[心得] Don't Starve Together十周年入坑心得

看板Steam作者 ((● ω ●))時間2年前 (2023/05/02 13:05), 2年前編輯推噓28(28085)
留言113則, 27人參與, 最新討論串1/1
因為有人找我玩,所以才把遊戲庫塵封已久的DST拿出來玩。 這款是由於我其實一直都不太清楚在玩什麼所以一直放置, 然後從來都沒有打開過的遊戲。 (我連單機版都沒玩過) 不玩還好,一玩下去才發現DST真的很有料。 我現在是多人跟單人都有摸過, 感想是體驗上完全是不同的遊戲, 玩單人就代表任何事都要自己來, 探索、資源管理、打怪、建設、農田等等...... 真的忙得要死,但玩起來也很刺激,因為沒同伴能幫你復活。 尤其是因為還有季節要素,玩家某方面來說必須和時間賽跑, 因為每個季節都會有自己的生存難題。 多人會比較強調角色機體的特長, 然後運用特長去補足彼此, 當伺服器中的所有人死亡後會開始重置世界的倒數, 但如果有人死亡是可以讓同伴幫忙復活的, 相較之下會比較輕鬆。 因為DST可以讀取前幾天的進度, 所以如果不想挑戰一命的話可以死掉後不重置直接讀檔。 但即使如此我還是死了無數次。 https://i.imgur.com/29MQJwp.png
https://i.imgur.com/6Agx0W1.png
https://i.imgur.com/ksFmf1b.png
DST這款遊戲的特別之處(或是說難點)就在於這遊戲真的幾乎沒有任何引導, 真的能稱得上引導的只有製作清單, 你可以知道要做什麼建築需要收集什麼材料。 但是要去哪收集? 什麼怪物會掉什麼材料? 這遊戲完全不會告訴你, 加上對新手來說嚴苛的飢餓度、理智值和HP, 新手絕對會在毫無頭緒的情況下各種意外死亡。 我單人玩的時候是邊玩邊查wiki才知道什麼道具有什麼作用, 又和其他要素有什麼互動, 我其實很難想像完全不查資料要怎麼玩這款遊戲。 但DST對我來說最好玩的就是把學到的東西付諸實現, 例如遊戲剛開始一定會為了食物苦惱, 打蜘蛛掉怪物肉吃了又會降理智降hp, 但只要知道怪物肉可以和其他素材一起料理變成肉丸就會豁然開朗, 整個遊戲體驗完全不一樣。 或者是我剛開始玩遊戲時其實超怕打蜘蛛的, 但是知道可以用陷阱抓蜘蛛後做了陷阱就整個豁然開朗, 後來又發現原來初期武器其實不難取得, 發現打蜘蛛有武器實際上很好打後真的覺得跟剛開始玩遊戲完全不一樣。 對,這就是DST的特徵, 你只要知道某個知識就會覺得體驗差很多。 不過這也是最勸退新手的地方, 因為這遊戲的學習曲線很長...... 官方在今年的計畫中有意增加類似麥塊的進度系統, 作為引導新手的功能, 可能未來這遊戲會對新手變得更親切吧。 這邊提一個很重要的, 十周年特價限定線軸自由法。 遊戲中要獲取SKIN的手段主要有兩種。 每天登入都會送一個禮物箱, 遊戲中遊玩時也會隨機掉落禮物箱(每周最多8個), 等於每周最多十五個禮物箱, 禮物箱中可以抽skin。 第二個方法直接去遊戲商城購買, 這邊要注意一個東西, 現在十周年特價, 維多利亞組合包83%off只要253塊, 只要買六包拆掉重複的, 就可以拿到10萬左右的線軸, 這是什麼概念? https://i.imgur.com/La9Dh8I.png
買一個新角色是2700線軸, 可合成的最高稀有度(優雅)合成一個物品是1350線軸, 代表你只要花一千多塊買爆維多莉亞包, 就能直接線軸財富自由。 再拿這些線軸去合成新角色或是其他商城skin就好。 https://i.imgur.com/Jnwsei6.png
https://i.imgur.com/YG62LLS.png
https://i.imgur.com/NMtyjRJ.png
然後現在十周年有贈送一萬klei點數能兌換絕版活動skin。 https://accounts.klei.com/link/herestotenmore 啊對了 這遊戲對我來說還有一個很大的樂趣是不同生態間的互動, 也就是不同怪物間的大亂鬥 像是沼澤看蜘蛛跟觸手大戰就很開心, 也可以自己去種蜘蛛巢建立生態系。 https://i.imgur.com/AI7iG3z.png
https://i.imgur.com/svPBqpO.png
https://i.imgur.com/sFyiNaX.png
https://i.imgur.com/7avtGBj.png
https://i.imgur.com/zkZs8z0.png
https://i.imgur.com/itvpWED.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.0.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683003935.A.DF5.html

