Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救

看板Steam作者 (珂朵莉唯一真神)時間1年前 (2023/02/26 10:25), 1年前編輯推噓12(12011)
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※ 引述《AesopChen (伊索)》之銘言: : 小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼 : 不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作 : 一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏 : 後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙 : 因為太喜歡隻狼 : 從法環還在trailer的時候就一直關注 : 開賣之後看到廣大玩家的壓倒性好評也非常期待 : 最近總算有空檔決定來怒玩 : 結果才開局沒多久就萬念俱灰 : 一直狂死死到自己媽媽都認不得 : 小弟自認即時戰鬥遊戲能力並不差 : 隻狼上手不慢 也嘗試過完全不升級通關 : SIFU也是打了三天就通關 : 但法環我完全掌握不到他的戰鬥邏輯 隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因 現在你只是反過來被隻狼的立回觀念束縛住了 所以不用太沮喪 這裡講一下魂系跟隻狼的立回概念差別吧 首先你要認知到隻狼的格檔 他媽就是超級OP的神技 沒有精力系統 只要一直完美擋下去 就能維持金身不敗 還能累積體幹值忍殺 攻防一體 第二就是你出刀也很OP 人形敵人通常會被你壓制(擋你的刀) 只要積極進攻 敵人出招套路通常有限 這兩個東西造成在敵人正面立回 變成幾乎是教科書式的標準戰法 ___________________________ 但魂呢 剛好就是不會給你過那麼爽的 你很愛擋 巨型敵人就一直尻 什麼體幹值根本不會爆 還有一隻Boss會回血XD 你出刀壓制 敵人根本不鳥你 直接重拳把你幹趴在地上喘 魂怪的特色就是霸體狗+玩家好幾倍血量 就是仗著血多 跟你換血你永遠吃虧 敵人的這種特性 如果再加上多人圍毆的話 背刺不像忍殺是即死 被背刺的敵人沒死後 被其他敵人發現 你可不像隻狼那樣可以鉤到屋頂逃走 ________________________________ 那這樣魂要怎麼打呢? 這邊粗略提及幾種常見的打法 1.先手制勝 當你有把握先出手時能對敵人造成巨大傷害 或是能讓對方陷入僵直甚至破勢(可處決狀態) 就能夠先出手 對付沒有霸體的初期小兵很輕易就能辦到 一些中頭目或是硬一點的小怪 就比較吃你的流派了 經典的就是特大武器*2跳斬流 或是戰灰很容易破勢的武器(以前有很多 不過聽說很多被砍數值了) 或是戰灰能擊倒敵人(獅子斬 巨人狩獵) 有些高傷魔法應該也適用 就算打太爽被敵人反打了 只要前面輸出夠還是很值得的 2.後手反擊 翻滾閃避後用敵人攻擊完的僵直輸出 但後手反擊真正的精髓 是要盡量凹到能不翻滾就不翻滾 翻滾完迅速反擊的動作方常有限 而且傷害通常不怎麼樣 翻滾完有一小段時間的微妙僵直 一堆高傷戰灰施放時間超久 根本沒時間放 但是如果你能直接走位迴避 那你就會有足夠且安全的時間 打出高傷害 通常走位的基本模板就是順/逆時針 貼著敵人繞圈圈 往哪個方向繞 跟敵人左右撇子 正反手出招有很大的關係 不過法環敵人的反制繞圈圈/攻擊追尾還滿誇張的 所以新手還是乖乖翻滾實在一點 3.後手還有一個小分支 就是運用盾牌的後手 盾反(盾牌戰灰)判定比隻狼嚴格很多 但是好處很多 行刑的時候有無敵幀 一打多很好用 敵人破勢也能切雙持放主武器的戰灰打高傷 直接斷敵人combo很爽 壞處是對新人來說真的滿難的 行刑傷害通常很可悲 有些王要反3次才破勢 還不如直接打== 如果對盾反有興趣 我在ps板那裏有一篇盾反/背刺的教學可以看看 防禦反擊(擋下敵人攻擊後按下重攻擊會有特殊反擊動作) 這招其實滿好用的 削韌質非常高容易破勢 而且傷害不俗 也不太吃預判 建議可以試試看 但要注意這招沒有霸體 要到擋敵人最後一刀再反擊 ___________________________ 前期拓荒建議可以用翻滾+防反先頂著 流派成形之後開始打先手流 至於大boss 除非你的等級跟武器遠超當區域的水準 不然通常還是後手觀察一下再決定打法 後手翻滾流不太建議 滾滾戳在法環還挺難過的 敵人的血量多到爆 攻擊也很少給你喘息空間 除非對走位迴避很有自信(這剛好就是隻狼很缺少的訓練) 不然還是先手打起來會比較開心 不過還是有一些敵人先手會被修理得很慘的 到那時候還是只能後手翻滾 抓大破綻了 最後一點就是法環流派的豐富度遠超隻狼 所以敵人弱什麼(出血/凍傷/腐敗/各種屬傷) 人形容易被重武重擊/輕武連續攻擊壓制 大型怪容易繞圈圈到死角躲招 武器長短決定你戰鬥的距離 各種戰灰對某些敵人有奇效 多打一的時候要先拉開距離秒掉最有威脅的敵人 或運用盾反被刺的無敵時間 還有一堆戰鬥的眉眉角角 都是單一武器 並以格檔/暗殺為核心的隻狼 所沒有/不強調的 如果你隻狼忍具也沒很熟的話 對有些機制會更聯想不到 不過也不用灰心 隻狼給你的招式判讀訓練 在法環會是一大優勢 但法環強調的是 你要對應敵人調整你的打法 希望我上面提供的一些基本思維能幫到你 唯一能稱得上核心概念的大概只有 "在敵人攻擊間,安全的塞入最多並且最痛的攻擊組合" 至於戰鬥跟其他系統的眉眉角角 就只能靠實戰累積經驗或問問老手了 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.223.44.224 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677378300.A.6DD.html ※ 編輯: CCapocalypse (95.223.44.224 德國), 02/26/2023 11:11:19

