Re: [心得] 全戰種族大略介紹

看板Steam作者 (amphibia)時間1年前 (2023/03/23 22:56), 1年前編輯推噓8(8013)
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※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 看新手對於全戰種族不是很了解,寫篇大略介紹一下 : 不會對個別領主的機制介紹太多,主要介紹整個種族的大概略走向,三代的就不介紹了, : 新手大部份應該都是買三代吧? 剛好趁著這個主題回文騙騙p幣~ 之前也是被版上推坑幾乎把全戰三代全買了,買了之後才發現時間根本不夠用~ 因為幾乎換個種族就換個玩法,種族的差異性個人覺得比起世紀帝國各種族間差非常多~ 甚至一樣是鼠人,墨德氏族跟史克爾族的玩法又有很大的不同... 小弟也是從版上推薦的高精入手,先把整個遊戲的機制熟悉一遍之後,再慢慢玩其他種族 尤其是玩大地圖模式全破一遍後,跟各種族交手後,就大概能知道各種族的特色 (比如鼠人一定會用技能放炮灰鼠偷我方的砲兵,所以砲兵旁一定要留步兵壓陣) 玩高精大概就像扮演魔戒一樣,滿滿的弓箭手, 從初期的海衛(尤其是持盾)就非常全面:遠程先削弱敵人、持盾又不怕雙方對射 還帶抵御大型部隊冲鋒等於不怕一般遠程最怕的騎兵,一個單位可以站前排也可以站後排 幾乎只怕對方的砲兵(高精的弱項) 高級的阿瓦隆姐妹再加上又是魔法傷害,只要占據高地,玩劇情戰損比1:100是常有的事 巨獸星龍偷襲對方的砲兵是背衝對方的步兵又帥又好用~ 因為小弟不太擅長微操控,所以喜歡玩陣地戰+炮兵,所以第二個就玩帝國~ 各種花式炮兵的確充滿濃濃的火藥味,不過到後期就可以感受到帝國前排的脆弱 最後常常是拿坦克來當肉盾 (之前玩高精第一次遇到射不爆的單位印象深刻) 接下來小弟第三個玩的是矮人,相較於帝國,矮人低階前排就有帶重裝甲非常能扛 雖然跑得慢、沒有騎兵或怪獸,但個人覺得矮人後期的砲兵比帝國又實用得多 第四個種族玩的是鼠人的史克爾氏族,一樣是遠程,玩起來更多采多姿 從中距離的投彈兵、炸彈兵、魔焰噴射兵 到中長程的機槍兵、火槍兵、 配長程的臼砲、瘟疫利爪彈射器、次元閃電砲 看著敵人衝進我方的層層火網,非常有一戰那種機槍陣地戰的感覺 (尤其後期各種機槍升級後的殺傷力,都讓鼠人成為陣子戰的佼佼者) 至於第三代,因為時間有限的原因,小弟也只玩了一樣遠程為主的震旦 我想慢慢玩,即使因為時間零散只能玩單人,但再玩個十年應該都還玩不完~ -- 而且小小感謝一下CA、SEGA跟FERAL,讓MAC玩家也能有好玩的即時戰略遊戲可以玩 (雖然即使我用M1 Max,不論二代還是三代,偶爾仍然會遇到crash要強制關閉遊戲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.15.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1679583360.A.877.html ※ 編輯: AMPHIBIA (114.39.15.119 臺灣), 03/23/2023 22:57:12

03/23 23:12, 1年前 , 1F
震旦的陣地戰挺好玩的 又有陰陽調和擺明就是要你陣地戰
03/23 23:12, 1F

03/23 23:12, 1年前 , 2F
我喜歡震旦的陽系法術龍息和天上飛的火炮天船 喜歡矮人
03/23 23:12, 2F

03/23 23:12, 1年前 , 3F
的玩震旦挺適合的
03/23 23:12, 3F

03/23 23:14, 1年前 , 4F
不過三代新種族我更愛基斯里夫 每個種族我都有玩過 最不
03/23 23:14, 4F

03/23 23:14, 1年前 , 5F
喜歡的應該是奸奇吧 哈
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03/23 23:15, 1年前 , 6F
喜歡玩遠程的話 推薦你玩晨昏姊妹
03/23 23:15, 6F

03/23 23:20, 1年前 , 7F
有,晨昏姐妹有玩過,難怪被稱為木混沌...
03/23 23:20, 7F

03/24 00:02, 1年前 , 8F
感謝提醒,不然我都忘記玩過木精了
03/24 00:02, 8F

03/24 00:40, 1年前 , 9F
喜歡玩遠程的話推薦吸血鬼海岸的貝斯女王跟槍砲屍妖英雄
03/24 00:40, 9F

03/24 00:42, 1年前 , 10F
貝斯女王可以一砲打退一隊步兵 槍砲屍妖用霰彈射人也很爽
03/24 00:42, 10F

03/24 00:57, 1年前 , 11F
種族很多然後細節又很複雜,後來我反而比較喜歡看高手對戰
03/24 00:57, 11F

03/24 00:58, 1年前 , 12F
自己打太麻煩(喂
03/24 00:58, 12F

03/24 06:42, 1年前 , 13F
我戰役前期打幾場後面都自動了,最後都是上網看高手對戰
03/24 06:42, 13F

03/24 10:15, 1年前 , 14F
戰役兵種選擇還有一個關鍵是戰鬥難度,VeryHard極難AI的兵
03/24 10:15, 14F

03/24 10:15, 1年前 , 15F
表數值會作弊,除了看得到的領導度的修正以外,近戰攻擊及
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03/24 10:15, 1年前 , 16F
防禦都會有隱藏修正值,特別是2代(3代有強化近戰)
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03/24 10:46, 1年前 , 17F
樓上說的沒錯,我之前也有印象看過有人整理各難度的設
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03/24 10:46, 1年前 , 18F
定,近戰AI的加成很高,遠程尚可一搏
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03/24 17:36, 1年前 , 19F
震旦的步兵跟紙做的一樣 隨隨便便就被騎兵衝爛 超慘
03/24 17:36, 19F

03/25 08:23, 1年前 , 20F
喜歡玩遠程一定要玩木精啦 前面樹人樹妖抗線超硬 後面巡林
03/25 08:23, 20F

03/25 08:23, 1年前 , 21F
客可以輕鬆把對手射爆
03/25 08:23, 21F
文章代碼(AID): #1a76Y0Xt (Steam)
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