05/02 13:07, 2年前 , 1F
想請教官網兌換頁面可以篩選知道哪些是絕版造型嗎?
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我是查wiki https://dontstarve.fandom.com/wiki/Belongings 但就現在來看其實他們的活動造型好像都不太會復刻, 應該都算是絕版造型。(不知道有沒有老玩家知道)

05/02 13:12, 2年前 , 2F
啊還有就是mod超重要,尤其是資料型的mod
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05/02 13:13, 2年前 , 3F
沒辦法看食物參數和怪物血量對我來說真的超HARDCORE的
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05/02 13:19, 2年前 , 4F
所以現在要課金也是建議買文中的組合包嗎?
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05/02 13:20, 2年前 , 5F
假設沒有想要課那麼多直到線軸財富自由
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05/02 13:25, 2年前 , 6F
文中的組合包是現在線軸效益最高的組合包
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05/02 13:33, 2年前 , 7F
其實不用買那麼多包,我會買到六包是因為那時我對線軸多
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05/02 13:34, 2年前 , 8F
少才夠用完全沒概念(炸
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05/02 13:34, 2年前 , 9F
只要買一包就夠解鎖所有角色了
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05/02 14:43, 2年前 , 10F
等等
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所以這遊戲我買了十年都沒開過?
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05/02 14:54, 2年前 , 12F
Kevan Brighting準備隔空頒給樓上那個最難解的成就
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05/02 14:54, 2年前 , 13F
這款遊戲最難的部分是找不到朋友一起玩
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05/02 14:57, 2年前 , 14F
我曾經參加過野團,但參加不久,時間真的很難配合
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05/02 14:58, 2年前 , 15F
時間久了也很少實況主團可以參加
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05/02 15:06, 2年前 , 16F
學習成本高,一起玩的要時間都配合的到不然後進的會
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上來不知道要幹嘛的窘境
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05/02 15:07, 2年前 , 18F
活下來很簡單,難的是持續找到玩下去的目的
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05/02 15:11, 2年前 , 19F
我覺得單人跟多人都玩下來,單人模式可能還是比較接近這
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05/02 15:11, 2年前 , 20F
遊戲的本質吧
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※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 05/02/2023 15:12:09

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這遊戲最初的目的就只是很單純的一個人要努力活下去
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05/02 15:12, 2年前 , 22F
然後過程就是去解遊戲機制給的各種難題
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05/02 15:16, 2年前 , 23F
然後最初DS是有故事主線跟結局的 所有算是有個遊戲目標
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05/02 15:16, 2年前 , 24F
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05/02 15:22, 2年前 , 25F
單人玩太難 多人玩又太簡單 因為朋友都是老鳥 變農場遊戲
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05/02 15:23, 2年前 , 26F
應該是一群都沒玩過的新手拓荒慢慢進步一起死最好玩
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05/02 15:24, 2年前 , 27F
跟一群老鳥玩真的會很無聊 東晃西晃一下子什麼都蓋好好了
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05/02 15:25, 2年前 , 28F
食物充足塞滿好幾個冰箱 打王也在旁邊看 完全不知道幹嘛
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05/02 15:35, 2年前 , 29F
十週年是指單機版
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05/02 16:03, 2年前 , 30F
真的好玩 現在時不時還會開來玩 我單人不裝模組玩DST都
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05/02 16:03, 2年前 , 31F
活不過一年QQ
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05/02 16:14, 2年前 , 32F
被美術風格勸退 看來應該要給他一個機會
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05/02 16:31, 2年前 , 33F
最近剛想重開Rimworld,看來時間只能選一款
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05/02 17:03, 2年前 , 34F
我跟朋友都是菜鳥,當時玩沒幾天就全滅,然後就沒人想玩
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05/02 17:03, 2年前 , 35F
了XDD
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05/02 17:03, 2年前 , 36F
不然我覺得其實很好玩的說
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05/02 17:10, 2年前 , 37F
真的不錯玩,也是玩了一陣子,後來是朋友越來越難約在
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還有 36 則推文
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05/03 14:14, 2年前 , 75F
感覺未來官方的改動還是很值得期待的
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05/03 14:14, 2年前 , 76F
本來對官方來說ds就是款自虐型HARDCORE遊戲
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05/03 14:54, 2年前 , 77F
之後官方的改動應該是會讓新手期更容易+拓展後期內容
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05/03 15:56, 2年前 , 78F