02/26 11:33, 1年前 , 1F
大師
02/26 11:33, 1F

02/26 11:51, 1年前 , 2F
我看有人盾反還加上自己的魔法 還蠻有趣的
02/26 11:51, 2F

02/26 12:48, 1年前 , 3F
感謝 好實用的解釋
02/26 12:48, 3F

02/26 13:14, 1年前 , 4F
補充一點 翻滾還是這遊戲的核心 能走位閃打大傷的
02/26 13:14, 4F

02/26 13:14, 1年前 , 5F
體感只有不到20%的招式 文中有點把翻滾寫太弱了
02/26 13:14, 5F

02/26 16:38, 1年前 , 6F
戰鬥技巧解說不錯
02/26 16:38, 6F

02/26 17:08, 1年前 , 7F
02/26 17:08, 7F

02/26 19:18, 1年前 , 8F
推推
02/26 19:18, 8F

02/26 21:37, 1年前 , 9F
全法環最強的BOSS 盧恩熊
02/26 21:37, 9F

02/27 04:06, 1年前 , 10F
特大武跳斬,有夠開心
02/27 04:06, 10F

02/27 22:36, 1年前 , 11F
滿實用的 雖然我還是只會滾滾戳跟繞圈圈
02/27 22:36, 11F

02/28 01:07, 1年前 , 12F
這篇大正解 魂系翻滾強 隻狼格檔強 系統不同 搞錯會
02/28 01:07, 12F

02/28 01:07, 1年前 , 13F
很不適應
02/28 01:07, 13F

02/28 02:43, 1年前 , 14F
完全同意,我是先白金隻狼再第一次碰魂的玩家
02/28 02:43, 14F

02/28 02:44, 1年前 , 15F
戰鬥系統有差異性,所以策略要改
02/28 02:44, 15F

03/01 09:32, 1年前 , 16F
盾反很爽 但效率真的不高 風險高報酬不成正比 而且不用小
03/01 09:32, 16F

03/01 09:32, 1年前 , 17F
圓盾用中盾根本自殺 判定太嚴 這部分一直疑惑為什麼要這麼
03/01 09:32, 17F

03/01 09:32, 1年前 , 18F
03/01 09:32, 18F

03/01 13:07, 1年前 , 19F
因為對老手來說盾反沒那麼難 小圓盾是判定最鬆的
03/01 13:07, 19F

03/01 13:07, 1年前 , 20F
這代還有黃金盾反戰灰判定也很鬆 如果盾反一次就
03/01 13:07, 20F

03/01 13:07, 1年前 , 21F
能破勢 大概50%左右的成功率就值得了不過要反3次
03/01 13:07, 21F

03/01 13:07, 1年前 , 22F
真的不爽反了 而且盾反真的是經驗比較重要 有興趣
03/01 13:07, 22F

03/01 13:07, 1年前 , 23F
可以去看我在ps版寫的教學(再偷推銷一次
03/01 13:07, 23F
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