小+辨識度低+東藏西藏 按鈕圖示不明顯到要滑鼠移過去看字 角色視窗關閉在右上也不給個叉叉放個藍色條紋 離開地點是在左上的灰色按鈕 就算玩很久有時候都還要想一下該按哪 物品欄 為什麼一定要擠在右側 可以不可以給我跟角色欄合在一起滿版加開啟暫停 要丟垃圾還要上下拉在那邊挑 排版大一點一眼看清楚身上有哪些東西不是很好嗎 為什麼會想要合在一起 因為要換消耗品和飾品還要按C+I 物品欄又設計的這麼反人類 白爛 旅館 上面說的按鈕過小問題加上要換功能只能點按鈕 就算按鈕調到正常大小,也該給個功能輪盤或左右拖曳之類的東西 開角色介面再點旅館功能按鈕角色欄不會自動關閉 要回到使用旅館物品介面還要點一次其它功能再關閉才會回去 因為沒有那個按鈕 越打越氣 真的是很久沒有玩到UX這麼垃圾的遊戲了 偏偏遊戲內容還不錯 UI設計師開除好嗎= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.82.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683807811.A.6B1.html

05/11 20:26, 1年前 , 1F
你要確定他們有專門的UI設計師欸 搞不好是一人設計師
05/11 20:26, 1F

05/11 20:35, 1年前 , 2F
我只覺得戰鬥數字跟buff以及debuff字有夠小
05/11 20:35, 2F

05/11 20:36, 1年前 , 3F
作者自己下來再玩300小時都不會覺得有問題好嗎
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05/11 20:36, 1年前 , 4F
這就是找試玩的重要性
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05/11 20:57, 1年前 , 5F
戰鬥畫面真的太小
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05/11 21:13, 1年前 , 6F
錢都拿了當然不用認真測
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05/11 21:33, 1年前 , 7F
我進度也差不多,UI設計真有夠爛,戰鬥畫面空間這
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05/11 21:33, 1年前 , 8F
麼多就不能給多點資訊嗎?
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05/11 22:23, 1年前 , 9F
我覺得最大的問題在技能資訊不能直接看那些token是代
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05/11 22:23, 1年前 , 10F
表什麼意思 雖然說玩久了就會了解 但是一開始真的是
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05/11 22:23, 1年前 , 11F
一頭霧水
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05/12 00:20, 1年前 , 12F
按住CTRL就有TOKEN說明了耶
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05/12 00:25, 1年前 , 13F
角色頁面的技能不能像戰鬥那樣滑鼠移過去就看到什麼意
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05/12 00:25, 1年前 , 14F
先觀望一下等有MOD改UI
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05/12 00:26, 1年前 , 15F
ctrl是有 但就要自己從一堆裡面找 直接滑鼠移過去跳說
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05/12 00:26, 1年前 , 16F
明不是快多了嗎
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05/12 07:31, 1年前 , 17F
ctrl的說明才是最氣人的,原本以為不能滑鼠移上去看是
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不得以,結果那個說明表反而擁有滑鼠移過去看詳細說明
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05/12 07:31, 1年前 , 19F
的功能xD 既然已經做出來那為什麼不用在遊戲裡??
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05/12 07:48, 1年前 , 20F
跟太吾繪卷學的(誤
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05/12 07:53, 1年前 , 21F
UI真的是久違的爛 狀態也是滑鼠移上去不會顯示這點讓
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05/12 07:53, 1年前 , 22F
人莫名其妙 二代畫面好了但玩起來比一代心情差很多
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05/12 08:28, 1年前 , 23F
謝謝勸退
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05/12 13:35, 1年前 , 24F
好玩 但UI真的爛
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05/12 21:48, 1年前 , 25F
乾現在還沒出雲端存檔,我10個小時紀錄卡在別台電腦
05/12 21:48, 25F

05/12 21:48, 1年前 , 26F
05/12 21:48, 26F
文章代碼(AID): #1aNDv3Qn (Steam)