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然後這篇其實都把為什麼新手不適合跟老手一起玩的原因
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05/03 15:56, 2年前 , 80F
說出來了
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05/03 17:53, 2年前 , 81F
怕難度太高的話可以去工作坊下載一些玩家製作的OP角色
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05/03 20:33, 2年前 , 82F
這款跟殭屍毀滅工程我都玩不下去 太哈扣了
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05/03 21:42, 2年前 , 83F
原來工作坊還有特殊角色能用喔? 這樣是不是可以安心來玩
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05/03 21:42, 2年前 , 84F
了XDD
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05/03 23:11, 2年前 , 85F
這款跟殭屍毀滅比起來的話其實是有很明確的目標
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05/03 23:12, 2年前 , 86F
因為有boss跟副本可以打
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雖然本質還是生存沒錯
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但我覺得會介於純生存(殭屍毀滅)和RPG(泰拉瑞亞)之間
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05/04 01:30, 2年前 , 89F
只是就算有op角色這遊戲還是很多東西非常硬派 比如說非
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05/04 01:30, 2年前 , 90F
常嚴苛的食物保存期限
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05/04 01:34, 2年前 , 91F
又比如說夜晚機制 像另一個極端 沒啥生存壓力的mc你有夠
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好的裝/技術晚上不點燈亂跑都無所謂 但這遊戲你晚上在黑
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暗中就是被規則殺
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05/04 08:02, 2年前 , 95F
提爾詩有整理很詳細的資料耶 比中文WIKI還有用O_o
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05/04 08:56, 2年前 , 96F
神作推推推
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05/04 10:41, 2年前 , 97F
提爾詩影片都有持續更新中,beta版、正式版、直播精華
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05/04 10:42, 2年前 , 98F
都有,他還有DC群可以加入,方便看不到直播的朋友提問
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05/04 10:42, 2年前 , 99F
或約團,不過提問的話,建議先把它新手入門的影片看完
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05/04 10:42, 2年前 , 100F
,大部分的問題影片都有說明到,給辛苦製片人一個尊重
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05/04 10:43, 2年前 , 101F
;至於約團功能,我沒用過就不多說了。
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05/05 08:37, 2年前 , 102F
這遊戲內容真的很多,但很多你不看教學真的找不到,
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05/05 08:37, 2年前 , 103F
很多人也懶得查資料就會覺得沒事可做,一直死也很勸退
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05/07 14:48, , 104F
對 樓上說的就是我玩到現在的感覺
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05/07 14:49, , 105F
這遊戲實際上可以做的事情很多,不過毫無導引
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所以一進入遊戲也不會知道自己可以幹嘛
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例如遊戲一開始就能看到很多物品的製作清單
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但實際上遊戲前期常用到的東西就那些
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然後每種道具和對應生物的互動都要去查不然很難知道
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所以我還是期待今年官方會優化新手引導啦
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今年的路線圖的確是要這樣做,而且資料那邊會有更多東西
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05/07 14:53, , 113F
讓玩家理解自己在幹嘛的樣子
05/07 14:53, 113F
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