Re: [問題] 文明6的基本邏輯有改變嗎
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 如果是新手, 建議先弄清楚下面的概念
: 首先是基礎資源項目
: 1:食物
: 2:錘子
: 以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長
: 錘子影響錘建築,單位,區域
: ------------------------
: 3:金幣
: 4:信仰(鴿子)
: 以上兩點是貨幣單位, 金幣是通用貨幣, 可用來跟各文明交易
: 鴿子是特殊貨幣, 鴿子購買力比金幣高, 但要讓鴿子能買東西往往需要滿足特殊條件
: ------------------------
: 5:文化
: 6:科技(燒杯)
: 推動科技樹與政策樹的資源點, 在常規地塊上算是稀缺資源, 遠古時代如果將人力放到
: 這邊, 通常會快速推進科技與政策, 正常來說燒杯的取得主要靠學院區域, 文化的取得
: 相對多樣
: 一個文明的成長若以金字塔型來說明
: 城的數量(食物+錘子) 可以當作金字塔的底部
: 文化 + 科技當成金字塔的高度
: 底部越寬能蓋的高度才會越高
: 文明6 與文明5 相反
: 對蓋城幾乎沒逞罰
: 所以撲城通常是多多益善
: 新手的話不建議直接挑戰神級
: 神級有太多小技巧會破壞遊戲樂趣
目前還在打國王級
有去看鄉民推薦流氓星寫的攻略
太長我還沒看完
首都選址、糧錘和萬神我大概有個概念
之前都看顧問建議隨便拍
想問一下是日本大概是怎麼規劃的
我現在是首都離三格的地方當中心
找另外兩個差不多距離的位置拍一分二分
中心放市政廣場
一環各一個學院和商業/工作坊
再繼續放二環娛樂之類的設施
這樣有什麼不適當的部分嗎
比較困擾的是
常常被奢侈品卡到
或選完地點才發現有馬冒出來
是不是要去搞個MOD比較好?
另外
也有鄉民說宗輔死了
近一兩年的影片大多都有宗輔
這些都不能用了是嗎?
--
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※ 編輯: deathslipkno (123.205.139.104 臺灣), 01/13/2023 20:08:34
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