[心得] 決勝時刻MWII戰役劇情心得

看板Steam作者 (毛丁)時間1年前 (2022/11/13 14:04), 1年前編輯推噓4(4013)
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原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜的Intel活動序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾 關一部份內容,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。 這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在 灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然 我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。 1.故事背景 一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了 三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同 味道。 2.遊戲性 這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 ( 全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步 調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出 戲。 不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情 中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病 的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代 的。 3.其他 遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是 比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和 砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對 戰也有機會引入破壞系統? 遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我 也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Bl ack ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。 4.總結 遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究 是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但 考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符 合COD一貫的遊戲體驗。 ------------以下暴雷內容------------ ------------以下暴雷內容------------ ------------以下暴雷內容------------ 因為大多玩家應該都有玩過舊版三部曲,所以在看到謝菲爾的時候應該都自動產生滿滿的敵 意,直接假設之後會背叛玩家,所以我以為會來個反轉改變形象之類的,不過比較可惜的是 還是保留舊版的設定下去走的,所以玩過的玩家應該不會特別意外。 還有這次背叛橋段我覺得還是比較奇怪,真要處理141特遣隊怎不在海上的時候把人丟包或 幹掉就好了,還要把人帶到基地外說沒你們的事請拍拍屁股回家?如果是真有打算留他們活 口也挺奇怪的,不知道是不是為了搞後面拾荒模式故意設計的橋段。 除了這段反轉不滿意以外,遊戲中的兩大反派決戰關卡也是做的太粗糙了,跟葛雷夫最後打 起來竟然是拿著C4跟坦克繞圈圈,哈桑的部份則是邊跑路邊拆彈還要邊打敵人,太刻意玩起 來反而沒以前那種狗血橋段熱血,玩下來只覺得很疲倦而已,覺得這邊就蠻可惜的。 不過一些經典關卡致敬和角色嘴砲玩起來還是挺感動的,鑽油平台大概是整個遊戲我最有記 憶點的關卡了,尤其貨輪上的晃動感和撞來撞去的貨櫃自己玩過後才知道,玩起來是真的會 感覺暈的那種XD。最後馬卡洛夫和謝菲爾烙跑感覺也是為了下作埋下伏筆,個人蠻期待下次 會有大場面,甚至是全面開戰的劇情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.111.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668319487.A.536.html

11/13 14:06, 1年前 , 1F
推推 也是收序號 真的便宜
11/13 14:06, 1F

11/13 16:12, 1年前 , 2F
推推,跟兩大反派的決戰讓人很出戲
11/13 16:12, 2F

11/13 19:33, 1年前 , 3F
那傳聞的類吃雞 類塔克夫模式呢
11/13 19:33, 3F
這週開放,但看別的實況主新的覺得很微妙 1. 不是塔克夫那種遊戲類型,比較像全境封鎖暗區的感覺 2. 玩法還是COD突突突,多了搜東西和AI可以打 3. AI很硬,還都一坨一坨的,玩家子彈不是很夠用 4. COD槍枝沒有塔克夫那樣有明顯差異 5. 獎勵如果只限定這模式才能用的話,這樣客群一定很小眾,定位也不明

11/13 23:04, 1年前 , 4F
不能丟包阿 因為合作的是美國傭兵(民間)跟墨西哥特種
11/13 23:04, 4F

11/13 23:04, 1年前 , 5F
部隊(官方) 民間殺官方會變成全面開戰
11/13 23:04, 5F

11/13 23:05, 1年前 , 6F
三部曲大概定調就是很基本的"無法全面開戰"
11/13 23:05, 6F
我是覺得丟包海上說KIA 被導彈炸死之類的都好圓吧

11/14 00:06, 1年前 , 7F
屬於這年頭的現代戰爭
11/14 00:06, 7F

11/14 10:48, 1年前 , 8F
可以說說為什steam評價是褒貶不一嗎
11/14 10:48, 8F
多人問題不少,尤其台灣連線Ping是真的比較高一些,反而日本人韓國人都超低甚至個位數 還有舊版驅動閃退和效能問題很多

11/14 12:00, 1年前 , 9F
優點是打槍手感頂級
11/14 12:00, 9F

11/14 12:00, 1年前 , 10F
缺點是劇情分數不高 bug一堆 伺服器品質不穩 最重要的
11/14 12:00, 10F

11/14 12:00, 1年前 , 11F
是變成龜狗時刻
11/14 12:00, 11F
※ 編輯: maoding (42.73.122.99 臺灣), 11/14/2022 14:01:58

11/14 15:58, 1年前 , 12F
資訊是CIA跟墨西哥特種部隊給的 丟包海上等於是讓LESW
11/14 15:58, 12F

11/14 15:58, 1年前 , 13F
ELL直接懷疑
11/14 15:58, 13F

11/14 15:59, 1年前 , 14F
那段的意思是影子聯跟將軍想趕快找到第3個飛彈 所以算
11/14 15:59, 14F

11/14 15:59, 1年前 , 15F
是要跟女毒梟合作
11/14 15:59, 15F

11/14 16:03, 1年前 , 16F
只有Leswell確定死亡/被俘的前提 才有可能把141跟墨特
11/14 16:03, 16F

11/14 16:03, 1年前 , 17F
都殺掉+推給其他人
11/14 16:03, 17F
文章代碼(AID): #1ZS8Z_Ks (Steam)