[閒聊] 又老又殘的Sifu全成就雜談

看板Steam作者 (雷姆,是一種信仰)時間1年前 (2023/04/16 16:26), 編輯推噓11(11010)
留言21則, 9人參與, 1年前最新討論串1/1
Sifu這遊戲之前就滿想玩了,最近上了steam平台才購入 弟子難度花了50多小時總算打完全成就 繼續精進的想法是沒有,年過40後反應跟專注力一直在退化 很多時候心有餘而力不足,常常知道敵人要出什麼招但卻閃/格擋不掉 有時無力感滿重的,乾脆打到一個程度就好 對於那些打到競技場全金牌的神人我只有滿滿的respect,太神辣~ 成就花我最多時間的是競技場4個金牌中的分數金牌,大概花了我10小時 一開始選4-4打(只要想辦法一直把敵人丟下平台且維持分數倍率*3) 但往往努力大半場然後吃了敵人一個前踹摔下平台,GG 打了7小時多別說金牌了(我記得要1萬分),連3銀牌都打不到笑死 QwQ 後來改打2-1,因為敵人配置較簡單,又努力了2小時多才勉強拿到金牌 其他3個項目的金牌也都是超低空飛過而已 Sifu跟其他動作遊戲最大不同就是不給堆屍過關 死到超過70歲就沒了,系統還會保留你每關過關時的狀態 逼玩家精進技術去壓低每關的死亡次數 然後因為重打關卡時沒永久解鎖的招式不能用 所以我第二關就重複打到永久解鎖全招式才繼續往下打 orz 雜魚戰方面,不固定爆菁英化的雜魚對新手來說很致命 一開始不熟悉敵人只能滿場拖怪去慢慢磨 後來比較熟悉了抓節奏閃避反擊(但還是常被打到) 這遊戲敵人的AI設計很精明,團戰情況下 一套防禦/閃避反擊常常打不完,下一個敵人攻擊又來了 節奏上閃避/精準格擋後用重攻擊反擊打一下後就要預設下一個敵人會過來打你 會比較來得及應對,比較不好應對的是敵人的超快前踹 被踹飛輕則撞牆多扣血,重則墜梯墜樓直接死亡 orz 招式上個人建議優先學的 一般招式:追擊腳踢、環境精通、拳背暴擊、落雨攻擊、蹩腳 專注招式:強力橫掃、臉部爆擊(短棍專用) 通用的5連(除了楊):閃避/精準格擋重反擊-重攻擊-掌擊-追擊腳踢-倒地追打 不行的話可以把重反擊後的重攻擊省略直接出掌擊 這邊掌擊後推薦追擊腳踢的原因是之後的倒地追打可以回架式條 如果接的是追擊就不會回架式條,可以自己看情況使用 這個5連滿重要的,熟練可以大幅降低難度 對楊的話閃避/格擋重反擊-落雨攻擊 架式條吃緊的話閃避重反擊-掃腿 或 精準格擋-蹩腳 放倒後倒地追加 Boss戰除非練武奇才、天資聰穎、反應過人,不然初見被教做人很正常 被打爆後可以去木人樁開訓練模式選Boss對練熟悉招式的格擋/閃避時機 這邊分享一些有點偷雞的成就解法: 第一次通關遊戲後會解鎖內建允許的修改 選擇敵人只有架式條(血量無限,只能透過處決或墜樓地形殺) 用來解20000分成就跟武德結局的相關成就(不用怕不小心打死Boss) 這遊戲如果滿分10分的話,沒競技場我會給到9分 打擊感夠、對招有趣、設計理念新穎 加入競技場我只能給到7分,競技場感覺上就是設計來滿足那些高手的噁心玩意兒 各種我方不利因素(不能回血、不能拿武器、架式條崩解直接死亡等) 各種堆怪(動不動就塞2菁英),原本就手殘反應慢的打競技場只會更痛苦 不打全成就的話只把主線故事兩種結局打完就收工體驗大概會比較好 我會去打全成就是因為想不開( 打完只是又一次體認到真的是老了,一堆看的到反應不到的 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.219.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681633587.A.378.html

04/16 16:31, 1年前 , 1F
最近玩了一下 大師難度滿白癡的 千萬不要第一輪玩==
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04/16 16:40, 1年前 , 2F
感謝分享,等史低
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04/16 17:11, 1年前 , 3F
兄day我懂你~恭喜全成就
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04/16 18:11, 1年前 , 4F
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04/16 19:55, 1年前 , 5F
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04/16 21:28, 1年前 , 6F
自從上一篇心得文打完後我又花不少時間把修改器目標和
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04/16 21:28, 1年前 , 7F
競技場銀星全解完(金星就算了,根本是天方夜譚),聽說
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04/16 21:28, 1年前 , 8F
之後還會有新的競技場,嚇得我趕緊封片
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04/17 01:03, 1年前 , 9F
可以搜尋版上我的心得文
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04/17 01:06, 1年前 , 10F
大師難度,魔王用下段攻擊的頻率變高,無聊可以挑戰
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04/17 01:06, 1年前 , 11F
看看
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04/17 08:01, 1年前 , 12F
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04/17 12:51, 1年前 , 13F
"也許"年紀大真的集中力跟反應會比較慢一點, 但是經驗跟
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04/17 12:51, 1年前 , 14F
洞察力應該會比年輕時強很多, 玩那麼久的ACT, 多少應該
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04/17 12:52, 1年前 , 15F
ACT設計的機制還有運行規則有所理解, AI行為也是, 反推
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04/17 12:53, 1年前 , 16F
設計者思維, 設定應對套路, 老實說並不會花很多時間, 因
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04/17 12:53, 1年前 , 17F
為是ACT而已動作招式不會很多, AI行為變化也好掌握
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04/17 12:54, 1年前 , 18F
不要這麼快因為年紀就對自己玩遊戲的能力下定論
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04/18 02:15, 1年前 , 19F
年紀大了真的反應跟集中力有差,然後會變的比較沒耐性
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04/18 02:15, 1年前 , 20F
年輕的時候可以一直死一直試,現在死個幾次我就受不了了
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04/18 02:17, 1年前 , 21F
之前還沒感覺,直到玩Hi-Fi rush普通還都按不到就認份了
04/18 02:17, 21F
文章代碼(AID): #1aEx4pDu (Steam)